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發(fā)布時間:2021-08-11 08:38 來源:bilibili 作者:Liontigerwong
帝國時代2決定版PVP天梯是很多玩家挑戰(zhàn)的玩法,PVP各時代有哪些常用戰(zhàn)術(shù)?下面給大家分享一個帝國時代2決定版PVP上分攻略
如果從決定版開始算,玩這個游戲應(yīng)該差不多一年半了,單挑是玩了四個月,然后鴿了大半年,又開始玩到現(xiàn)在。原先是在1200-1400徘徊,后來在1400-1500加起來停了得有一個月左右,最近幾天才有突破沖上1600,不過這應(yīng)該也和我打單挑的習(xí)慣有關(guān)(鎖阿拉伯、隨機民族)。出門之前寫點經(jīng)驗性的總結(jié),給大家一些參考。我可能不會將很基本很簡單的東西說得很詳細(比如說什么開局怎樣調(diào)配,這個可以在b站上隨便就能搜到),但是可能會分時代講講該怎么想,要注意些什么??赡苤饕v阿拉伯這張圖,因為其他地圖各有側(cè)重點,各有不同的注意點,但是阿拉伯是最基本的一類地圖,可以觸類旁通。
一、黑暗時代
黑暗時代的主要任務(wù):看自己的地形→看敵方的地形→確定打法,并且在這期間根據(jù)雙方的民族對陣來不斷修正后續(xù)的打法。
1. 看自己的地形
這一步是要確認自己的木頭、石頭、黃金的位置,特別是黃金,相對敵人的位置是靠后還是靠前。平時看超高解說比賽說的“天圖”“屎圖”說的就是這個。靠前靠后有什么影響?如果資源靠前,就意味著對方的兵能夠更快接近你的資源點,封建時代出大量的兵壓制住你的資源點就可以讓你農(nóng)民采集受到干擾,進而影響后續(xù)出兵、升時代等等。相反,如果資源靠后,你就可以快速把自己圍起來然后安心發(fā)育,只要對面打不進來,就不會影響你的采集(但是還是有打得進來的辦法,不要盲信建筑或者圍墻)
地形是影響開局和后續(xù)打法的重要因素。一般來說,資源靠前時,開局一般都要比較激進,可以選擇劍士開(后續(xù)轉(zhuǎn)劍士弓、劍士塔、圍家、轉(zhuǎn)矛防守等)給自己爭取圍家的時間,或者出棒子(17兵營,或者不起磨坊15兵營)然后馬上把自己圍起來,后續(xù)轉(zhuǎn)封建靶場或者馬矛。如果用普通開局(20、21馬廄,21靶場等),因為兵和對方差不多,但地形上天生劣勢,綜合起來還是我方劣勢,所以就需要提前出兵的時間點給對方壓力。
2. 看對方的地形
超高喜歡前期趕很多鹿而忽略仔細的偵查,因為他們對戰(zhàn)術(shù)和反制戰(zhàn)術(shù)相當熟悉,偵查的細節(jié)影響不大。但是我們不是超高,所以我還是推薦最多趕兩頭鹿就去偵查對方的地形,并且首先要將自己的地形探明白,該找的食物、資源點都找齊。
如果對方是比較差的地形,同樣可以采取激進的戰(zhàn)術(shù)給對手前期壓力,也可以采取緩進的方法,封建和平發(fā)育,但是到城堡就加大力度進行壓制(比如說黑快轉(zhuǎn)騎兵+攻城武器,俗稱485)。如果對方的地形比較好,那就考慮先把封建的經(jīng)濟做好,再考慮之后是發(fā)育還是打架。
3. 綜合考慮,確定打法
偵查之后就是確定打法的時候了。這個時候最好結(jié)合著民族特色來思考打法。理論上每個民族都能進行基本開局(除了美洲民族不能馬廄開),但是效果可能有差。比如說劍士開,如果是馬里(建筑省木頭)、日本(資源建筑省木頭)就可以3伐木起兵營;維京劍士血量多;緬甸、馬扎爾劍士攻擊高(馬扎爾到封建免升近戰(zhàn)攻擊)、日本攻擊快;哥特便宜、az送黃金可能出4個劍士以上(一般出3個);凱爾特的劍士跑得快;保加利亞免升劍士,等等。
面對對方的特定民族,可能選擇一些戰(zhàn)術(shù)時需要斟酌一下是否值得。比如普通民族遇上馬扎爾,都是馬廄開,馬扎爾的肉馬就會便宜而且免升1攻,就可能比你的馬多還強。但是我只要能夠把自己快速圍起來,那么我的經(jīng)濟就會很好,通過避戰(zhàn)或者游擊來回避與你的正面作戰(zhàn)。再比如:普通民族面對緬甸劍士打劍士開,對方的劍士兩輪再加肉馬一下就能砍死一個劍士,而普通民族不行,那么這樣打就會很虧。
諸如這樣的討論可以進行很多很多次,每次都會不一樣,曾經(jīng)我想將它窮盡,后來發(fā)現(xiàn)根本不可能。所以,實踐出真知,特別細的細節(jié)有待大家去發(fā)現(xiàn)。
4. 用偵查確認對方的打法
因為戰(zhàn)爭迷霧的關(guān)系,在真正看到對方怎么打之前,所有的推測都是猜測,所以要進一步的通過偵查來確認打法。教大家一些看開局的方法:
①看伐木農(nóng)民。3農(nóng)伐木一般是肉馬開(但也有可能看到你的劍士,不點科技直接靶場),馬里、日本還可能是劍士開;4農(nóng)伐木的變化多一些,但現(xiàn)版本主流一般是劍士開。
②看挖金農(nóng)民。2農(nóng)挖金,可以確定是劍士開。3農(nóng)挖金,可以確定是劍士弓,或者靶場鐵匠鋪的步弓開。
③看兵營速度。靶場開和馬廄開,一般在上封建一半左右點下去,如果馬過去看到正在起就安全了,是這兩種開局之一。如果馬在自己21人口左右看到兵營已經(jīng)好了,那么很可能是劍士開,可以再停留一下看看有沒有插旗子,或者溜進去看挖金情況。如果在自己18、19人口或者更早就已經(jīng)起好兵營了,那么可以肯定是棒子開,注意提前小圍不要被干擾了。
④看圍家情況。一般劍士開是不會圍家的,但是黑快轉(zhuǎn)封、跳城堡都是會快速圍家的,所以看了兵營再看圍家的話,可以進一步確認對方的打法。
⑤看對方的肉馬。如果對方肉馬很早就過來晃悠了,那么他是來確認你的石頭和黃金的位置的,而且很大概率要偷東西,進而打劍士塔或者直接來塔。在自己的資源靠外面時尤其需要注意。
⑥看地形。上面已經(jīng)討論,不再贅述。
二、封建時代
下面從開局階段結(jié)束之后開始討論,從幾個常見的問題的角度分點來講講幾個關(guān)鍵點應(yīng)該做些什么。
1. 圍家怎么圍?
如果對方是肉馬開,自己沒有兵的時候一般要盡快把自己圈起來不要漏風(fēng),但是有兵的話可以先小圍,再在兵的掩護下慢慢圍大。
如果是步弓為主的部隊,可以先把側(cè)面的口子圍起來,正面放開用兵守,后面再用軍事建筑把口子補起來。
2. 出多少兵能打得過對面?
只講最簡單最常見的,純從實戰(zhàn)經(jīng)驗出發(fā),沒有精確計算。
肉馬打步弓:3個步弓以下,肉馬打得過;多了就打不過
步弓打擲矛手:步弓超過6個,可以打得過兩倍數(shù)量,擲矛手超過8個就越打越虧
肉馬打擲矛手:1個肉馬可以打四倍數(shù)量的擲矛手
叉叉打肉馬:4只以上肉馬打叉不會死,3只肉馬打叉要操作,2只肉馬打不過1個叉
鳥、擲矛手打叉:只要能出出來就能打贏
劍士打肉馬:3只馬打不贏3只劍士(打贏也虧),但4只馬可以打贏
農(nóng)民打叉矛:農(nóng)民只要敢追,叉矛就打不過
叉叉、步弓、肉馬、劍士打鳥:封建鳥會被他們欺負
3. 什么時候做經(jīng)濟?什么時候出兵?
這個是基于場面上的情況來決定的,不只適用于封建,還適用于城堡時代前中期。比如劍士正在對方的場地中壓制著伐木、果子等,自己可以趁機將落下的伐木、種田科技補上,然后邊圍邊種田,在對方反壓(一般是步弓)的時候用矛+墻把別人擋在外面,那么自己的經(jīng)濟就趕上了對方,而且出兵更少。如果對方防守有漏洞,或者自己的步弓是后續(xù)的主戰(zhàn)兵種,那么還可以提前出靶場、鐵匠鋪,繼續(xù)出步弓過去在外圍壓制伐木,自己再慢慢將經(jīng)濟科技補上,這就是用軍事壓迫敵人的經(jīng)濟和運營。
不能夠單純做經(jīng)濟而一點兵都不出,我們沒那個水平,就不要做別人一樣的事。最經(jīng)典的死法就是,一個擲矛手都沒出,被別人的大量步弓射進家里來導(dǎo)致崩盤(代表民族:薩拉森)。具體出什么兵,派你的兵進行火力偵察吧。
要是對方兵沒有停,一直再出,那么記得加固防守,必要時插塔,并且你也不能停兵。按照對方出的最多的兵來組織克制兵種吧,可以不用出門,但是要出兵。
三、城堡時代
從這個時代開始,各種打法就是百家爭鳴,異彩紛呈。城堡時代的打法可以鮮明體現(xiàn)一個玩家的游玩風(fēng)格,比如我就喜歡發(fā)展經(jīng)濟打防守反擊(和火車黑鴨mbl偷學(xué)的),但是慌張就是喜歡不停地搞事,大力進攻。沒有絕對正確的打法,只有最適合戰(zhàn)局和最適合自己的打法。下面準備簡單介紹一下怎么選擇后續(xù)的打法。
1. 城初強軍事
指到城后只開一個tc或者不開tc,用騎兵、鷹勇士、長槍兵等主戰(zhàn)兵種(弩手不行)配合攻城武器、和尚進行壓制或一波打死。這個打法非??酥茖Ψ街苯?tc種田的打法,如果對方防守功力不強,很有可能被自己出農(nóng)民的經(jīng)濟拖垮,沒兵防守導(dǎo)致直接崩盤。
出兵建筑要補到3個, 3馬廄(最常見),3兵營等。城初的一波兵要將防御和速度升滿,而且還要優(yōu)先保證食物和黃金的采集。木頭要留夠攻城武器廠+拍車+修道院的,有后續(xù)的再開tc.
如果沒辦法一波打死,記得在自己的資源點附近開tc,可以在壓制的同時在比較靠前、激進的位置開tc.兵不要停,要保持壓制滾雪球,力爭能夠壓爆對方的tc、軍事建筑等。
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