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發(fā)布時間:2021-06-18 15:29 來源:英雄戰(zhàn)姬吧 作者:najizhimo
基礎科普
收起英雄戰(zhàn)姬Gold角色選擇推薦。不少玩家可能還不太清楚游戲中都有哪些角色值得我們培養(yǎng),下面帶來具體的選擇推薦以及強力角色能力詳解,供各位玩家們參考。
角色選擇推薦
首先是擺出攻防克制表方便查閱,和1代的表在劍、投、統(tǒng)這3個武器方面有區(qū)別。
先從英雄的基本參數(shù)說起。
武器屬性,留在后面集氣的部分說。
攻:攻擊力,決定傷害值。
本作的攻擊力重要性較低,因為寶具絕大部分都是能加攻擊的,單純靠寶具堆疊可以拿到10左右比較可觀的數(shù)據(jù),保證能打得動20防以下的敵人就足夠了。此外還有直接加傷害值的寶具,對于有多段攻擊的英雄加成遠比攻擊屬性的加成要高很多。
防:防御力,決定防御
這個參數(shù)可以說是除香巴拉6層迷宮、瓦爾哈拉單挑大會以外完全無用的存在,這是戰(zhàn)姬系統(tǒng)設計的一個遺憾。又沒有“在敵人怒濤的攻擊下生存”這種成就,使得防的價值一落千丈。可能你會想通過高防單位例如普京站前排吸收傷害來加氣,但很可惜本作多段攻擊、技能加氣的有效性遠超坦克,可控性和安全性也更高。
速:決定了初始行動順序(但含隨機變動,可自己點重來刷初始順序)。以及硬直、施法時間的填充時間。
本作最重要的參數(shù),在動態(tài)回合制的游戲里也普遍是最為重要的參數(shù)。本作速度的臨界點為8,選拔主力英雄時,最好要看能否在寶物加成的狀態(tài)下達到8這個值來取得優(yōu)勢的初始順序。在拿到貞德、哥白尼、諾查丹瑪斯這三大改變行動順序的英雄后重要性才有所降低。
運:決定暴擊率,獲得的氣量
這個數(shù)值決定的都是概率的東西,比較感性。但我在這里想要強調(diào)的一點是,運氣1、2的人都不時打出暴擊。在這作里暴擊可以打斷施放準備時間,在沒有收到明確打斷效果以及多段攻擊的人才前可以比較注重,不過源義經(jīng)已經(jīng)是最出色的多段角色之一了。
兵力/體力
對傷害有影響,雖然具體參數(shù)還沒結果,但其影響力沒有三國志之類的大是肯定的。攻擊力都比這兵力影響的輸出高。兵力在本作充當?shù)姆炊欠烙Φ慕巧WC能吃住敵人高速單位的普通攻擊即可。想撐過高倍率技能?該秒你的還是回秒你,又不是恩奇都。此外還影響呂布和漢謨拉比這2個英雄的技能輸出,呂布的霸道在己身高兵力時才有所體現(xiàn)(可惜是單體,速度也低,終究倉庫貨)。
此外兵力還是窮神,大家懂的。兵力上萬后是一萬還是兩萬已經(jīng)無礙了也就幾千的傷害影響。又不是呂布,沒必要刷過高的兵力。傷身費時。
再來講編隊和布陣。
在高難度戰(zhàn)斗下首先要考慮的是集氣任務的分配。根據(jù)對方類型的不同,使用非克制系的高速單位普攻拿氣。其中多段攻擊、術系攻擊最佳。因此阿喀琉斯、武藏坊弁慶這種角色是最優(yōu)先要考慮放入場的。
接著是核心的輸出,輸出沒必要克制敵人,而是要看對面的高速dps角色的站位,保證能攻擊到該名敵人。在實際戰(zhàn)斗中敵方構成并不是所有都是dps,仔細觀察可以知道部分是輔助,部分雖然dps系但是技能有很長的施法時間,這種敵人就是要忽略的,專挑沒施法時間又高速的dps系敵人捏。在前期這種角色主要是炮系、銃系擔當,使用源義經(jīng)和政宗的直線技能都比較靠譜。
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