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文明6新紀(jì)元DLC挪威征服打法攻略

發(fā)布時(shí)間:2021-05-24 13:39 來(lái)源:bilibili  作者:氓丶星

 

文明6挪威是游戲中常用的一個(gè)陣營(yíng),新紀(jì)元DLC加入后挪威如何征服勝利?下面給大家分享一個(gè)文明6新紀(jì)元DLC挪威征服打法攻略

文明6新紀(jì)元DLC挪威征服打法攻略

①征服的版本更迭

1,前期節(jié)奏更加重要

由于ai起墻的傾向提高了,導(dǎo)致小馬征服第一波的威力被大幅削弱

鄰居起墻早直接導(dǎo)致征服無(wú)前期優(yōu)勢(shì)的文明受到重創(chuàng)

有糧錘or文化優(yōu)勢(shì)文明可以速馬早于墻閃擊,對(duì)小馬有加成的文明(蒙古,斯基泰)可以強(qiáng)拆城墻,有別的進(jìn)攻方式的文明可以另辟蹊徑(努比亞),只要前期第一家推得動(dòng),玩家總能進(jìn)入征服的正常節(jié)奏,即使后續(xù)ai城墻起的多,也能通過(guò)砍石弩,投石機(jī)來(lái)強(qiáng)拆

而白板一旦小馬打不動(dòng)第一家,很可能直接進(jìn)入70t左右還僅有3城左右的死局,轉(zhuǎn)發(fā)育太慢,繼續(xù)造兵也打不動(dòng),直接等死

2,后續(xù)要有更早的發(fā)力點(diǎn)


由于披甲的加入,會(huì)直接導(dǎo)致兩個(gè)結(jié)果

Ⅰ小馬轉(zhuǎn)追獵的推進(jìn)節(jié)奏變差

這是顯而易見(jiàn)的,當(dāng)步兵沒(méi)有中古單位的時(shí)候,ai如果不出線(xiàn)比較偏的長(zhǎng)矛,小馬+投石在中期能依靠大軍強(qiáng)拆各種古典城防的城市,而當(dāng)ai出到弩,玩家可以繼續(xù)升追獵來(lái)抗衡,而當(dāng)加入科技線(xiàn)非常短的披甲(45力)后,小馬將非常難打動(dòng)披甲城防,追獵+投石也會(huì)很費(fèi)勁,遇上披甲守城+首都+總督+難度加成+城墻,能有60防以上,實(shí)戰(zhàn)還可能有軍營(yíng)等無(wú)法拆的區(qū)域,或者比較惡心的地形,對(duì)數(shù)量不容易成規(guī)模的追獵還是有一定影響

Ⅱ火槍收尾顯得很呆

這和結(jié)果Ⅰ其實(shí)相對(duì)類(lèi)似,由于火槍收尾同樣需要小馬一波征服作為積累,出到火槍完成收割,但披甲的出現(xiàn)一方面降低了小馬第一波的積累量(這不僅是披甲的原因,還有ai早墻的原因),同時(shí)還降低了火槍一波的強(qiáng)度,本來(lái)火槍一波,砍弩不難,砍長(zhǎng)矛當(dāng)兒子砍,但砍披甲顯然也不算壓制,更高的城防也讓火槍更難受,這基本滅殺了種火槍的合理性

所以小馬轉(zhuǎn)追獵有所削弱,轉(zhuǎn)火槍基本是下水道選擇,這就使得有其他選擇的文明與白板征服強(qiáng)度差距增大

②挪威自身

1,能力介紹

挪威在征服上的能力無(wú)非兩個(gè)

北方驚雷

劫掠產(chǎn)金的改良(50金*(1+進(jìn)度系數(shù)))給額外瓶(15瓶*(1+進(jìn)度系數(shù)))

劫掠產(chǎn)鴿子的改良(25鴿*(1+進(jìn)度系數(shù)))給額外琴(15琴*(1+進(jìn)度系數(shù)))

狂暴武士

48力,2速,進(jìn)攻+10攻,防守-5防,在敵境+2速

2,打法解析

可以很明顯的看到,挪威沒(méi)有前期能力,所以受ai早起墻的影響非常大

但挪威有非常不錯(cuò)的劫掠瓶琴加成和強(qiáng)到爆炸的狂戰(zhàn)士(中古進(jìn)攻58力,敵境4速,比火槍強(qiáng)還比火槍便宜的中古單位),所以挪威有中期很強(qiáng)的發(fā)力點(diǎn)

這就帶來(lái)三種打法

①小馬轉(zhuǎn)狂戰(zhàn)

②鐵劍轉(zhuǎn)狂戰(zhàn)

③種田到狂戰(zhàn)出山

打法③

介于前面的分析,挪威前期弱而中期強(qiáng),選擇鐵劍轉(zhuǎn)狂戰(zhàn)出山是紙面上最合理的方法,這樣既可以避開(kāi)速墻對(duì)小馬的影響,又能正常過(guò)渡到狂戰(zhàn)推圖

但這個(gè)打法的核心問(wèn)題在于,鐵劍征服的節(jié)奏非常差

首先是鐵相當(dāng)難找,也難圈,解鎖晚導(dǎo)致數(shù)量很難攢(當(dāng)然好像現(xiàn)在有買(mǎi)戰(zhàn)略的操作),其次鐵劍本身非常垃圾,39力2速90錘(寡頭),推進(jìn)和劫掠效率都很低,對(duì)復(fù)雜地形,ai有遠(yuǎn)程壓制等情況處理的很差,

而且出門(mén)較小馬晚一大截(科技線(xiàn)長(zhǎng)出門(mén)晚,走到門(mén)口還得走半天)

種種因素導(dǎo)致除非比較順利的砍鐵劍城在ai家門(mén)口,并且順利的獲得鐵,還不怎么缺瓶,才可能打出正常的鐵劍征服節(jié)奏

當(dāng)然好處是不怕墻,不過(guò)也就這一個(gè)好處了

棒子雇傭兵升級(jí)125金1個(gè),也不便宜

打法②

那如果選擇種田轉(zhuǎn)狂戰(zhàn)呢?顯然也不是很合理,因?yàn)樯倭饲捌诘恼鞣e,玩家純靠5~6城種田出狂戰(zhàn),需要戰(zhàn)術(shù)+雇傭兵+錢(qián)到位,對(duì)種田白版的挪威回合數(shù)怎么也得拖到90t+(對(duì)比火槍出門(mén)是100t+,主要是科技線(xiàn)更長(zhǎng))

雖然90t出門(mén)顯然也不晚,但考慮實(shí)際情況,玩家可能鋪不出5~6個(gè)好城,或者甚至沒(méi)有5~6個(gè)城點(diǎn)等等,這個(gè)打法就對(duì)圖的依賴(lài)性很高,況且真的90t出門(mén),純靠種田出來(lái)的兵力數(shù)量也十分有限,想速推也不是件易事

打法①

所以最后還是回歸到小馬轉(zhuǎn)狂戰(zhàn)的思路上

雖然小馬轉(zhuǎn)狂戰(zhàn)看起來(lái)非常不合理,因?yàn)橐餐袚?dān)前期白板的進(jìn)攻壓力

但小馬起手的好處顯然更大

1,小馬本身非常契合挪威的劫掠加成能力,能擴(kuò)大劫掠收益加速狂戰(zhàn)的3個(gè)節(jié)點(diǎn)

2,本身狂戰(zhàn)士需要的3節(jié)點(diǎn)要求在劫掠+征服收益面前并不高(對(duì)比火槍而言),只要能硬懟下1家,再找機(jī)會(huì)劫掠后續(xù)打不動(dòng)的ai(只劫掠不攻城),就能完成積累速出狂戰(zhàn)

3,之后可組成狂戰(zhàn)+小馬的拆城+劫掠體系,滾雪球到結(jié)束

所以這套打法的重點(diǎn)便是——通過(guò)小馬的征服+劫掠提速狂戰(zhàn),完成速勝

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