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發(fā)布時間:2012-03-15 15:16 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
很多朋友現(xiàn)在肯定已經(jīng)玩到兵死光無事可干的地步了吧。。。那么總結(jié)教訓(xùn)總是必要的了~~~申明:這是真正寫給新手看的,高手要噴請隨意。
一、關(guān)于種族的選擇
真正的新手我強(qiáng)烈建議選擇學(xué)院先試水,游戲初期的選擇種族界面應(yīng)該誤導(dǎo)了不少的新手玩家。什么圣堂強(qiáng)大的軍力啦,地域最強(qiáng)的毀滅魔法啦。新手還是踏踏實實先選個學(xué)院好好熟悉系統(tǒng)才是王道。 地域和墓地都是上手沒有弓兵的配置,必須等1級兵的建筑升級到5級才能出弓兵。而圣堂可以說更加的悲哀,前三級兵種完全沒有騎兵的存在。一步錯,步步錯,真正的新手如果不小心一仗失誤損失慘重,那就真的是落后一大截了。學(xué)院的初級三級兵種就包括了弓兵,騎兵,步兵這三種互相相克的兵種,使得剛進(jìn)入游戲就能最好的應(yīng)對開局階段的周圍4塊礦加4塊野地。
二、初期戰(zhàn)斗的配兵
相信弓兵克步兵,步兵克騎兵,騎兵克弓兵,這三個克制關(guān)系基本所有玩家都知道了。但是初期如何使得那實在有限的幾個兵能夠活得更長久,更好的利用呢。王國的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一大古怪特色就是:車輪戰(zhàn)。。。從上至下,一隊隊開始輪著打,第一隊死完了第二隊才會上。。。難道這是歐美的騎士精神嗎。。。為了更好的節(jié)省有限的兵力,使用最少的兵力去戰(zhàn)勝對方,才能使得損失降低到最小。每次戰(zhàn)斗之前排兵布陣階段看好了NPC的兵力之后進(jìn)行相應(yīng)的配兵,NPC是幾隊兵我們就出幾隊兵,每對兵對應(yīng)對方的同一隊兵盡量做到相克關(guān)系。這個時候又要提到了,學(xué)院上手就可以做到全克,其他三族就盡量做到不被克也行了。利用好分兵,確保每對兵的軍力剛剛好超出NPC的相同位置的軍力。因為王國的經(jīng)驗值系統(tǒng)的設(shè)置,戰(zhàn)斗中出戰(zhàn)的軍力越少,所獲取的經(jīng)驗值價值越大。這樣可以確保初期每仗在獲勝的前提下?lián)p失最小,經(jīng)驗最大,通過任務(wù)所補(bǔ)充的兵力足夠滿足這些小的消耗。
三、關(guān)于英雄初期技能的選擇
不管什么種族,進(jìn)入游戲后第一個職業(yè)選擇拓荒者,這點基本上都有公認(rèn)了,迅速清理周邊升級到3級。升級招募英雄初始兵力+45%和招募英雄初始技能點+1 這2個技能之后就可以招第二個英雄了。第二英雄不用管屬性,一般作為純后勤來培養(yǎng)。我是選擇了礦工作為第一職業(yè),礦工對黃金和資源的產(chǎn)出有不小的加成效果,第二職業(yè)可以學(xué)習(xí)個建筑師也能加快城市的建設(shè)速度。第三個英雄一般根據(jù)你的種族來看,如果種族的第一英雄是肉搏系的那么第三英雄就招純魔法的。如果第一英雄是魔法師那么第三英雄救招肉搏系的了。肉搏攻擊型的英雄作用初期清理周邊野地是個不小的助力。主戰(zhàn)英雄建議選擇領(lǐng)導(dǎo)者職業(yè),領(lǐng)導(dǎo)者的外交技能無論前期后期都是比較強(qiáng)大的存在,畢竟同族兵力加入能對軍力是個不小的補(bǔ)充。
四、隨機(jī)任務(wù)系統(tǒng)
游戲中每兩個小時就會刷新出幾個隨機(jī)任務(wù),其中初期最好的任務(wù)就是抵御騷擾這個任務(wù),打4000多軍力的怪物任務(wù)獎勵300-1000多不等。加上戰(zhàn)斗所獲得的經(jīng)驗,一個任務(wù)就可以供給1000+的經(jīng)驗,絕對不容錯過。所以每兩小時睜大眼睛祈禱多出幾個抵御騷擾任務(wù)吧,要是出了資源買入類的任務(wù)就怪自己倒霉吧。。。資源賣出類型的任務(wù)也是不錯的補(bǔ)助,賣出一個特殊資源再送還一個特殊資源,等于賣出的這1000大洋白送。另外還有偵察類型的任務(wù),此任務(wù)建議隨意派出一個垃圾英雄在外面搞偵察,這樣刷新出來偵察任務(wù)可以第一時間接了做掉。偵察任務(wù)隨機(jī)給2個木頭或者2個鐵礦,在初期也是很好的獎勵了。偵察的對象最好選擇周圍榮譽遠(yuǎn)比你低的玩家,時間盡量拖長一些,這樣基本不太會出現(xiàn)受傷和被俘的現(xiàn)象。
五、城市的建設(shè)
不管任何時候,黃金和資源總是不夠的。。。所以剛進(jìn)入游戲的同志們,用任務(wù)得的點券迅速去市場買資源吧,不要客氣。。。黃金木頭鐵礦必須,其他稀有資源看本族需要,如果亞沙市場有稀有資源高價的話也建議買入去亞沙市場賣掉換黃金。同時如果隨機(jī)任務(wù)里面有賣資源的任務(wù)可以順手做掉。 總的來說城市建設(shè)根據(jù)每個種族前期所缺少的克制兵種來盡快補(bǔ)足。比如墓地和地獄應(yīng)盡快建設(shè)出1級兵種的高階兵種,這樣就能速度補(bǔ)充缺失的弓兵。墓地和學(xué)院在滿足基礎(chǔ)1-3級兵種和市政廳的建設(shè)后應(yīng)盡快把魔法塔堆起,魔法類英雄學(xué)習(xí)召喚魔法后可以為戰(zhàn)斗省力不少。城市外圈的野地4礦的建設(shè)建議還是強(qiáng)化型的比較好,空的野地定居塔要盡早造好,這樣1,2級兵的產(chǎn)量才能有所保障。
六、補(bǔ)充初期野地攻略順序
主戰(zhàn)英雄通過隨機(jī)任務(wù)盡快將領(lǐng)導(dǎo)者職業(yè)中的外交技能升到3級,這樣如果碰到同族的野怪,戰(zhàn)力高出NPC的話能在戰(zhàn)斗中直接獲勝并且招募
30%的野怪兵力。一般建議開始保留同宗族的野地怪不碰,從最低戰(zhàn)力能相克的野地怪開始掃起,等積攢了不少戰(zhàn)力之后可以從低戰(zhàn)力的同族野怪開始掃起,招募幾率是20%+27%=47%,算是蠻大的幾率。如果招募成功的話之后個人感覺是做個幾次防御任務(wù),或者再打塊其他種族的野地,之后再去打同族的野地這樣再次招募的幾率比較大一些。如此一來,兵力越打越多,算是進(jìn)入了良性循環(huán)的軌道了。
大致如此了。。。都是朋友們血的經(jīng)驗和教訓(xùn)~~~想到再補(bǔ)充了~~~
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