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發(fā)布時(shí)間:2012-03-15 15:17 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一、關(guān)于種族的選擇
真正的新手我強(qiáng)烈建議選擇學(xué)院先試水,游戲初期的選擇種族界面應(yīng)該誤導(dǎo)了不少的新手玩家。什么圣堂強(qiáng)大的軍力啦,地域最強(qiáng)的毀滅魔法啦。新手還是踏踏實(shí)實(shí)先選個(gè)學(xué)院好好熟悉系統(tǒng)才是王道。 地域和墓地都是上手沒(méi)有弓兵的配置,必須等1級(jí)兵的建筑升級(jí)到5級(jí)才能出弓兵。而圣堂可以說(shuō)更加的悲哀,前三級(jí)兵種完全沒(méi)有騎兵的存在。一步錯(cuò),步步錯(cuò),真正的新手如果不小心一仗失誤損失慘重,那就真的是落后一大截了。學(xué)院的初級(jí)三級(jí)兵種就包括了弓兵,騎兵,步兵這三種互相相克的兵種,使得剛進(jìn)入游戲就能最好的應(yīng)對(duì)開(kāi)局階段的周?chē)?塊礦加4塊野地。
二、初期戰(zhàn)斗的配兵
相信弓兵克步兵,步兵克騎兵,騎兵克弓兵,這三個(gè)克制關(guān)系基本所有玩家都知道了。但是初期如何使得那實(shí)在有限的幾個(gè)兵能夠活得更長(zhǎng)久,更好的利用呢。王國(guó)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一大古怪特色就是:車(chē)輪戰(zhàn)…從上至下,一隊(duì)隊(duì)開(kāi)始輪著打,第一隊(duì)死完了第二隊(duì)才會(huì)上…難道這是歐美的騎士精神嗎…為了更好的節(jié)省有限的兵力,使用最少的兵力去戰(zhàn)勝對(duì)方,才能使得損失降低到最小。每次戰(zhàn)斗之前排兵布陣階段看好了NPC的兵力之后進(jìn)行相應(yīng)的配兵,NPC是幾隊(duì)兵我們就出幾隊(duì)兵,每對(duì)兵對(duì)應(yīng)對(duì)方的同一隊(duì)兵盡量做到相克關(guān)系。這個(gè)時(shí)候又要提到了,學(xué)院上手就可以做到全克,其他三族就盡量做到不被克也行了。利用好分兵,確保每對(duì)兵的軍力剛剛好超出NPC的相同位置的軍力。因?yàn)橥鯂?guó)的經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng)的設(shè)置,戰(zhàn)斗中出戰(zhàn)的軍力越少,所獲取的經(jīng)驗(yàn)值價(jià)值越大。這樣可以確保初期每仗在獲勝的前提下?lián)p失最小,經(jīng)驗(yàn)最大,通過(guò)任務(wù)所補(bǔ)充的兵力足夠滿足這些小的消耗。
三、關(guān)于英雄初期技能的選擇
不管什么種族,進(jìn)入游戲后第一個(gè)職業(yè)選擇拓荒者,這點(diǎn)基本上都有公認(rèn)了,迅速清理周邊升級(jí)到3級(jí)。升級(jí)招募英雄初始兵力+45%和招募英雄初始技能點(diǎn)+1這2個(gè)技能之后就可以招第二個(gè)英雄了。第二英雄不用管屬性,一般作為純后勤來(lái)培養(yǎng)。我是選擇了礦工作為第一職業(yè),礦工對(duì)黃金和資源的產(chǎn)出有不小的加成效果,第二職業(yè)可以學(xué)習(xí)個(gè)建筑師也能加快城市的建設(shè)速度。第三個(gè)英雄一般根據(jù)你的種族來(lái)看,如果種族的第一英雄是肉搏系的那么第三英雄就招純魔法的。如果第一英雄是魔法師那么第三英雄救招肉搏系的了。肉搏攻擊型的英雄作用初期清理周邊野地是個(gè)不小的助力。主戰(zhàn)英雄建議選擇領(lǐng)導(dǎo)者職業(yè),領(lǐng)導(dǎo)者的外交技能無(wú)論前期后期都是比較強(qiáng)大的存在,畢竟同族兵力加入能對(duì)軍力是個(gè)不小的補(bǔ)充。
四、隨機(jī)任務(wù)系統(tǒng)
游戲中每?jī)蓚€(gè)小時(shí)就會(huì)刷新出幾個(gè)隨機(jī)任務(wù),其中初期最好的任務(wù)就是抵御騷擾這個(gè)任務(wù),打4000多軍力的怪物任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)300-1000多不等。加上戰(zhàn)斗所獲得的經(jīng)驗(yàn),一個(gè)任務(wù)就可以供給1000+的經(jīng)驗(yàn),絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)。所以每?jī)尚r(shí)睜大眼睛祈禱多出幾個(gè)抵御騷擾任務(wù)吧,要是出了資源買(mǎi)入類(lèi)的任務(wù)就怪自己倒霉吧…資源賣(mài)出類(lèi)型的任務(wù)也是不錯(cuò)的補(bǔ)助,賣(mài)出一個(gè)特殊資源再送還一個(gè)特殊資源,等于賣(mài)出的這1000大洋白送。另外還有偵察類(lèi)型的任務(wù),此任務(wù)建議隨意派出一個(gè)垃圾英雄在外面搞偵察,這樣刷新出來(lái)偵察任務(wù)可以第一時(shí)間接了做掉。偵察任務(wù)隨機(jī)給2個(gè)木頭或者2個(gè)鐵礦,在初期也是很好的獎(jiǎng)勵(lì)了。偵察的對(duì)象最好選擇周?chē)鷺s譽(yù)遠(yuǎn)比你低的玩家,時(shí)間盡量拖長(zhǎng)一些,這樣基本不太會(huì)出現(xiàn)受傷和被俘的現(xiàn)象。
五、城市的建設(shè)
不管任何時(shí)候,黃金和資源總是不夠的…所以剛進(jìn)入游戲的同志們,用任務(wù)得的點(diǎn)券迅速去市場(chǎng)買(mǎi)資源吧,不要客氣…黃金木頭鐵礦必須,其他稀有資源看本族需要,如果亞沙市場(chǎng)有稀有資源高價(jià)的話也建議買(mǎi)入去亞沙市場(chǎng)賣(mài)掉換黃金。同時(shí)如果隨機(jī)任務(wù)里面有賣(mài)資源的任務(wù)可以順手做掉。 總的來(lái)說(shuō)城市建設(shè)根據(jù)每個(gè)種族前期所缺少的克制兵種來(lái)盡快補(bǔ)足。比如墓地和地獄應(yīng)盡快建設(shè)出1級(jí)兵種的高階兵種,這樣就能速度補(bǔ)充缺失的弓兵。墓地和學(xué)院在滿足基礎(chǔ)1-3級(jí)兵種和市政廳的建設(shè)后應(yīng)盡快把魔法塔堆起,魔法類(lèi)英雄學(xué)習(xí)召喚魔法后可以為戰(zhàn)斗省力不少。城市外圈的野地4礦的建設(shè)建議還是強(qiáng)化型的比較好,空的野地定居塔要盡早造好,這樣1,2級(jí)兵的產(chǎn)量才能有所保障。
六、補(bǔ)充初期野地攻略順序
主戰(zhàn)英雄通過(guò)隨機(jī)任務(wù)盡快將領(lǐng)導(dǎo)者職業(yè)中的外交技能升到3級(jí),這樣如果碰到同族的野怪,戰(zhàn)力高出NPC的話能在戰(zhàn)斗中直接獲勝并且招募
的野怪兵力。一般建議開(kāi)始保留同宗族的野地怪不碰,從最低戰(zhàn)力能相克的野地怪開(kāi)始掃起,等積攢了不少戰(zhàn)力之后可以從低戰(zhàn)力的同族野怪開(kāi)始掃起,招募幾率是20%+27%=47%,算是蠻大的幾率。如果招募成功的話之后個(gè)人感覺(jué)是做個(gè)幾次防御任務(wù),或者再打塊其他種族的野地,之后再去打同族的野地這樣再次招募的幾率比較大一些。如此一來(lái),兵力越打越多,算是進(jìn)入了良性循環(huán)的軌道了。
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