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原神1.5版本全角色收益曲線與圣遺物選擇思路分享

發(fā)布時間:2021-05-29 16:34 來源:NGA  作者:bluemushoom

 

原神角色收益是決定角色培養(yǎng)方法的關鍵要素,1.5版本什么角色收益高?下面一起來看看原神1.5版本全角色收益曲線與圣遺物選擇思路

原神1.5版本全角色收益曲線與圣遺物選擇思路分享


使用須知:

1.風、雷、巖屬性角色不加入精通收益曲線

2. 100%精通覆蓋率的就是沒有完成定量測試的,暫時可忽略

3.曲線的繪制前提是將角色自身“附贈”的屬性納入初始值,然后再分析投入資源的收益。

但圖中標記的數值是實際面板值

4.圖中大部分角色沒有考慮武器特效,所以個別角色數值偏低屬正?,F象

傷害預估可能存在爭議的部分角色,這里給一下傷害計算式(評論區(qū)如果收集到新的意見我會第一時間更新這個板塊):

迪盧克(狼末):3000*326%*(1+46.6%+15%)*(1+130%)*1.5*(1+15%)*0.9*0.5=28216

雷澤(2+2螭骨劍):1900*161%*(1+30%+58.3%+25%+25%+30%)*(1+150%)*0.9*0.5=9232

諾艾爾(流星4螭骨劍):(1300+1750*135%)*208%*(1+46.6%+40%+30%)*(1+130%)*0.9*0.5=17077

5.“參考面板”以一個月為培養(yǎng)周期做參考,圣遺物質量大概是這樣的:


邊際收益公式:


推導在此不多贅述,詳細可參考

MRn=1+3/(3n+197)

暴擊屬性:

n∈[1,20]

MRn=1+1/(204+n)

n∈(20,171]

MRn=(20000+(n+30)^2)/(20000+(n+29)^2)

n∈(171,+∞]

MRn=(3+2%(n-170))/(3+2%(n-171))

元素精通:

SPn=25(6n)/9(6n+1400)+1;MRn=SPn/SP(n-1)

物傷

MRn=1+1.875%/(1+(n-1)*1.875%)

注:繪制的圖像是MR-1的圖像

特殊情況修正:

攻擊、增傷曲線只需將角色突破“贈送”的屬性看作初始值,并由此更換原公式的一些常數或分段區(qū)間即可。

各角色突破屬性:

+38.4%暴傷:

胡桃、甘雨、刻晴

+19.2%暴率

魈、迪盧克

+28.8%元素傷害

阿貝多、鐘離、達達利亞、可莉

+32%充能效率

溫迪、莫娜

+22.2%治療加成

琴、七七

+30%物理傷害

雷澤

+30%防御力

諾艾爾

+24%攻擊力

辛焱、菲謝爾、安柏、重云、行秋、空/熒

+24%生命值

芭芭拉

+24%元素傷害

迪奧娜、砂糖、北斗、凝光

+26.7%充能效率

班尼特、凱亞

+96元素精通

麗莎、香菱

煙緋

突破+24%火傷

三層丹火印的重擊增傷+15%

圣遺物思路推薦

火傷有就帶

攻擊沙、火傷杯、暴擊頭

副屬性優(yōu)先級:

雙暴(偏暴率)>百分比攻擊>精通

參考面板:

攻擊1700-2100

雙暴75/150(暴擊武器) ; 60/120(非暴擊武器)

三層丹火印重擊蒸發(fā)13000+

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