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英雄連2蘇聯(lián)1v1開局套路匯總 常見打法分享

發(fā)布時間:2021-05-31 13:17 來源:bilibili  作者:英雄連2老司機ZarkCloud

 

英雄連2蘇聯(lián)1v1開局套路匯總。不少喜歡使用蘇聯(lián)進行1V1的玩家們可能還不太清楚開局都有哪些套路,下面帶來一些詳細(xì)的常見打法,供各位玩家們參考。

蘇聯(lián)1v1開局套路匯總

作為英雄連2最早的兩個陣營之一,蘇聯(lián)陣營單位體系比較健全,相比英軍和美軍來說,不需要選指揮官,大部分單位都能制造。針對不同德軍打發(fā),不需要選指揮官就能出克制的單位。

蘇聯(lián)開局方案非常多,和東德不一樣的是,蘇聯(lián)很多諧星打發(fā)都可以作為常規(guī)打發(fā)來用,并不一定容易被克制。我覺得水雷總體來說還是鼓勵德軍常規(guī)打發(fā),盟軍各種奇邪打發(fā)。

蘇軍的開局人力為390,油料20。對比東德420人力20油(造兵營后為340人力10油),西德340人力5油。可以發(fā)現(xiàn),蘇軍起本和不起本,會有兩種不同的前期控圖狀態(tài)。如果蘇軍不起本,只出動員兵,或三動員雙工兵。由于單位便宜且開局人力更多,那么單位數(shù)量會比同期東西德多,控圖騷擾方面會有優(yōu)勢,但正面硬剛能力明顯不足。如果蘇聯(lián)起一本或者二本(160人力20油),直接導(dǎo)致蘇聯(lián)開局人力對比東西德劣勢,且蘇軍一二本單位不便宜,這樣蘇軍單位數(shù)量比同期德軍要少,控圖方面略不足,但正面硬剛能力卻更強。

一.四動員兵開局

最原始的一種開局方法,目前用的人不多。一般采用這樣打發(fā),必然選擇帶波波沙的指揮官,比較推薦kv1,近衛(wèi),波波沙,姨兒2掃射,152火炮的指揮官。這個打發(fā)實際操作類似西德的4vg打發(fā)。實戰(zhàn)中,出兵速度比西德快,補人更便宜,容錯更高。一般四隊動員積極滿圖偷點,偷點時必然放一個沙包,蹲在后面等對面來打你。如果房子多建議早升級火瓶,否則話攢彈藥盡早全員起波波沙。有了波波沙后,動員可以隨意正面上gd或是vg??偨Y(jié)來說,這個打發(fā)就是西德常規(guī)打發(fā)的山寨升級版,如果你西德喜歡4vg打發(fā),那么玩蘇聯(lián)這個打發(fā)手感會非常適合你。

二.雙工兵3動員

這個打發(fā)優(yōu)點在于,你的工兵多一隊,主力步兵少一隊,前期同一時期你的單位比德軍多。你需要讓手里所有的兵都天女散花去占點和偷點,盡量避免和敵人正面硬碰硬硬,利用資源優(yōu)勢早出高級單位壓制對面。

由于主力步兵只有三隊,接下來人力比較多一些,可以補二本機槍或者近衛(wèi)來高級兵來加強戰(zhàn)力。由于有三隊動員,所以采用波波沙指揮官也非常不錯。

下面開始介紹蘇軍開局二本的一些打發(fā)。二本開局最大特點是穩(wěn),工具齊全可應(yīng)對任何德軍打發(fā),當(dāng)然也比較平庸就是了。機槍可對付人海報團,一般也是任何開局必出的東西。遇到東德出機槍,可以出迫擊炮有效克制。而反坦克炮是體系核心,德軍兩陣營出輕甲都比蘇軍早,二本開局at出的早是最穩(wěn)的克制德軍輕甲的方法。一般推薦新手二本開局玩。

三.三動員一機槍

三隊動員兵一隊機槍,是不是很像東德的常規(guī)開局?不過實際使用時候并不太相同。蘇軍的動員兵相比于東德gd,更適合防御,比如可以隨時隨地布置沙包,埋設(shè)單兵地雷。蘇軍機槍相比德軍機槍,優(yōu)點是架設(shè)速度快,沒有收架子時間,更適合機動支援和進攻??偟脕碚f,這種打發(fā)比較像東德機槍3gd的加強版,進攻時動員兵在前站盾開視野,機槍后面壓制,敵人壓黃后動員近身。防御時,動員埋沙包埋地雷在前抗線,機槍在后機動支援。由于蘇軍機槍人多機動靈活,而且架設(shè)速度快,不是很需要動員在身邊站著保護。

四.兩動員兩機槍

基本思路和東德兩機槍兩gd打發(fā)類似。一動員一機槍組成一個戰(zhàn)斗小組,兩個小組可以打雙線,非常好打。一起打一路可互相支援。這個組合對東德狙擊手開局比較難打,缺乏動員包抄,建議打西德可以用。

五.三機槍一動員

由于蘇聯(lián)機槍機動靈活,架設(shè)快,可以當(dāng)做步兵來用,平時移動一定要a地板移動,這樣遇到敵人直接自動架設(shè)射擊。不過仍然需要出一隊動員兵負(fù)責(zé)斷輕甲的腿。這個打發(fā)在舊版本比較好用,新版本仍然可用,不過容易被雙迫擊炮,狙擊手,輕甲克制。如果對戰(zhàn)西德可以試試,對戰(zhàn)東德還是盡量別用。這個打發(fā)工兵需要多布置地雷防輕甲。

下面介紹蘇軍一本開局打發(fā)。這個打發(fā)對操作要求非常高,不建議新手采用。蘇軍一本無論哪種開局,一般來說控圖上都會有劣勢,資源點一般來說都比德軍少。并且都需要面臨一個如何度過德軍輕甲優(yōu)勢期的問題。如果你前期優(yōu)勢比較大,那么可以直接出三本,如果覺得反步兵能力很強,可以出su76伴隨步兵機動反甲;如果覺得反步兵能力一般,那可以出t70,用法類似西德山貓,對德軍輕甲有些許威懾能力,不過還是需要再補二本出at保護。如果前期并沒有優(yōu)勢,那么還是應(yīng)該選擇早出二本,千萬不要跳本。機槍和at都可以保護你度過前期。

六.三動員一狙擊

利用狙擊手來消耗德軍人頭,動員兵主要負(fù)責(zé)保護狙擊手。一般動員兵在狙擊手前方站盾開視野抗線,側(cè)翼布置一隊動員兵防包抄。這個打發(fā)動員兵需要早升級at雷防德軍輕甲偷狙擊,工兵也要多在側(cè)翼埋地雷。這個打發(fā)最怕側(cè)翼或者背后被敵人包抄,正面由于有動員扛線,一般沒啥問題。指揮官建議選擇有波波沙的指揮官,這樣中后期動員就能主動出擊,和狙擊手組成一個遠近都可一戰(zhàn)的組合,碾壓德軍。這個打發(fā)最大缺點是,由于動員需要保護狙擊,占點受限,資源落后德軍。

七.雙工兵,3隊?wèi)徒錉I

懲戒營作為主力步兵還是不錯的,中近距離可以打贏升級了武器的gd或者vg,遠射能力也可以和升級了機槍的gd五五開。開局雙工兵雙線占點彌補懲戒營數(shù)量不足占點能力不足問題。同時由于占點任務(wù)交給工兵,那么懲戒營可以三隊集中起來專心打仗。由于只有三隊步兵,所以推薦這個打發(fā)接下來出一或兩隊近衛(wèi)彌補數(shù)量不足,同時也可以彌補反輕甲能力不足,并且可以不出二本直接跳三本出輕甲。

八.四懲戒營開局

一般來說,如果沒有近衛(wèi)來反輕甲,那只能補二本出at。四懲戒開局,其中一隊?wèi)徒渖塸trs反輕甲,其他三隊負(fù)責(zé)反步兵。這個打發(fā)優(yōu)點是指揮官方面選擇比較自由。

九.懲戒營打發(fā)的補充

上述兩種懲戒營打發(fā),如果你對戰(zhàn)的是西德,那么可以考慮出一輛m3作戰(zhàn)。我建議不要開局就出m3,這樣殺傷能力還不是很高,且容易被西德及早針對反制。比較推薦開局首先占領(lǐng)彈藥點,然后按順序出懲戒營,當(dāng)工兵快湊夠60彈藥升級噴火時再出m3。由于你的懲戒數(shù)量比較多,工兵噴火m3這個時間點很難被德軍預(yù)測(地圖不同時間點都不一樣),西德一般無反甲準(zhǔn)備,懲戒配合噴火m3可以迅速打出優(yōu)勢。

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