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發(fā)布時間:2021-06-04 17:10 來源:NGA 作者:SINANGEL123
異常狀態(tài)
收起三、異常狀態(tài)的命中機(jī)制:
前排提示:如果這部分不知道在說什么的朋友建議直接跳到第二部分末尾的結(jié)論。但如果能看得懂這部分內(nèi)容,會讓你對這個游戲的理解更深刻。
這游戲的異常判定機(jī)制比較特殊。最多需要經(jīng)過3個階段的判定,才能得知一次攻擊中的異常狀態(tài)是否生效。
形象點(diǎn)而言,就相當(dāng)于分3次,按順序丟1個骰子。以“是否偏斜”→“效果是否發(fā)動”→“效果是否命中”的順序進(jìn)行判定。其中任意一環(huán)判定失敗,則異常狀態(tài)無法生效。
1、偏斜:
根據(jù)游戲內(nèi)的資料顯示。一次攻擊技能在觸發(fā)異常狀態(tài)之前需要判定該次攻擊是否偏斜,一旦偏斜。則大部分的弱化效果則無法觸發(fā)。也就是說洛可在屬性被克制(比如人馬)的時候,異常狀態(tài)的幾率是要打半折的(被克制時,敵方會有50%的幾率偏斜該次攻擊)??梢酝ㄟ^增加洛可的命中率進(jìn)行補(bǔ)正。鑒于現(xiàn)在并沒有命中套裝,且目前我還沒有在裝備中找到命中率的主副詞綴(如果你們能在裝備或者角色技能上找到命中率,那也只需要50%即可無視掉克制效果的偏斜)。所以洛可在被克制時最好還是強(qiáng)化全隊的生存能力以增加通關(guān)的容錯率。
2、效果發(fā)動幾率:
在攻擊經(jīng)過偏斜判定后,則會進(jìn)行效果是否發(fā)動的幾率。也就是技能面板上的觸發(fā)幾率。如果沒有觸發(fā)效果,則不會進(jìn)入效果命中判定。反之,則進(jìn)入效果命中判定。這部分的概率目前只能通過提升技能等級獲得提升。
舉個例子:
假設(shè)BOSS非熱熔屬性,效果命中率為87%。洛可的1技能在1級、2級、4級時的狀態(tài)發(fā)生率分別為:35%、40%、50%。
則洛可1技能的實(shí)際腐蝕命中率為:
1級:Y=0.87*0.35=30.45%
2級:Y=0.87*0.4=34.8%
4級:Y=0.87*0.5=43.5%
3、效果命中幾率:
根據(jù)游戲內(nèi)資料顯示的異常判定公式:
效果命中=攻擊方效果命中+100%-攻擊目標(biāo)的效果抵抗
所有單位都將擁有固定的效果抵抗,且無論最后的效果命中率達(dá)到多少,都不會超過87%
根據(jù)游戲內(nèi)的公式,設(shè)效果命中為87%、攻擊方效果命中為Y、攻擊目標(biāo)的效果抵抗為X,則:
87%=Y+100%-X
整理后,得
Y=X-13%
僅個人的進(jìn)度而言,目前暗區(qū)的BOSS異常狀態(tài)抗性最高,即70%。
代入公式求得:
Y=70%-13%=57%
結(jié)論:
即目前至少需要堆57%異常命中以及50%命中率(如果可能)。以保證洛可在面對現(xiàn)版本所有BOSS時,異常狀態(tài)命中判定階段達(dá)到滿命中。
我就是靠洛可的強(qiáng)力毒藥在全隊8000戰(zhàn)力的時候干掉了1W+的單體BOSS:
截這張圖的時候裝備更新了一下,所以戰(zhàn)力上漲了一些。不過只要全隊站得住,其實(shí)1、2號位上誰都沒差。只要站得住,能分?jǐn)偮蹇傻纳鎵毫涂梢裕闵踔量梢陨?個坦克給全隊拉盾或者均攤傷害。
炮擊10因?yàn)槁蹇裳b備防御面太差,所以站不住,最好的時候就差1回合就可以終結(jié)BOSS了。等我再刷幾次裝備狗糧升級下洛可的裝備應(yīng)該就毫無壓力了(目前洛可除了武器全都是+0)。
5.28日更新:隨便強(qiáng)化了下洛可的生存能力。炮擊十已通關(guān)。目前暗區(qū)攻略中。
同炮擊10,7階人馬開局一槍洛可就跪了。洛可只要站得住,完全不缺輸出。
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