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江湖行——妖毒鬼醫(yī) 血毒刺客

發(fā)布時間:2012-03-16 16:13 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  不用說了,血刺真的很厲害,前期就有跟體劍差不多的體力和防御,而且有穩(wěn)定的高傷害。

  后期由于閃避被放棄了血又沒有被動,貌似變的平庸了。但是情網(wǎng),簡直可以說是毒刺質(zhì)的飛躍。改之前很厲害,不僅有一定概率可以控制住,普通攻擊和毒都可以打,現(xiàn)在控制概率提的很高但是攻擊基本廢不了血只能毒,至于優(yōu)劣,我不評論,大俠之間體會各不同。

  不管怎么說,每回合550+1100=1650,技能不高的8級飛花和6或者7嗜血也要掉1200+左右,這樣的穩(wěn)定掉血基本持續(xù)4-5回合(看裝備抗性,因為普通人不會加根骨)只能說恐怖,不會加血的職業(yè)一旦全中,加上控制結(jié)束后1回合的機(jī)會丟血煞,基本會死。

  對于毒和體劍的擂臺,毒剛開始肯定厲害,當(dāng)血毒和體劍在45級左右時(體劍已經(jīng)要血過萬了)就差不多了,體劍優(yōu)勢稍微明顯一點,畢竟體劍的技能單一,技能等級會很高,血毒技能多而且如果對方有一個閃避和抗性解毒,就麻煩了,最麻煩是技能書,嗜血很貴。

  另外,不可否認(rèn)的是嗜血狂花實在太強(qiáng)了,體劍也抗不主高級飛花加嗜血,雖然緩慢消耗體力在毒刺和體劍擂臺對決時是毒刺失敗的致命傷,但是這里說的是血毒, 同樣裝備下,就是說在落英或者萬劍(還是按16000血損失15000計算下的攻擊)放出4-5個之前一般是不會死的(除非爆擊率非常高),藍(lán)也不會空。 所以在體劍面前還是比較強(qiáng)大的。

  對于和血薄的職業(yè)來說,醫(yī)生再能加,藍(lán)也會空,而拳的血也太少,都不容易對付毒刺,這就是為什么毒擂臺積分總可以很高。

  最后可以看出來,毒刺事實上只對這樣2種人加點無可奈何,就是血超級厚(不能以犧牲攻擊為代價的血厚)或者相性超級高的角色。

  當(dāng)然,這里的血厚是不考慮防御的就是說對方加體質(zhì)對毒來說沒有很大意義,最多是減少那一回合的血煞傷害,唯一的辦法就是裝備純粹加血和屬性提高相性。

  但是矛盾就在于,如果一個角色可以輕松對抗毒,那么那個角色就會被其他職業(yè)輕松打敗。所以毒很強(qiáng)。

  裝備一般是選擇高攻擊高防御的劍客裝備。

  血毒加點就是保持1.5-2點體質(zhì)的加點,剩下的分配到靈巧和臂力。

  那么就是可以加0.5靈和1.0力、1.5體?;蛘?.5力、0.5靈和2體,再或者1力2體。

  對于終極技能,大多是不會得到的,很難得到。所以大多可以不考慮情網(wǎng)。

  1、1力2體

  只能穿劍客裝備,高攻擊高血高防御,但是缺少閃避命中和反擊。

  前期這樣的分配十分強(qiáng)大,到了后期,由于裝備全天賦加8以上,4*8=32,所以原始天賦點的意義一半在于裝備,另一般就在于被動強(qiáng)化了,倘若是不加被動技能的情況下,生存能力就是毒的首要選擇了,1力2體也就是很標(biāo)準(zhǔn)的生存能力超強(qiáng)的毒。

  2、0.5力、0.5靈和2體

  區(qū)別和前者只在于裝備的選擇,只選擇刺客裝備。

  拿暗器是由于反擊屬性,所以強(qiáng)化命中,進(jìn)一步放棄閃避半閃避和反擊,意義在于提高技能成功率,如前所述,如果在下毒和上情網(wǎng)的過程中萬一有幾個連閃,結(jié)果就很難說了,畢竟不是體劍,雖說不會被1下秒殺但是2-3下就掉還是有可能的(擂臺碰到強(qiáng)大的終極技能)。

  另外就是本身的先攻和爆擊略微加成,盡管很少,60級算就是60*1/2也有30來點,加上小周天任務(wù)10點天賦,增加了40點爆擊,閃避和先攻。這些概率性的東西很玄,但是關(guān)鍵時刻可能還是起到了作用。(汗一個 )

  3、0.5靈和1.0力、1.5體

  區(qū)別在于拿暗器穿高防劍客裝,比較中庸的加法,也有點麻煩,少了1000-2000點血30-60點防御(還是看等級,等級越高就損失越多,損失在于0.5靈巧)當(dāng)然也增加了很玄的靈巧屬性和命中。很適合練級。

  擂臺也不會比前2種差很多。到了后期,如果有全天賦裝備基本上沒什么區(qū)別。

  毒刺不同與體劍,必須要裝備,那么這3種加法就是為了裝備而加的,要么是刺客裝要么是劍客裝。

  練級還是很快的,就是消耗會比較大,血藍(lán)都有消耗,背包格子相對醫(yī)生和拳師會減少。

  落英體劍練級時(1000血以下)由于攻高防高所以紅消耗是很小的,藍(lán)消耗也是除了妖拳外最低。

  醫(yī)生主要是輔助和加血消耗藍(lán)。

  這樣看來,毒(爆刺也差不多)是個很廢藥的職業(yè)。

  當(dāng)然如果是一個不修吸星的純黯然線的拳,消耗會比毒大很多,凈劍也一樣。

  增加了元氣系統(tǒng)后,可以說毒的威力被削弱了,當(dāng)然這是在對方有灌注元氣的情況下。

  而且從另外一個方面說,縱容了喜歡偷襲的大俠,因為偷襲者是有準(zhǔn)備的,鑒于元氣系統(tǒng)的巨大消耗,一般是不會有人拿元氣來練級的,所以被偷襲基本會輸,對于反偷襲比較強(qiáng)的毒來說,現(xiàn)在能力也下降了。

  關(guān)鍵在于防具的相性屬性加強(qiáng)和衣服的高血高藍(lán),鞋子的-20%傷害也有效果,基本把拿暗器的血毒攻擊都忽略了(除非爆)。

  同樣可以看出如果對付毒,增加自己的陰虛相性會很有效果。

  所以元氣系統(tǒng)對毒的影響是,對付裝備不好的,加大勝率,對于裝備好的,減少勝率。

  以前碰到的裝備好的可以勝的,現(xiàn)在應(yīng)該很難取勝了。

  練級上基本沒有影響,對于很強(qiáng)的玩家是好事,其他玩家練級時基本沒有什么影響,大俠間的差距變大了一點。擂臺的時候可能都會加一下元氣。

  補(bǔ)充一點,醫(yī)生有個解毒的技能,

  那個技能是可以解毒,但是效果是加血一回合可以加3000+而解毒只能解2-3個回合的流血(因為解毒技能消耗一回合第2回合又要加血,毒刺這個時候消耗 1回合上飛花1回合上嗜血也是2回合,這種辦法只能把毒的藍(lán)消耗光才能勝)醫(yī)生不停的加血也是看誰先把藍(lán)耗光,但是有的醫(yī)生很強(qiáng)的可以每3回合打一次,血 還可以滿的,那毒就沒辦

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