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發(fā)布時(shí)間:2021-07-20 14:15 來(lái)源:百度貼吧 作者:阿拉垃圾君
夢(mèng)幻之星OL2新起源PSO2NGS鷹眼GU是游戲中的一個(gè)熱門職業(yè),GU怎么打輸出循環(huán)?下面給大家分享一個(gè)夢(mèng)幻之星OL2新起源GU進(jìn)階攻略
基礎(chǔ)的東西就不講了,主要講些細(xì)節(jié)。
首先明確現(xiàn)在gu打木樁的理想循環(huán),開(kāi)藍(lán)圈c連射-nc連射*3-s通*6-炸藍(lán)圈c雙散*2-nc雙散-c雙散-開(kāi)藍(lán)圈c連射-連射-s通*9-連射8hit取消s通-炸藍(lán)圈c雙散*2-nc雙散-c雙散-c連射后略。當(dāng)然動(dòng)作游戲不可能真按照循環(huán)進(jìn)行,但一切立回都應(yīng)該以這個(gè)循環(huán)作為基礎(chǔ)和目標(biāo)。
為了接近這個(gè)循環(huán),則應(yīng)該有意識(shí)的進(jìn)行pp管理和hit管理。pp管理很簡(jiǎn)單,至少保持在80左右,不使其溢出浪費(fèi)也能保證要用的時(shí)候有用,理想情況是保持在能夠?qū)?yīng)所有的炸圈方式及后續(xù)過(guò)渡的100左右。
hit管理稍微復(fù)雜,最重要的是別迷信dps表上的チェイン蓄積火力,完成單次循環(huán)所花時(shí)間越長(zhǎng)越接近真正的本身dps,當(dāng)然躲得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的或者對(duì)著非弱點(diǎn)強(qiáng)行炸圈肯定更加得不償失,因此空攢hit數(shù)是沒(méi)意義的,根據(jù)情況雙散通1通2該用就用,尤其是chain快接近100但沒(méi)有馬上能炸的樣子的時(shí)候,別再打連射和s通了。當(dāng)然具體情況更加復(fù)雜,我也沒(méi)法一一講到,但至少心里該有這樣的意識(shí)。
最后就是前兩部分也稍微提到的pa的進(jìn)一步的使用方式。
連射的要點(diǎn)只有一個(gè),把握取消時(shí)機(jī)及提前取消。4,8的時(shí)候都可以用鐵山靠或者s通取消,16的時(shí)候則可以靠閃避取消。怪物的攻擊在4/8/16的時(shí)機(jī)來(lái)的時(shí)候用對(duì)應(yīng)的取消回避回避,同時(shí)這里講一個(gè)鐵山靠的重要性能,s通即使回避成功多段判定也不會(huì)消失,但鐵山靠gj成功是可以讓判定成功消失的,所以在4/8來(lái)的多段攻擊用鐵山靠回避,當(dāng)然連射以為的時(shí)候直接連續(xù)閃反就行。而如果介于4-16之間但不在任何一個(gè)點(diǎn)上則提前取消準(zhǔn)備回避。
雙散的取消點(diǎn)則更多,如果有前沖動(dòng)作,可以用武器動(dòng)作系在打出第一下前直接取消,而打出很快的第一下后到第二下全是取消點(diǎn),并且也可以用閃避取消,作為準(zhǔn)備回避時(shí)的蹭傷填充非常合適,當(dāng)然依照pp和hit情況,S通鐵山靠通1通2都可以蹭,總之準(zhǔn)備回避的時(shí)候也別停手超過(guò)半秒。別的要點(diǎn)也是hit管理的一部分,比如怪物普通down的時(shí)候炸完一個(gè)圈以后,依照所剩時(shí)間和pp選擇打雙散或者鐵山靠更合適。
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