逗游網(wǎng):值得大家信賴(lài)的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2021-06-07 10:58 來(lái)源:steam 作者:老后生
前往中世紀(jì)碉堡是游戲中的主要防御工事,如何建造一個(gè)穩(wěn)固的大碉堡?下面給大家分享一個(gè)前往中世紀(jì)碉堡建造攻略
先說(shuō)在前面,本文中提到的碉堡實(shí)戰(zhàn)價(jià)值存疑,僅用于滿(mǎn)足建筑欲及用于觀賞。但是我喜歡蓋華麗且功能齊全的碉堡,這也是我買(mǎi)這個(gè)游戲的終極目的,所以我把這部分放在了第一位。
1)先解釋為什么我認(rèn)為超級(jí)碉堡實(shí)戰(zhàn)價(jià)值存疑:
1.我個(gè)人覺(jué)得由于這游戲采礦和修筑的效率都沒(méi)有那么高,所以蓋超級(jí)碉堡是一個(gè)有生之年系列的工程。十個(gè)人一起蓋,游戲里時(shí)間過(guò)了150天我才蓋起來(lái)主體建筑的四層半加兩層的內(nèi)裝。我隱隱覺(jué)得我的小人老死也不一定能完成所有工程。
2.比起我后面會(huì)提到的守家打法,我覺(jué)得縮在碉堡里和敵人硬碰硬實(shí)在是太麻煩了,而且如果外圍防御被攻破的話似乎內(nèi)部設(shè)施會(huì)損失慘重的樣子,畢竟敵人從來(lái)沒(méi)有一次放過(guò)我擺在家門(mén)口的篝火。因此我也沒(méi)有在我的碉堡里迎擊過(guò)敵人。
3.由于我后面會(huì)提到的守家打法我覺(jué)得實(shí)在太香了,而且可以說(shuō)完全不需要掩體和弓箭就能滿(mǎn)足需求,所以我對(duì)弓箭和掩體缺乏實(shí)踐秒如果你比較了解窗戶(hù)、城垛帶來(lái)的掩體效果和弓弩的實(shí)戰(zhàn)效果,建議你獨(dú)立的重新評(píng)估一下碉堡的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值。
4.沒(méi)有那么多人,我現(xiàn)在人最多的檔就十個(gè)人,哪怕全都拿弓上城頭,火力密度也不見(jiàn)得夠,對(duì)面烏泱烏泱來(lái)一大片萬(wàn)一還不打同一個(gè)點(diǎn),我還得再分散火力。
2)以自己的碉堡為例介紹心得
我蓋的碉堡分為三個(gè)部分:主體建筑地上部分、主體建筑地下部分和外圍建筑
主體建筑的尺寸是50*43,圖里半成的是主體建筑的地上部分,一三五三層沒(méi)有窗戶(hù),五層以上的部分還沒(méi)有往上畫(huà),地下部分沒(méi)有展示,就是個(gè)普通的地窖,外圍建筑規(guī)劃好了插上了用來(lái)標(biāo)記的柱子但還沒(méi)有動(dòng)工
下面分別來(lái)介紹這三個(gè)部分:
1.主體建筑地下部分
由于這個(gè)游戲有穩(wěn)定性的設(shè)定(關(guān)于穩(wěn)定性游戲內(nèi)的百科里有詳細(xì)介紹,此處不多解釋),我建議先從地下部分開(kāi)始修,換句話說(shuō)就是先挖個(gè)大坑,然后從下往上逐層建造,不然得一邊挖一邊做支撐防止一樓的地板塌掉,萬(wàn)一挖塌了還得去修上面一層,工程量非常死亡。所謂的地下部分對(duì)我來(lái)說(shuō)就是個(gè)跟地上部分面積相等的大號(hào)地窖,我不會(huì)在內(nèi)部做隔斷分房間什么的,畢竟這游戲目前的內(nèi)容還比較少,樓上的房間我搞了一層半就感覺(jué)沒(méi)什么可往里塞的東西了,根本不需要擠占地窖。
2.主體建筑地上部分
如果你對(duì)數(shù)字敏感的話你會(huì)發(fā)現(xiàn)我該才給出的主體建筑尺寸有個(gè)規(guī)律,就是邊長(zhǎng)=6*(n+1)+1,這仍然是由于穩(wěn)定性的設(shè)定。如果兩根用于稱(chēng)重的柱子之間的距離大于6的話中間會(huì)有一部分地方鋪不上天花板,給修面積比較大的建筑帶來(lái)了一定的困難,我考慮的解決方案是用很多個(gè)小模塊來(lái)組成一個(gè)大的建筑。我直接說(shuō)結(jié)論,如果你想用這種方式修一個(gè)多層建筑的話,非頂層的兩根用來(lái)稱(chēng)重的柱子之間的距離我覺(jué)得最好是6,組成一個(gè)正方形,正方形的每條邊根據(jù)自己的需求用房梁/墻/窗戶(hù)來(lái)填充,這樣既可以稱(chēng)重又可以分出來(lái)房間。我選擇這個(gè)距離主要是出于為了鋪上地板的考慮,小于6也是完全OK的。
主體建筑的外墻我選擇了石灰石窗戶(hù),想一方面做窗戶(hù)一方面做射擊孔,但是它的掩體效率只有40%,在這不選城垛是為了美觀,從另外一篇指南來(lái)看開(kāi)著窗的情況下小人也有被流矢一發(fā)送走的可能性,為了避免這些情況發(fā)生我的考慮是在外墻里面留出來(lái)一個(gè)環(huán)著整層的走廊,小人站在走廊里往外射箭。對(duì)方下打上還同時(shí)穿兩個(gè)窗戶(hù)的可能性我覺(jué)得沒(méi)有那么大,可以避免在內(nèi)部生活區(qū)的小人暴斃。走廊的另一堵墻上面除了門(mén)以外也做窗戶(hù),門(mén)通往里面生活區(qū),生活區(qū)四個(gè)方向都有門(mén),也加快調(diào)度速度。我這樣設(shè)計(jì)還有一個(gè)考慮是萬(wàn)一哪天真的碰到了宣傳片里那個(gè)投石車(chē)給我把外墻一發(fā)干爛,幸存的小人們還能退回生活區(qū)接著抵抗。
3.關(guān)于外圍建筑
在上面的圖中你能看到主體建筑上有兩個(gè)突出來(lái)的地方,那個(gè)是我預(yù)留下和外圍建筑連接的地方,外圍建筑也是由之前的小模塊拼起來(lái)的,既做圍墻用,又做防御工事用,還做連廊用,我打算在三個(gè)角蓋塔樓,它們除了 做箭塔也同時(shí)承擔(dān)大門(mén)的功能。
四個(gè)方向都有門(mén),但是只有兩個(gè)方向是連接外部的,另外兩個(gè)方向接連廊,這個(gè)門(mén)是用作保險(xiǎn)的,防止塔樓被拿下之后敵人長(zhǎng)驅(qū)直入。樓梯的位置要注意正對(duì)著門(mén),不然會(huì)有兩格鋪不上地板。
在二樓面向外的兩個(gè)方向做成垛口,另外兩個(gè)方向重復(fù)一樓的設(shè)計(jì)。我打算做三層連廊和四層塔樓,第三層連廊上放屋頂,第四層塔樓的屋頂上放城垛做一個(gè)露天的平臺(tái)。
外圍建筑為一個(gè)院子出來(lái)之后就可以在院子里放各種窯啊爐啊之類(lèi)的需要露天放的玩意了,放在圍墻里面也可以防止被破壞。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說(shuō)皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過(guò)NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂(lè)曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
解謎探險(xiǎn)游戲《艾瑞克與破碎王國(guó)》6月30日正式發(fā)售
《午夜殺生重制版》吸血鬼獵人克里斯托夫預(yù)告片公開(kāi)
《美國(guó)卡車(chē)模擬》新DLC“內(nèi)布拉斯加”公開(kāi)發(fā)行日期
《開(kāi)拓者:正義之怒》最終DLC假面之舞六月正式上線
復(fù)古動(dòng)作《GladMort》開(kāi)啟眾籌 致敬經(jīng)典游戲魔界村
《東京料理》即將登陸Switch平臺(tái) 模擬經(jīng)營(yíng)壽司店
玩家自制《光環(huán)》大型戰(zhàn)役模式MOD 支持最多4人合作
Switch重制版《路易鬼屋2HD》開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)視頻公開(kāi)
國(guó)產(chǎn)經(jīng)典射擊游戲《抗日:血戰(zhàn)上海灘》上
玩家部署《黑神話:悟空》Mod整合網(wǎng)站附
《三角洲行動(dòng)》首個(gè)外掛案件告破 犯罪分
《明末:淵虛之羽》遭女玩家抵制 游戲被
玩家自制《Steam新手教程》于Steam平臺(tái)禁
TGA官方回顧往屆年度最佳游戲 2024誰(shuí)能脫
《怪獵:荒野》PS5公測(cè)開(kāi)啟預(yù)載 Plus玩家
《明末:淵虛之羽》發(fā)布全新截圖 女主大
《怪物獵人:荒野》公測(cè)武器強(qiáng)度排行弓
《幻獸帕魯》將推出4款萬(wàn)圣節(jié)皮膚 全體玩