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人間地獄步兵戰(zhàn)術指南 步兵基本作戰(zhàn)思路分享

發(fā)布時間:2021-07-28 15:29 來源:百度貼吧  作者:花樣作死鬼雞醬

 

人間地獄步兵是游戲中的常用兵種之一,步兵有哪些常用戰(zhàn)術?如何使用步兵進行作戰(zhàn)?下面給大家分享一個人間地獄步兵基本作戰(zhàn)思路

1.前言

介于貼吧有人認為目前各戰(zhàn)隊急需中小級別戰(zhàn)術的創(chuàng)新,那我就開個新坑,來談談獄獄中步兵小隊基本的基本戰(zhàn)術思路,個人拙見,dalao輕噴

1.1步兵作戰(zhàn)基礎理論

在正式開始我們的正文前,我想讓各位思考一個問題:步兵的作戰(zhàn)效率由什么決定?如果按傳統(tǒng)fps游戲來說,我們會說:在某種程度上,你的槍法越好你的作戰(zhàn)效率就越高。而獄獄老玩家可能會說:你拆除敵方據點的效率越高,你的作戰(zhàn)效率就越高。

而我認為,獄獄不同于傳統(tǒng)fps,其步兵作戰(zhàn)效率由火力和信息兩個因素組成,也就是“火力—信息”系統(tǒng)。

何為“火力—信息”系統(tǒng)?用大白話說,就是讓你的子彈在正確的槍膛中按正確的時間和正確的地點打到敵人頭上。理論點說,就是:步兵的作戰(zhàn)分為“索敵—接敵—交戰(zhàn)”這一基本流程。何為索敵?索敵是指了解敵人基本位置信息,了解敵人基本編制和數量,了解敵人戰(zhàn)術意圖。換句話說,就是:對面在哪?有多少人?他們想干什么?在了解了這一點后,小隊長要即時將信息向上和向下傳遞(信息系統(tǒng)我會在我的另外一篇帖子里詳細闡述),及時溝通以確保信息交流暢通,有的放矢并針對性開展作戰(zhàn)行動。

而接下來的接敵和交戰(zhàn)就比較好理解了,說白了就是打起來了,但是,如果只止步于此,那我們這個所謂的“步兵理論基礎”就是不完整的。因此,我們必須再深入,探索:什么因素造成了步兵隊的戰(zhàn)斗效率差距?

在這里,我要拿出“隊形”這一概念。

說到隊形,我們可能首先想到解放軍的三三制,但是,在我們開始之前,我們要弄清楚一個問題:隊形究竟是拿來干啥的?

我們再回到“火力—信息“系統(tǒng),我們按實際戰(zhàn)斗來進行分析,就會發(fā)現,步兵隊通常會有三種基本情況,即:突進,防御,索敵。這三種情況是步兵隊作戰(zhàn)職能基礎中的基礎。而我們的后續(xù)理論展開也會結合這三個概念。

現在我們回到隊形,在我看來,隊形存在的意義需要結合步兵隊實際所正在執(zhí)行的職能,比如說,一個突進小隊需要的是適合突擊的隊形,而不是防御隊形或索敵隊形,一個防御小隊和索敵小隊同樣需要按照實際情況選擇隊形,合理的隊形應該能幫助步兵隊最大化其作戰(zhàn)效率,而不是適得其反。

那么,我們該如果安排隊形呢?這里我要提出戰(zhàn)斗縱深,戰(zhàn)斗寬度和局部火力優(yōu)勢這三個概念(相信玩過鋼鐵雄心系列的童鞋都知道這兩個東西)。

我們這里擺出兩個極端案例:

這里先做個說明:由于畫布太小所以紅方間隔很小,實際上其每名隊員間隔在5-10m,這里討論的情況是藍隊和紅隊都是先頭隊員看到對方小隊,其它步兵并不知道對面小隊的存在。

從這張圖我們可以看出,橫向一字排開的藍隊在面對豎向一字排開的紅隊時,在交鋒的一瞬間取得了6:1的火力優(yōu)勢,不出意外的話,紅方第一位士兵會在標出藍方一個隊員位置后被瞬間擊殺,而同時,由于火力壓制,紅方無法快速橫向展開,導致藍方很可能在接下來的戰(zhàn)斗中將紅方一直壓制在豎向范圍,時刻保持局部火力優(yōu)勢。

詳細聰明的各位已經提取了“局部火力優(yōu)勢”這個關鍵詞了。對,隊形的關鍵不在于走的多好看或者有多標準,隊形的關鍵在于:在有限的人數的情況下,通過走位形成局部火力優(yōu)勢,壓制對方火力或擊殺敵方步兵從而為我方提供優(yōu)勢。

現在,我們再討論戰(zhàn)斗寬度概念。

什么是戰(zhàn)斗寬度?戰(zhàn)斗寬度就是:小隊員間的合理距離。為什么要保持這個距離?一個是為了防止被炮擊一炮炸半隊,另一個是為了減弱敵方機槍火力對我方的壓制效果,還有就是為了保持局部火力優(yōu)勢。

我們再拿圖說話:

在這里,藍方為一名機槍手,下方的紅方左右兩邊代表兩種情況,我們可以明顯看出,右邊步兵間距過近,導致機槍手出現了一人壓兩人的情況,這時候兩人都處于被壓制狀態(tài),沒辦法有效還擊和展開隊形。而在左邊,隊員間間距保持良好,機槍手一次只能壓制一個人,而另外一個人此時戰(zhàn)斗能力并沒有受到多大限制。因此,我們可以說:兩種不同的間距造成了機槍火力壓制效果天差地別的不同。

現在,我們不考慮機槍,考慮普通步兵交火情況

在這里,我們可以看出,藍方間距過寬,導致紅方出現了局部二打一的情況,此時,藍方右方隊員無法有效掩護左方友軍,而紅方卻能很輕松的打出交叉火力配合消滅面前的藍方步兵。

因此,戰(zhàn)斗寬度需要辯證看待,每名隊員不能太近,太近了機槍壓制效果好,也不能太遠,太遠了容易被人打出局部火力優(yōu)勢。

在有了“局部火力優(yōu)勢“和“戰(zhàn)斗寬度”這兩個概念后,我再提出一個概念:火力留存概念。

何為“火力留存“?在這里,我們就需要結合每個陣營的槍械來進行分析了。

在這里先對槍械的特點進行分析:

全自動槍(不含機槍):近距離作戰(zhàn)效率高,遠距離捉急,適合貼身肉搏(75m以下,最好是50m以下)不適合遠距離黑槍;

半自動槍和98k:98k適合中遠距離精確火力打擊,半自動槍適用性廣,但是突擊沒有全自動槍猛;

機槍:適合中遠距離火力壓制,腰射看具體型號,美軍機槍腰射捉急(我個人不推薦機槍腰射,機槍沖鋒腰射意味著其他隊員沒有了重要的火力支援手段)。

我們再來看小隊火力配置,我個人喜歡的突擊配置為:AT(3級),支援兵,醫(yī)療兵,隊長(沖鋒槍),全自動步槍兵,機槍。

所謂火力留存,是指在突擊行動時,突入敵50m范圍內時,所留存的步兵數量。

我們來看第一個案例。

我們假設,現在上述配置的小隊需要突擊150m外的敵方城鎮(zhèn)據點,已知敵方在正面布置一挺機槍,位于某建筑物二樓,建筑物前方廢墟處部署了敵方普通步兵火力點。

圖示說明:紅色為敵方機槍手,黃色為敵方步兵,綠色為敵方op。

我方進攻任務:拆除敵方在建筑物后的op。

我的配置如下:左方:支援兵,自動步槍兵組成一組,其中支援兵由槍法準的人擔任,右邊,由AT,醫(yī)療兵組成二組,黑色為隊長,藍色為機槍手,全程機槍手在小隊后方為進攻小隊提供火力掩護支援。小隊第一排成員,組內間隔5m(形成局部火力優(yōu)勢同時一定程度上防止機槍壓制),組間間隔30-40m(防止機槍壓制),進攻時小隊正面寬度約50-60m,小隊長位于第一排后方30-40m,為全組提供實時敵人位置信息(望遠鏡),機槍手位于進攻出發(fā)位置,距離敵人150m,依據小隊成員ping點進行火力壓制。

第一排首要戰(zhàn)術任務:快速穿越敵機槍手封鎖區(qū)域,行動中每組不必關心其他組具體情況,在任何一路突破或找到合適掩體后,迅速嘗試消滅敵機槍據點或進行封煙和火力壓制。一組支援兵和二組AT負責消滅敵機槍據點,若組內負責摧毀敵據點的人死亡,則另外一人向前鋪煙(如果有煙的話)。死亡隊員迅速集結并向目標區(qū)域發(fā)動二次沖鋒。待敵機槍火力點被摧毀后,除開機槍手外全員沖入城區(qū)開始以op為目標的近身戰(zhàn),目標是以最快速度摧毀敵op。若我方沖鋒失敗(突入房區(qū)的人傷亡殆盡且機槍火力壓制區(qū)域煙霧幾乎散盡,則應停止進攻,返回進攻出發(fā)地域重新組隊。

煙霧理論

大噶吼啊,今天承接上文,來討論我們突擊時如何運用好煙霧彈。

想必各位都很清楚煙霧彈作為一個輔助投擲物的重要性,但是,我們應該在什么時間講煙霧彈投向哪里,卻很少有人研究。

在這里,我將結合我之前所給出的交戰(zhàn)距離,來分析,我們應該怎么用好我們的煙霧彈來輔助我們的戰(zhàn)斗。

首先再次給出我們的一般交戰(zhàn)距離:一般情況下,普通步兵有效作戰(zhàn)距離為75-150m,機槍手有效作戰(zhàn)距離為100-250m。

而在這里,我們需要在此細分,突擊兵等手持沖鋒槍的步兵有效作戰(zhàn)距離在75m以內,普通步兵(手持98k,加蘭德或者半自動武器)有效作戰(zhàn)距離在75-200m,超過這個距離打不準,75m內火力難以比肩沖鋒槍;機槍的有效作戰(zhàn)距離在75-250m,距離過近容易被at,步兵等點殺。

我們以此為基礎,來討論下不同距離我們將會面對的火力密度。

我將其分為三個區(qū)域:

低火力密度區(qū):150m開外,此時配合地形進行掩護難以發(fā)現敵軍,小隊只要散開得當機槍手壓制效果不明顯。

中火力密度區(qū):75m-150m,此時為中距離,我軍在這個區(qū)間行進時會遭到敵機槍手,普通步兵和部分突擊兵種的火力打擊(比如stg44,bar這種,還有部分mp40湯姆遜潑水的)

高火力密度區(qū):75m之內,此時我方會受到敵人從機槍手到突擊兵的全方位火力打擊,火力密度最盛,而同時,這個距離也是我方突擊兵開始提高作戰(zhàn)效率的距離。

同時,我們需要知道,游戲內投擲物的有效距離約為50m以下。

結合上述數據,我們將敵據點和火力密度結合在一起,則會得到下圖:

我們加上我方火力點:

我們可以看見,從我方火力點出發(fā)到敵方火力點,將依次通過低火力密度區(qū),中火力密度區(qū)和高火力密度區(qū)。其中,中火力密度區(qū)的穿越會造成我方人員的損耗(走著走著被打死),進入高火力密度區(qū)我方人員容易暴斃(被沖鋒槍糊臉)

因此,我方的目標應該是:盡可能快速通過中火力密度區(qū),突破敵高火力密度區(qū)。

中火力密度區(qū)的突破在于壓制和快速前進,高活力密度區(qū)的突破關鍵在于對槍。

我們再來加入煙霧彈,由于煙霧彈的存在會遮擋雙方視野,因此我們加入步兵,并畫出我方機槍視野盲區(qū),來看看煙霧彈在不同位置的效果。

我們假設深藍色為煙霧區(qū),藍色小球為我方步兵,兩條藍色射線間的區(qū)域為我方掩護火力被遮擋的視野。

我們現在來想象:假如這時候步兵沖出煙霧區(qū)會發(fā)生什么?

我們可以看見:步兵一沖出煙霧區(qū),直接進入了敵方高火力密度區(qū),不出所料的話,敵方會非常高興地瞄準煙霧邊緣,然后出來一個打一個。而我方壓制火力由于視野受阻,難以發(fā)現和壓制敵方火力點,因此在中火力密度區(qū)丟煙無異于限制己方幫助敵方(下次遇見有人這樣丟煙可以懷疑是不是對面間諜)。

因此,我要說:在敵火力密度區(qū),由于距離較遠,我方限制敵方火力的主要手段是借助地形,走位和隊形規(guī)避敵方精確射擊和機槍壓制;通過中火力密度區(qū)的關鍵在于友軍互相間的火力支援,壓制或擊殺敵方火力點,同時快速通過,防止我方在中火力密度區(qū)損耗過多人員;在進入高火力密度區(qū)時才可以考慮使用煙霧彈封鎖敵方視野(當然,考慮到煙霧范圍等因素,建議鋪到敵方陣地前50m范圍內或直接扔人頭上,這樣效果才是最好的)。

當然,值得注意的是,不建議在對面豬突己方防守的適合丟煙,這相對于幫對面封鎖自己的視野。

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