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發(fā)布時間:2021-05-19 10:05 來源:bilibili 作者:octavio_zzy
文明6中燈塔是新紀(jì)元季票中增加的奇觀,那么燈塔奇觀的效果如何呢?下面一起來看看文明6燈塔奇觀效果及實(shí)用度分析吧。
文明6燈塔奇觀效果及實(shí)用度分析
大燈塔
亞歷山大(這位自負(fù)的年輕將軍以自己名字命名的十七座城市之一)的大燈塔,古人稱之為燈塔,據(jù)說高度在393英尺至450英尺間,使得它在好幾百年里一直是文明社會最高的建筑之一。燈塔始建于公元前280年,由托勒密一世下令建造,他是亞力山大大帝的馬其頓將領(lǐng)和接班人之一,燈塔建造于一個小島之上,以便幫助指導(dǎo)貿(mào)易船只進(jìn)入這座繁榮城市的港口,燈塔直至公元前247年才完成,整個工程耗費(fèi)了800人力。位于這座巨塔頂端的燈光據(jù)說是由石灰石實(shí)心巖塊砌成的火爐發(fā)出的,100英里之外都可以看到。雖然在公元956年至1323年間三次經(jīng)歷地震破壞,但燈塔并未倒塌,這使其成為第三大存在時間最長的古代奇跡。最終,公元1480年,埃及的蘇丹開采剩余的石頭(有的掉進(jìn)了港口)用來建造卡特巴城堡,以此保護(hù)亞歷山大港免遭奧斯曼土耳其的侵略(并未奏效)。
燈塔是所有目光的焦點(diǎn)。 ——亨利·大衛(wèi)·梭羅
所屬時代:古典時代,解鎖條件:科技【天文導(dǎo)航】。
建造條件:必須建造在淺海臨岸,且鄰接有燈塔的港口區(qū),不能建造在湖里。
效果:+3金幣,+1海軍統(tǒng)帥點(diǎn)數(shù),所有海軍單位+1移動力。
一、時代基礎(chǔ)分
屬于古典時代,評分:14.5分。
二、建造條件分
需要淺海臨岸-1分,需要港口-2.5分,需要燈塔-1.5分。評分:5分
三、效果穩(wěn)定分
這奇觀的效果十分不穩(wěn)定,首先要看你的地圖設(shè)定。不是海圖的話,天文導(dǎo)航研發(fā)順序要靠后。效果穩(wěn)定性很差評分:3分
四、AI偏好分
這個奇觀AI還是很喜歡出的,但是并不是第一優(yōu)先級的。尤其是喜歡出港口的海權(quán)文明,基本上造完港口和燈塔后都會嘗試造。3分
五、文明平衡分,
不管是哪個文明用,都非常平衡——不怎么好使。即使是海洋親和文明,加成也很有限。也就是海權(quán)文明研發(fā)次序上偏好先研究天文導(dǎo)航,容易造出來。4.4分。
六、勝利契合度
尷尬的加成,尷尬的前置要求。+3金幣太次,此奇觀被AI造完甚至不會引起玩家的情緒波動。另外說一下海軍統(tǒng)帥,海軍統(tǒng)帥的含金量沒有其他類別的偉人那么高,好用的不太多。如果你不是要打海戰(zhàn),就隨緣吧,但是厲害的幾個還是要注意下。同樣是提供海軍統(tǒng)帥點(diǎn)數(shù)的另外兩個奇觀巨像和摩索拉斯王陵要比大燈塔好大多,送給電腦造吧。唯一能想到的有那么一點(diǎn)點(diǎn)用的場景,大概是超大海圖征服場景(你的電腦帶的起來嗎)。好歹也是古代七大奇跡之一,怎得設(shè)計的這么垃圾。有奇觀收集癖好的玩家請隨意。
都不好意思給評太多0分。
科技勝利契合度:0分,文化勝利契合度:2分,外交勝利契合度:0分,
宗教勝利契合度:0分,征服勝利契合度:3分,
本奇觀總得分:34.9分
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