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發(fā)布時(shí)間:2021-06-25 11:40 來源:steam 作者:Bernkastel
東方華彩亂戰(zhàn)2大混沌模式是游戲中的一個(gè)特色玩法,大混沌模式有哪些常用道具?下面給大家分享一個(gè)東方華彩亂戰(zhàn)2大混沌模式打法攻略
1、概述
在大混沌模式更新后的第一時(shí)間嘗試了幾次,發(fā)現(xiàn)確實(shí)是個(gè)非常有趣的模式。在相對(duì)于Rouge模式更加具有挑戰(zhàn)性和趣味性的同時(shí),也比巨大化模式親民的多……而且在挑戰(zhàn)自我的同時(shí),大混沌模式也為玩家提供了幾個(gè)讓游戲其他部分更加輕松愉快完成的途徑:
可以快速完成大貍子處刷N次Boss的任務(wù)(目前花媽除外)以及刷大硬幣,比起去普通模式和Boss連刷模式賭運(yùn)氣,大混沌模式里的眾多Boss基本可以讓你輕松獲得很多大硬幣,或者完成任務(wù)來賺取某些特殊大硬幣來解鎖人物。需要注意的是現(xiàn)在似乎可以通過反復(fù)退出游戲重進(jìn)來刷新大貍子處的任務(wù),從而使得某些特殊硬幣的獲得難度大幅降低,暫不清楚后續(xù)版本是否會(huì)修改;
刷經(jīng)驗(yàn),對(duì)于新解鎖的人物刷等級(jí)總是件枯燥的事情,而一次大混沌模式完成所獲得的經(jīng)驗(yàn)書大概在14W上下,足以把一個(gè)1級(jí)的角色瞬間提升到90級(jí)以上;
輕松完成某些成就,大混沌模式大幅降低了強(qiáng)化和重鑄的花費(fèi)金幣數(shù)目,強(qiáng)化需要的大概為原本的六成,重鑄更是僅需六百金幣即可??梢院茌p松的完成二者數(shù)量相關(guān)的成就。帶出來的衣服雖然可能在詞條或者數(shù)值上不如普通模式下那么完美,但畢竟也可以當(dāng)作強(qiáng)化素材。
因此,大混沌模式的確是一個(gè)相當(dāng)值得各位去挑戰(zhàn)的模式。如果已經(jīng)對(duì)在普通模式無雙有所厭煩而又不想被巨大化模式跳臉,大混沌模式是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。
2、各Boss威脅度分析
既然是大混沌模式,對(duì)玩家通關(guān)的主要威脅顯然來自于各個(gè)Boss。首先要說明的是本模式中一些特殊規(guī)律,當(dāng)然這僅是我的個(gè)人經(jīng)驗(yàn),如有錯(cuò)漏還請(qǐng)指出:
每個(gè)普通房間內(nèi)都會(huì)出現(xiàn)Boss,數(shù)量最少1個(gè),最多個(gè)人見過3個(gè)。Boss具體種類應(yīng)該與層數(shù)相關(guān),也就是前幾層不會(huì)刷太難的Boss。從個(gè)人經(jīng)驗(yàn)來看,河城荷取(河童),愛麗絲·瑪格特洛依德(小愛),西行寺幽幽子(幽幽子)以及橙這四位從最開始便開始出現(xiàn),隨后開始出現(xiàn)星熊勇儀(勇儀),比那名居天子(天子)和鈴仙·優(yōu)曇華院·因幡(鈴仙),而至于其他的幾位,靈烏路空(阿空)出現(xiàn)的相對(duì)后幾位較多,帕秋莉·諾蕾姬(姆Q),射命丸文(文文),小野塚小町(小町),庭渡久侘歌(雞妹)出現(xiàn)的相對(duì)少。風(fēng)見幽香(花媽)我至今沒有遇到過,但當(dāng)時(shí)我直播的時(shí)候問KK他說是有的,具體有沒有實(shí)裝不太清楚。如果各位遇到過可以告訴我。
本模式中Boss以及小怪的某些技能應(yīng)該是做了修改,例如河童的無敵召喚分身技能被去掉了,從個(gè)人體感來看小怪復(fù)活技能應(yīng)該也是被大幅度減少了。
本模式中每一層都會(huì)出現(xiàn)商店,因此如果當(dāng)前的裝備和道具已經(jīng)足以應(yīng)付戰(zhàn)斗,可以考慮全清地圖最后統(tǒng)一拾取道具裝備等來實(shí)現(xiàn)效果最大化。
雖然本模式Boss威脅一般較大,但前期精英級(jí)別的小怪可能會(huì)擁有更加高的血量,還請(qǐng)注意。
下面來按照上述順序簡要分析一下每一個(gè)Boss的威脅程度以及應(yīng)對(duì)方式,具體分級(jí)如下:
威脅程度1=白給
威脅程度2=需要注意
威脅程度3=需要優(yōu)先解決
威脅程度4=論外(
河城荷取 威脅程度:1
河童作為最早出現(xiàn)的Boss之一,基本就是給玩家送福利的存在。在失去了無敵召喚分身的技能之后,河童只剩下那個(gè)線型子彈還稍微有些威脅。除了使用閃避或大幅度位移規(guī)避此技能外,建議全程保持移動(dòng)來躲避,因?yàn)楹油赡軙?huì)瞬移到自機(jī)附近。另外務(wù)必記得快速清理掉瞬移后留下的分身。
愛麗絲·瑪格特洛依德 威脅程度:1
和河童相似,小愛也不能給玩家造成太大威脅,前提是能及時(shí)的清理掉小愛放出的人偶,其中大人偶更是要優(yōu)先解決。技能都是自機(jī)狙,保持移動(dòng)基本都可以躲開。
西行寺幽幽子 威脅程度:2
相較于以前的幽幽子,實(shí)裝了debuff效果之后幽幽子兇得很……圓形扇舞可能會(huì)造成流血狀態(tài),記得及時(shí)吃葉子解除,如果暫時(shí)沒有該道具務(wù)必不要中。扇形激光則有短暫的混亂debuff。幽幽子技能相對(duì)前面兩位面積要大得多,不過畢竟還都是自機(jī)狙因此不算太過難以處理。幽靈分身最好快速清理掉,不然會(huì)被減速,還好本身移動(dòng)速度不算太快。順便一提激光其實(shí)是有長度限制的。
橙 威脅程度:1
相較于河童和小愛,橙的威脅主要體現(xiàn)在那個(gè)無敵追身技能上。如果前期沒有點(diǎn)速度又加之耐力上限低,可能會(huì)被橙沖臉沖到死,因此最好第一時(shí)間加一定量的速度點(diǎn)數(shù)來規(guī)避。至于其他的技能基本沒有威脅,也沒有需要注意的debuff。
星熊勇儀 威脅程度:3
勇儀簡直就是這個(gè)模式最大的惡意之一……三步必殺的范圍實(shí)在是太大了,如果勇儀又沒有第一時(shí)間出現(xiàn)在視野內(nèi)基本上是反應(yīng)不過來的。而三步必殺之后接的追身踩地板技能也很煩。一旦遇到勇儀務(wù)必第一時(shí)間解決,或者盡量躲避三步必殺。有關(guān)于debuff方面,勇儀的扇形技能會(huì)給玩家上一個(gè)短暫的混亂,最好避開。另外最好祈禱自己不要在一個(gè)房間遇到兩個(gè)勇儀(
比那名居天子 威脅程度:3
天子就是這個(gè)模式最大的惡意之二……原本天子的激光掃射范圍就很大了,不在視野內(nèi)基本無法躲避,現(xiàn)在又給天子的六道激光附加了燃燒debuff,而且因?yàn)楝F(xiàn)在暫時(shí)還沒有專門解燃燒的道具,所以只能使用萬能藥解決,請(qǐng)務(wù)必留下幾個(gè),否則燃燒后續(xù)扣的血量相當(dāng)可怕。遇到時(shí)寧愿吃到其他傷害也一定要躲開激光,激光是順時(shí)針旋轉(zhuǎn)的。
鈴仙·優(yōu)曇華院·因幡 威脅程度:2
在給煙霧技能實(shí)裝了debuff之后,鈴仙再也不是那個(gè)白給Boss了。雖然鈴仙的子彈不是很難躲,但是大范圍的煙霧限制很容易讓玩家被別的攻擊打中。這種擾亂戰(zhàn)場的在很多時(shí)候確實(shí)非常麻煩,不過還好沒有什么其他的強(qiáng)力技能。
靈烏路空 威脅程度:3
阿空真的沒什么好說的,直接拼血吧。超大范圍的技能一旦碰到地形狹窄或者被其他限制技能控制基本就是封位,與其讓這個(gè)呆頭鳥持續(xù)釋放光污染擋住其他人的子彈,不如趕緊拼掉拉倒。
帕秋莉·諾蕾姬 威脅程度:3
自從給姆Q實(shí)裝了存在賢者之石時(shí)無敵的技能,這個(gè)家伙幾乎變成了血量最厚的Boss。建議也是和阿空一樣拼血解決,賢者之石的隨機(jī)性太大,想要完美躲避基本不太可能。
射命丸文 威脅程度:2
本來其實(shí)很強(qiáng)的文文因?yàn)槌霈F(xiàn)幾率稀少反而在本模式中不算是非常有威脅的Boss。主要需要注意的也就是封走位的龍卷風(fēng),其他時(shí)候多數(shù)也只是個(gè)擾亂戰(zhàn)場的存在。
小野塚小町 威脅程度:3
高速移動(dòng),大范圍攻擊,追身鐮刀都是非常煩人的技能,而那個(gè)強(qiáng)制玩家位移到身邊的抓取技能也可能會(huì)讓玩家被一些其他帶強(qiáng)力debuff的技能打中。還好出現(xiàn)幾率不高,遇到了務(wù)必快速解決。只可惜在本模式中基本上是不太可能在小町放出鐮刀之前打死她的。
庭渡久侘歌 威脅程度:1
實(shí)際上雞妹本身實(shí)力還可以,但因?yàn)槌霈F(xiàn)的時(shí)間比較晚,這時(shí)候玩家一般也大概成型了。需要注意的主要是不要被弧線子彈多次打中就好。另外迅速清理小雞子機(jī)即可。
風(fēng)見幽香 威脅程度:4
雖然我個(gè)人沒有見過,但如果這個(gè)Boss真的出現(xiàn)在本模式……我估計(jì)除了啤酒之外是無解的?;▼尰旧鲜浅搅苏ky度的存在,我個(gè)人在Rouge模式下輸給她的次數(shù)應(yīng)該已經(jīng)超過了十次。但愿沒有實(shí)裝。
鬼巫女 威脅程度:4
鬼巫女并不會(huì)直接出現(xiàn)在房間中,依舊是那個(gè)隱藏Boss。這里主要的建議是:除非你已經(jīng)基本成型,血藥多的沒處用或者想搞一波節(jié)目效果,否則還是破財(cái)消災(zāi)吧……何必在這個(gè)模式頭鐵呢?
3、各實(shí)用道具分析
不得不說新實(shí)裝的道具的確給通關(guān)帶來了不少便利,比如我第一次過Rouge就是靠啤酒+鬼手混過去的……對(duì)于同樣是Rouge的大混沌模式,道具的作用毋庸置疑。下面來逐一講解一下各個(gè)道具:
普通的血藥和藍(lán)藥,限于這個(gè)模式是裸裝,除非想挑戰(zhàn)自我或者是轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),不然普攻物理流顯然比技能流成型快得多,因此藍(lán)藥基本就是賣錢的。至于血藥肯定都會(huì)帶走,注意血量上限,先喝小的后喝大的。
博麗御守,效果是鎖定靈力也就是藍(lán)。前期可以考慮用來打爆發(fā)清理小怪或者擊殺Boss,中后期成型了以后基本沒太多作用,賣錢就完事了。
安神丸,效果是解除混亂。不過實(shí)際上Boss能給你造成的混亂持續(xù)時(shí)間很短,主要用來打挑戰(zhàn)房。最好留一組備用。
止血草,效果是解除流血。主要用來解除偶爾從天而降的幽幽子的圓形扇舞造成的流血,同樣最好留一組備用。
守矢御守,效果是在一分鐘內(nèi)恢復(fù)六點(diǎn)血。非常強(qiáng)大的道具,我一直懷疑是kk這個(gè)早苗廚給守矢開后門(誤)。因?yàn)楸灸J浇?jīng)常在商店待很長時(shí)間,因此這個(gè)道具基本等同于兩個(gè)大紅,偶爾也可以用來對(duì)抗流血或者燃燒的持續(xù)掉血。
作死丸,效果是提升怪物能力1-500%。對(duì)于本道具我只想說:朋友你的人生有那么多事情可以做,為什么要選擇自尋死路呢。
菜雞丸,效果是降低怪物能力1-99%。前期用來對(duì)付某些小怪還行,中后期意義不大,賣錢。
迷你八卦爐仿制品,效果是釋放一道魔炮,持續(xù)消耗靈力。傷害其實(shí)挺高的,不過問題在于:首先這個(gè)魔炮是向前方釋放且無法轉(zhuǎn)向,很多Boss都有瞬移或者位移技能,很難持續(xù)命中;其次持續(xù)消耗靈力對(duì)于本模式通常的普攻物理流收益不大。因此看個(gè)人喜好吧,前期可以用來打打難纏的Boss。
可攜帶宵暗發(fā)生器,效果是釋放一個(gè)圓形陰影大黑球,吞噬所有進(jìn)入的彈幕。很好用的護(hù)身道具,面對(duì)很多彈幕系(例如鈴仙)的Boss效果極佳??上w術(shù)和激光往往才是真正的威脅……可以帶著備用,后期用來擋擋多個(gè)紅幽靈的死尸彈也不錯(cuò)。
封魔寶具,效果是生成一個(gè)持續(xù)傷害敵人的封魔陣。傷害其實(shí)不錯(cuò),但封魔陣范圍還是太小,不論是封位還是走位勾引效果都不太好,而且本模式肉身勾引Boss也屬于得不償失??磦€(gè)人喜好使用吧。
上海人形,效果是釋放三個(gè)上海人形抵擋三次傷害,持續(xù)15秒。同樣是很好用的護(hù)身道具,對(duì)于保存血量有很大的幫助。不過務(wù)必要注意持續(xù)時(shí)間并不是很長,因此在道具持續(xù)期間不必太過珍惜。建議帶著備用。
蓬萊人形,效果是在自機(jī)處生成一個(gè)蓬萊人形,即小愛的二技能。范圍比起魔炮和封魔陣更小了……偶爾可以拿來用用,不過實(shí)際上還是基本打不到人。
星光氣脈彈,效果是生成一顆高傷害子彈并增加藍(lán)量上限。前期可以考慮用來當(dāng)一個(gè)類似于博麗御守的效果來打一個(gè)小爆發(fā),中后期基本是用來秒殺高威脅的Boss??梢詭б唤M后期備用,不過推薦度不高。
鬼之腕,效果是大幅度增加傷害。雖然效果很好用但因?yàn)橄∮卸鹊年P(guān)系前期未必拿得到,主要也是用于快速擊殺高威脅Boss。推薦帶一組后期備用。
天狗羽,效果是大幅度增加速度。講道理在彈幕密度到達(dá)一定程度時(shí)高速度反而是個(gè)負(fù)面效果,容易會(huì)撞到一些封位子彈上。前期可以考慮用來遛橙喵,中后期意義不大。個(gè)人一直認(rèn)為速度這個(gè)屬性只要自己手感適應(yīng)即可,太快了未必是好事。
懷中時(shí)計(jì),效果是時(shí)間停止。和前面很多道具有類似的問題,因?yàn)橐掷m(xù)消耗靈力,因此最好搭配其他道具或者藍(lán)藥使用,否則實(shí)際效果可能比較一般。除了快速擊殺高威脅Boss,偶爾也可以用來穿一些密集彈幕??磦€(gè)人喜好使用吧。
通往倉庫的隙間,效果是把身上的道具直接傳回倉庫。因?yàn)楸灸J浇?jīng)常會(huì)有大硬幣這個(gè)占背包的東西,因此這個(gè)道具還是能有效的清理背包空間的。另外要注意之前如果使用本道具時(shí)倉庫空間不足可能會(huì)導(dǎo)致游戲卡死,不知道現(xiàn)在版本修復(fù)了沒有。
脫出的隙間,效果是保留全部道具和裝備回城。保命道具,留一個(gè)以防萬一肯定不虧。畢竟這個(gè)模式不通關(guān)就等于零收益,有這個(gè)道具起碼保證能帶回去一些必要的東西。
界限突破因子,效果是天賦點(diǎn)+1。拿到就用了吧,現(xiàn)在很多屬性都有上限,想造怪物還是主要得靠裝備,天賦的影響實(shí)在是有限。正常大混沌模式打到最后就是60+的等級(jí),多一點(diǎn)天賦總歸不是壞事。
世界毀滅炸彈,效果是擊殺所有非Boss怪物,血量扣至一點(diǎn)。完全不推薦使用的道具,清屏小怪實(shí)際上意義不大,況且血量降到一點(diǎn)非常容易被Boss的大范圍或者遠(yuǎn)距離技能秒殺。實(shí)際作用絕大多數(shù)時(shí)候和作死無異,賣錢就完事了。
返魂蝶,效果是擊殺所有非Boss怪物但不會(huì)有掉落??煽耙挥玫牡谰?,畢竟本模式多數(shù)掉落還是得指望Boss,清屏小怪的損失不算太大。不過依然是拼命用的東西,或者用來穩(wěn)定度過前期也不錯(cuò)。
八意萬能藥,效果是解除一切debuff。肯定要保留的道具之一,畢竟要防止某不良天人那煩人的燃燒……最好不要用來解除其他非致命的debuff,畢竟流血是不會(huì)死人的而燃燒會(huì)。務(wù)必留一組防止出事。
幸運(yùn)的蘑菇,效果是道具掉落率提升。不太清楚會(huì)不會(huì)提升裝備的掉落率,不過這種正面buff有總比沒有強(qiáng),拿到找準(zhǔn)時(shí)機(jī)就用吧,沒必要留著。
貪婪的面具,效果是金錢掉落提升。雖然這個(gè)模式不算太缺錢,不過錢這個(gè)東西總歸還是越多越好嘛。和前面的一樣找到機(jī)會(huì)就用吧,沒必要一直留著。
隱蔽的隙間,效果是隱身。實(shí)際效果一般,畢竟攻擊就會(huì)解除隱身,可能用來脫出某些險(xiǎn)境有用,但畢竟這個(gè)模式Boss多數(shù)都有大范圍AOE攻擊,多少還是有點(diǎn)雞肋。
超ZUN啤酒,效果是無敵。大混沌模式啤酒的效果實(shí)際并不是非常大,畢竟真到了后期面對(duì)三個(gè)Boss無非也就是多掉點(diǎn)血,又不是要面對(duì)花媽那種短時(shí)間高爆發(fā)傷害的神仙……不過肯定是非常好的東西就是了,拿著以防萬一肯定不虧。
4、自機(jī)選擇推薦及打法簡析
分析完了Boss和道具,之后需要考慮的問題自然就是應(yīng)該選擇怎樣的自機(jī)來通關(guān)更加合適了。就像之前提到的,因?yàn)镽ouge模式的不確定性,想要拿到某些特定的裝備是可遇而不可求的,因此最快成型的自然是走單純普攻的純物理流。而且因?yàn)榍捌诖駼oss總歸是刮痧,所以與其想要盡快干掉Boss,不如考慮在能對(duì)Boss造成有效傷害的同時(shí)能夠清理小怪,這樣的思路或許更加合適。
基于上面的理由,這里最推薦三個(gè)自機(jī):魂魄妖夢(mèng),鍵山雛和博麗靈夢(mèng),其次則是東風(fēng)谷早苗和霧雨魔理沙。下面會(huì)稍微進(jìn)行分類后的講解。
魂魄妖夢(mèng),博麗靈夢(mèng):這兩個(gè)自機(jī)最大的優(yōu)勢(shì)在于兩點(diǎn):一是普通攻擊可以在有效攻擊Boss的同時(shí)清理周圍的小怪,妖夢(mèng)的第三下普攻范圍大傷害高,靈夢(mèng)則是依靠針彈穿透和札彈追蹤;二是Dash技能優(yōu)秀,妖夢(mèng)的消耗低且可以擊退,靈夢(mèng)的距離遠(yuǎn)且可以穿過敵人。在火力與靈活性兩方面表現(xiàn)都很優(yōu)秀,因此個(gè)人認(rèn)為是最適合用來通關(guān)的機(jī)體。至于加點(diǎn)方面,需要注意妖夢(mèng)攻速的收益一般,可以考慮優(yōu)先點(diǎn)傷害。
東風(fēng)谷早苗,霧雨魔理沙:這兩個(gè)自機(jī)相較于前面兩個(gè)最推薦的自機(jī)差距主要體現(xiàn)在普通攻擊的方式上。早苗的追蹤彈可能未必會(huì)擊中玩家想要集火的單位,魔理沙本身的散射以及不穿透的效果也并不能當(dāng)作簡單的直線機(jī)看待。但這二者有另外一個(gè)方法,就是有能力前期通過技能來彌補(bǔ)一定的火力或其他能力。早苗的神之風(fēng)可以讓自機(jī)有一個(gè)近乎永續(xù)存在的靈活buff,不僅可以加攻速或者移速,還能規(guī)避前期因?yàn)榈谰呷狈Χ籨ebuff大量扣血的尷尬;魔理沙則可以利用技能的高傷害和大范圍擊退來讓自己脫離險(xiǎn)境。合理運(yùn)用她們的技能,完全可以度過前期傷害較低的局面,而且這兩個(gè)自機(jī)甚至在合適的情況下可以走上以技能傷害為主的通關(guān)路線,因此作為次推薦自機(jī)。
琪露諾,克勞恩皮絲,斯塔:這三個(gè)自機(jī)都是多條彈道。其實(shí)本來在之前的版本多彈道很強(qiáng),自動(dòng)不知道哪個(gè)版本削弱了多彈道的單發(fā)子彈的傷害之后,再想用來打Rouge模式就顯得有些困難。除非能保證多條彈道有穩(wěn)定的輸出,不然這個(gè)刮痧傷害很難度過前期的弱勢(shì)局面。況且琪露諾和皮絲的Dash也并不是很強(qiáng),斯塔的Dash距離還是很遠(yuǎn)的,至于炸彈的傷害……聊勝于無吧。個(gè)人不作為本模式的推薦自機(jī)來使用。
冴月麟,愛麗絲·瑪格特洛依德,火焰貓燐,洩矢諏訪子:這四個(gè)自機(jī)的普攻都屬于短距離范圍傷害,而這種方式想要在Rouge模式下發(fā)揮好的效果需要對(duì)于機(jī)體的子彈范圍有較為熟練的掌握,不論是長度還是寬度都是。個(gè)人在使用這些自機(jī)時(shí)感覺他們對(duì)走位有著較高的要求才能打出高輸出,很多時(shí)候雖然擁有普攻穿透或者范圍傷害,但因?yàn)锽oss的AOE或者封位激光等限制走位的東西存在,未必能打出理論上的高輸出。當(dāng)然如果已經(jīng)對(duì)這些自機(jī)足夠熟悉,那么應(yīng)該也是能夠有好的表現(xiàn)的。
鍵山雛:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)是一個(gè)因?yàn)槠涮厥庑孕枰獑为?dú)拿出來說的自機(jī)。轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)因?yàn)樽陨聿皇苋魏蝑ebuff以及高額的技能傷害,前期可以很快的擊殺Boss甚至還能順帶炸死小怪,但真正困擾轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)這個(gè)機(jī)體的永遠(yuǎn)是操作難度問題。轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)和別的機(jī)體的手感以及通關(guān)方式完全不是一回事,需要投入大量的時(shí)間練習(xí)才能打出比較高的上限。而如果對(duì)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的dash距離和有效范圍不夠熟悉,很可能會(huì)不斷地撞在敵人的攻擊上迅速白給。因此如果想要用這個(gè)機(jī)體通關(guān),可能還是要多在平時(shí)熟練一下使用手感,才能在Rouge模式下打出轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)這個(gè)機(jī)體真正的高上限吧。
下面簡單說一下具體的打法流程。(注意,不包括轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)玩法完全不同)
首先是加點(diǎn)方面,在第一層擊殺第一個(gè)Boss之后,獲得的經(jīng)驗(yàn)基本可以達(dá)到11級(jí)左右,個(gè)人建議除非完全沒拿到紅藥水,否則優(yōu)先點(diǎn)滿5點(diǎn)生命增加容錯(cuò)和節(jié)省背包空間,然后剩下的最好點(diǎn)到速度上來讓自己盡快恢復(fù)正常的手感。接下來視情況優(yōu)先點(diǎn)增益?zhèn)?上限10)以及背包容量(上限12),因?yàn)檫@里默認(rèn)走的是普攻的物理流,因此接下來則是點(diǎn)普通攻擊傷害(上限20)和攻擊速度(上限20,妖夢(mèng)優(yōu)先度低);其次則是閃避(上限15)和暴擊(上限10),這兩個(gè)最好參考獲得的衣服裝備來考慮側(cè)重。至于剩下的基本上就隨意了,可以考慮耐力上限或者耐力回復(fù)來增加機(jī)動(dòng)性,如果愿意用用技能點(diǎn)技能相關(guān)當(dāng)然也可以。
衣服裝備和詞條的選擇因?yàn)镽ouge的隨機(jī)性,只能在看臉的情況下進(jìn)行優(yōu)先度的考量了。個(gè)人推薦以下詞條,后面則是本身具有相關(guān)屬性的衣服裝備。前期詞條為主,畢竟可能會(huì)roll到很好的;中后期開始以衣服裝備本身的屬性為主最佳:
普通攻擊傷害(幽冥劍士裙,增加普攻最終傷害)
增益?zhèn)?天子裙,增加增益?zhèn)?
攻擊速度(人形師洋裝,增加攻擊速度)
金錢獲得倍率(黑白洋裝,增加金錢獲得倍率)
暴擊概率(花魁和服,增加暴擊率)
閃避概率(天女連衣裙,增加閃避率)
最大生命值(無)
還有兩個(gè)裝備:紅白巫女服(減少中彈判定)和河童的工作服(增加裝備爆率)也可以用,就是實(shí)際效果可能比較看臉……未必就能發(fā)揮想要的作用。前期重鑄的優(yōu)先級(jí)更高,而且也沒什么機(jī)會(huì)合成;中期有錢了以后找?guī)准傩孕枨蟾叩难b備開始升等級(jí),后面基本上就是一路平推了。
至于轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),普通攻擊傷害,攻擊速度以及暴擊對(duì)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)完全無用,建議在點(diǎn)完血量上限,速度,增益?zhèn)捅嘲舷藓箝_始考慮點(diǎn)技能傷害和藍(lán)量的上限以及回復(fù)來多使用三技能。而dash方面上限的收益比回復(fù)大,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)本身恢復(fù)就已經(jīng)很快了。另外對(duì)于轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)而言條紋睡衣(增加技能最終傷害)也是值得推薦的,不過很多時(shí)候我測(cè)試下來?xiàng)l紋睡衣加成還真未必有有高增益?zhèn)υ~條的其他裝備高。
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