逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2021-08-20 11:49 來源:巴哈姆特 作者:星魂夜嵐
寶可夢大集結(jié)阿羅拉九尾是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力英雄,冰九尾有哪些常用的戰(zhàn)術(shù)打法?下面給大家分享一個(gè)寶可夢大集結(jié)阿羅拉九尾英雄攻略
一、為什么選阿羅拉九尾(以下稱冰九尾)
雖然我是因?yàn)闆]角色加上有愛才選九尾,但我還是得說一下這點(diǎn)
為什么選冰九尾?
假如你是一個(gè)持有一定數(shù)量寶可夢的玩家,什么情況會讓你選冰九尾?
首先你得先搞懂冰九尾的定位:攻擊型但是中后期偏輔助位
冰九尾是一只在線上壓制力很高的角色,直沖四等后會有很強(qiáng)的壓制力,對于8:50的蜂女王沖突戰(zhàn)會很有利,在沙奈朵橫空出世前也就古月鳥、路卡利歐可以比擬......好啦,妙蛙種子算一個(gè),給飛葉快刀一點(diǎn)面子,魔墻人偶我是真的從沒在線上對過,但應(yīng)該也可以,念力超痛。
但是,冰九尾需要上四等進(jìn)化
所以假如你的隊(duì)伍已經(jīng)有了至少兩只的進(jìn)化角(扣除打野位),尤其是小火龍、炎兔兒、呱呱泡蛙等等時(shí),不宜選冰九尾,除非你可以篤定這幾只會先讓你四等,好在線上過舒服一點(diǎn),否則你只是搞得自己不舒服
而若是你的隊(duì)伍沒有CARRY位,那你可能就得當(dāng)心一下,畢竟冰九尾身為攻擊型卻實(shí)在不好帶風(fēng)向,至少比起閃焰王牌、怪力、噴火龍這種角色來說,很難。所以最好先確定隊(duì)伍中是有主輸出的再來考慮出冰九尾。
(0807更)由于目前幾乎可以說是百家爭鳴,除了少數(shù)孤兒以外都有機(jī)會看到,加上上市期過得差不多了,大家的觀念多少都有點(diǎn)成型,所以我自己衡量后的結(jié)果是,假如隊(duì)內(nèi)已經(jīng)有了兩只輔助,我就會改選攻擊角;假如只有一只輔助或零只我就會選九尾。這里指的攻擊跟輔助不是類型那種,是泛指,輔助指的有白蓬蓬、胖可丁、卡比獸、呆殼獸、九尾、魔墻人偶、巖殿居蟹(這家伙算半個(gè))等,其他皆算做攻擊。
二、持有物&道具選擇
道具一律逃脫按鍵,不用說什么萬靈藥防耿鬼,逃脫按鍵一樣可以防耿鬼,但需要一點(diǎn)操作,就是眾所皆知的看準(zhǔn)時(shí)機(jī)避開毒OR第一發(fā)的禍不單行,冰九尾的腳程太慢,機(jī)動性也不強(qiáng),逃脫按鍵是您最安心的選擇
持有物方面,博識眼鏡、貝殼之鈴必帶
原因應(yīng)該不用多說ㄌ,一個(gè)永久&數(shù)增傷,一個(gè)用于回血,增強(qiáng)冰九尾在線上的宰制力
第三個(gè)的話則可以選帶這幾個(gè):力量頭帶、輕石、進(jìn)擊眼鏡、氣勢頭帶
氣勢頭帶就是保命用的,那個(gè)%數(shù)回血超級扯,雖然我沒讓冰九尾帶過
進(jìn)擊眼鏡就是要他那個(gè)特攻,以及拿少量少量打針時(shí)拿到的那個(gè)雪球來滾,但就是逆風(fēng)很難用
我自己一開始是帶輕石,畢竟加速度誰不愛ㄋ?
但后來我發(fā)現(xiàn),額,對于冰九尾好像還好欸哈哈,而且會被被動陰到,被迫進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),所以我選擇力量頭帶配合極光幕下的普攻,令輸出更痛更直觀,畢竟冰九尾不需要像刺客或斗士一樣追殺別人,你一套沒帶走人那......嗯,哈哈。不帶輕石的話可能就是逃跑時(shí)會顯得有點(diǎn)無力,但法師角嘛,就是一套帶走來不及握手
因?yàn)榱粞杂腥搜a(bǔ)充就來更一下,確實(shí),我下意識忽略了救援屏障這個(gè)對于有足夠刷野能力沖大招蓄能的九尾來說堪稱神裝的東西,這會將打輔助的冰九尾升華到一個(gè)不可思議的程度,所以我強(qiáng)烈建議冰九尾帶這東西,太神了沒理由不帶。
(0807更)我自己反復(fù)測試了幾次后,最終定下來的帶法是力量頭帶、氣勢頭帶、救援屏障,對,上面說必帶的那兩個(gè)已經(jīng)被拋棄了。力量頭帶用于配合極光幕的削血,痛到不可思議;氣勢頭帶用于給自己喘息的時(shí)間,配合極光幕游走跟茍命,我只能說極神,茍且偷生個(gè)那幾秒你就有機(jī)會冰凍對方反殺或逃跑;救援屏障要嘛救自己要嘛救隊(duì)友。我這樣子玩下來,只要自己別犯賤就真的是很難死,在耿鬼不出、怪力蟄伏的現(xiàn)環(huán)境,冰九尾可以過得相當(dāng)舒服,至少我覺得冰九尾終于可以發(fā)揮他該有的影響力了。
三、招式說明
冰九尾被動是他的隱藏特性降雪,會飄雪打人并且給印記,招式和強(qiáng)化普攻也會給印記,印記滿時(shí)將冰凍對方,這是冰九尾線上宰制力的主要原因。這個(gè)被動有一點(diǎn)不得不提,就是它很不受控,某些時(shí)候這點(diǎn)其實(shí)滿好的啦,比如說會炸出草叢的鬼把你嚇一跳,給你警覺;但同樣的,你蹲草的時(shí)候也會因?yàn)橥蝗缙鋪淼慕笛┫葒樀綄Ψ?.....而共通點(diǎn)則是會被迫進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),取消輕石的被動。
強(qiáng)化普通攻擊則會緩速、并且會濺射到后方,可以利用這點(diǎn)空打,吐口水給被擋住而點(diǎn)不到ㄉ寶可夢
基礎(chǔ)招式是細(xì)雪,打一個(gè)扇形傷害,并且緩速;冰凍之風(fēng)則是往前吐風(fēng),會緩速而且擊退
基本上即便還沒進(jìn)化,但是一套打下去加上強(qiáng)化普攻,對手不死也殘,小小年紀(jì)神秘超能力
而進(jìn)化后的技能其實(shí)都滿不賴ㄉ,我自己一開始是魔法閃耀+極光幕,后來雪崩+極光幕
魔法閃耀打個(gè)扇形,也打不到太遠(yuǎn),但就重在魔法閃耀是硬控,直接無法動彈
這也是我前期選魔法閃耀的原因,在一大堆大男角沖上來背心擒抱的情況下,魔法閃耀簡直就是你最好的救贖,雪崩打那么遠(yuǎn)算什么,還不是都被豬突猛進(jìn),但后來我也發(fā)現(xiàn)了,其實(shí)免疫妨礙的人,哦不,寶可夢也滿多的......
雪崩則是打很遠(yuǎn),架個(gè)小墻的同時(shí)又可以有二次爆炸傷,且因?yàn)檠┍赖木徦伲鋵?shí)很多時(shí)候?qū)κ质菚欢握▊?,這種狀況下基本上當(dāng)場冰凍沒跑了,8:50的蜜蜂局也可以卡對方一手,臟。也可能卡到自家打野
之所以后期選雪崩,就是因?yàn)槟莻€(gè)小墻,除了在對線時(shí)可以更有效地靠爆炸來冰凍對手以外,卡墻比起直接硬控會來得更有戰(zhàn)術(shù)意義,而且對手被墻卡的那一下,其實(shí)跟無法動彈的那一下差不了多少,就是有時(shí)候用太快會卡到自己人Orz,最好是手動使用,看準(zhǔn)墻會出現(xiàn)在哪里再施放會比較好。至于雪墻該怎么施放、卡位這兩個(gè)就不在這邊提ㄌ,還要截圖好麻煩,唯一需要注意的點(diǎn)在于雪崩的雪墻如果想要拉近距離放需要一定的熟練度,不然非常容易放歪。
暴風(fēng)雪我從來沒用過,因?yàn)闃O光幕太強(qiáng)惹......或許有我沒注意到的點(diǎn)啦,但我畢竟沒實(shí)際碰過暴風(fēng)雪,我就不發(fā)表其他意見ㄌ,或許是配合墻會超痛、或許是擊退很有用、或許是一套打下來寶可夢直接橫死沙場。
最后是冰九尾最大的特色,極光幕。
極光幕會以冰九尾為圓心,放出一個(gè)不是很大的圓圈領(lǐng)域,領(lǐng)域內(nèi)冰九尾增加移動速度、每次都是強(qiáng)化普通攻擊,這代表什么?如果今天你夠大膽,靠一個(gè)極光幕來一場秦王繞柱不是難事,配合招式分分鐘把對手冰凍,打不贏也能靠冰凍逃,媽媽再也不用擔(dān)心我的招式被對手閃過疊不了印記了,普通攻擊必中的情況下,依靠極光幕能夠更快速、更穩(wěn)定、更舒服的疊冰凍印記。
更別說領(lǐng)域內(nèi)的你以及你隊(duì)友都直接減傷,不是加防御或加特攻,是任何傷害一視同仁的減傷,所以小會戰(zhàn)時(shí)看準(zhǔn)時(shí)機(jī)為隊(duì)友減傷也很必要,尤其是下路暴噬龜戰(zhàn),優(yōu)勢放右側(cè)草叢那附近,劣勢放塔附近,雖然隊(duì)友大部分不會管你那一圈是什么東西,但還是幫一下啦不要那么冷漠,當(dāng)肌肉兇貴快抱上來時(shí)趕緊放一個(gè)準(zhǔn)沒錯(cuò)。
有涉略本傳VGC的應(yīng)該也知道,降雪冰九尾開局極光幕,這里也差不多,冰九尾極光幕開啟,普攻緩一下,一套王八拳A上去冰凍,然后普攻打打打,對手不死也殘。
這是集結(jié)招式,額,就這樣,我沒試過版上說的配合逃脫按鍵什么的,就是一個(gè)大招。
通常我會先開,不要想著留著收頭,沒意義,取護(hù)盾跟加速才是最重要的
也不要想著靠大招搶暴噬龜或閃電鳥,吟唱時(shí)間太長很難搶,用雪崩或強(qiáng)化普攻搶比較實(shí)在。
四、對線說明
首先講個(gè)基本的觀念,第一輪野怪絕對不要跟中路搶
如果你伙伴是白蓬蓬,對手又特別兇比如快樂風(fēng)男路卡利歐,或是你沒有信心壓得過的其他寶可夢,那你可以考慮先給白蓬蓬上四,不過通常我會建議冰九尾就是要搶四,尋求四等的那個(gè)爆炸壓制力
前面有提到過即使是在六尾階段,一套打下去對手直接少半條血,兇到不行,而且跟古月鳥的潮旋不一樣,冰六尾的施法速度狗干快,所以如果你有信心,那么搶完中間的龍蝦小兵/差不多娃娃后你可以去騷擾對方吃自家的兩只5分長尾怪手再回頭吃自家的長尾怪手,沒搶到不虧,搶到就賺,但死掉也超慘,謹(jǐn)慎衡量。
9:00斜后方會有龍蝦小兵,有空去吃,但如果來不及的話請重點(diǎn)在8:50中間的蜂女王,公共區(qū)的先吃完再去考慮自家野區(qū),若是自家打野來的話一樣以野怪為主,能殺再殺;對方打野來的話保命為主吃野為輔,可以的話就將一兩只三蜜蜂引來自己這一側(cè),穩(wěn)穩(wěn)吃,吃完后有閑就去挑河道的龍蝦小兵。
要注意一點(diǎn),冰九尾兇歸兇,但是小命要緊,不用為了吃野或兇人而賠上性命。
冰九尾一套打完要是對方?jīng)]死就很容易被反殺,要多依靠草叢或是逃脫按鍵為自己爭取時(shí)間。
冰九尾走上路下路都行,兩者差異我待會說,我先說說遇上各寶可夢的狀況
VS皮卡丘、路卡利歐、古月鳥、卡比獸等前期線霸
皮卡丘一套下來沒你痛,看起來很兇但其實(shí)不要怕他,唯一要防范的是電網(wǎng),被電網(wǎng)捆上后他的隊(duì)友會好好照顧你一頓,所以可以的話盡量先把皮卡丘的電網(wǎng)騙出來,先靠近他一點(diǎn),等他靠近時(shí)馬上回走,這樣有很大的機(jī)率騙到,然后再繼續(xù)回走當(dāng)做怕了在逃跑,但實(shí)際上當(dāng)皮卡丘電網(wǎng)出來后真的沒什么好怕的,你比他痛很多。加上皮卡丘單體技居多,論清野輸你一點(diǎn),主要是怕他隊(duì)友,另外小心電球的緩速。
路卡利歐就很頭痛,突進(jìn)技一大堆,被挑飛后基本上就離死期不遠(yuǎn),這家伙比你兇很多,基本公式是龜,絕對不要想著騷擾對方吃野甚至搶野,你沒被搶就萬幸了,顧好自家野吧,他可以一招慧星拳帶走你野怪后電光一閃跑走。不過可以觀察這只路卡利歐會不會玩,如果他招式打不太到你的話可以試著打激進(jìn),看看他是不是外強(qiáng)中干。
古月鳥看似射手實(shí)則法師,潮旋跟暴風(fēng)實(shí)在是痛到乒乒乓乓,但是古月鳥的招式會有很明顯地施法圈圈,小心腳下、注意走位,這時(shí)候就看你操作了。前期躲開潮旋后就可以硬A,你招式會緩速,大部份對手都會怕,但要小心古月鳥升等后的暴風(fēng)跟沖浪,前者是被控很麻煩,后者是痛到你懷疑人生,當(dāng)沖浪被升出來后一定要頻繁左右走位,面對古月鳥只要你會注意腳下去走位就不怕他。
卡比獸,你今晚的噩夢。如果你走上路大多數(shù)時(shí)候你會面對到卡比獸,面對這個(gè)家伙你很難搶野,冰六尾小小的身軀顯然不該承受如此龐大的壓力,但是被撞到幾下你也不會說到出事,面對卡比獸謹(jǐn)記兩點(diǎn),一是不要膨脹,除非中路來幫,否則你跟你隊(duì)友幾乎不可能殺掉卡比獸,別被他的血量給騙了,否則你怎么死的都不知道。冰九尾面對卡比獸應(yīng)該會感受到滿深的無力感,所以第二點(diǎn)是,注意出手時(shí)間,無論是撞擊或是重磅沖撞都不會一次清掉野怪,看準(zhǔn)時(shí)間放招收掉野怪就是你的勝利。
VS捷拉奧拉、阿勃梭魯?shù)饶涿顏砭€上的家伙
壓就對了,不要怕,他們敢突進(jìn)過來你就敢一套教他們做人。
時(shí)刻扣住逃脫按鍵、注意站位,他們位移多都敢打很兇,但是前期他們也沒什么傷害也容易后繼無力,招式無腦按,普攻瘋狂A,配上你隊(duì)友就真的是教他們做人,中路位跑什么線上,來搞是不是。
VS小火龍、圓陸鯊、妙蛙種子、腕力、鬼斯、小箭雀等需要進(jìn)化的短手寶寶
這幾個(gè)寶寶,額,壓就完事了,兇起來,千萬別怕他們,除非你是想示弱釣魚
面對這幾個(gè)家伙,我會去鬧他們吃野怪,能搶就搶,即便旁邊是卡比獸我也敢搶
注意不要站在小火龍的火焰漩渦上、圓陸鯊的潑沙有點(diǎn)煩、妙蛙種子有點(diǎn)輸出要小心、腕力跟鬼斯不要讓他進(jìn)化,基本上就這樣,注意他們的隊(duì)友比較實(shí)在,但是打激進(jìn)的前提也是自己的寶身安全。
小火龍跟妙蛙種子就算進(jìn)化也差不多;尖牙陸鯊?fù)ǔJ屈c(diǎn)龍之俯沖,注意他的站位,防對面中路;豪力一定要拉開距離,要是被抱到神仙難救,千萬不要扣逃脫按鍵,也不要抱僥幸心態(tài),會死很慘;鬼斯通沒七等前就是個(gè)菜ㄐ,注意他舌頭就好,七等后逃脫按鍵扣好;小箭雀,額,一言難盡,雖然勇鳥很痛但是你也不會讓他有機(jī)會在線上學(xué)會勇鳥。
VS炎兔兒、呱呱泡蛙等需要進(jìn)化但是手長的普攻流寶寶
炎兔兒雖然要七等才有明顯戰(zhàn)力,但是不好對線,會玩的炎兔兒會瘋狂邊走邊打,相較之下你一套打完就后繼無力,可以兇的話最好鬧他野(在確保自身安危下偷搶),避免他升級,搶到他不敢做兔,若是兇不了,那就龜,不要讓他有機(jī)會配合隊(duì)友鯊人,炎兔兒滾起雪球來一發(fā)不可收拾,真的。
呱呱泡蛙跟炎兔兒是一樣的概念,但是呱呱泡蛙很會保命,假設(shè)他的隊(duì)友是卡比獸的話那簡直是釣魚二人組,逼退就好不要深入敵陣,這也是一個(gè)滾起雪球來要人命的角色,面對這種普攻流角色就等隊(duì)友來ㄅ,或是主動CALL隊(duì)友
VS呆殼獸、冰九尾、巖殿居蟹、白蓬蓬等總之就是很常遇到的四等進(jìn)化的家伙
呆殼獸在呆呆獸時(shí)期的熱水很痛,注意把他壓制住不要被他偷搶野怪,其他其實(shí)沒什么差,最好的話就壓制到他不能上四,呆殼獸有沒有上四差很多,四等沖浪的壓制力不輸你,很容易就把三蜜蜂群給搶光光,有意識的對手會在三蜜蜂群出之前讓呆呆獸先上四。另一招的話假如是瞬間失憶那會有點(diǎn)小麻煩,會變超硬,綁人的話反倒還好,小心一點(diǎn)被綁到一下也不一定會死。
冰九尾內(nèi)戰(zhàn)的話不要慫,你要比他更兇,兇過去拿招式砸他臉、搶他野,就是比誰先上四,在打三蜜蜂群的時(shí)候要記得扣招,以免被后手搶走一波三蜜蜂,會很虧。而當(dāng)四等后其實(shí)冰九尾誰也奈何不了誰,反而吃你身邊的那一位,魔法閃耀的話就拉開距離,基本上打不到你,雪崩的話注意逃跑路線,不要被卡到。
巖殿居蟹的連斬很痛,不要一味地后退,要左右閃,前期的落石雖然會暈人但也不用慫,他沒那么容易殺掉你,反而會在沖到你面前前發(fā)現(xiàn)自己突不到臉,你只要好好的用招式壓制他就好,在線上遇到近戰(zhàn)型你就是他爸爸,更不用說巖殿居蟹還要進(jìn)化了,在你面前他只是個(gè)找不到家的小石居蟹。
白蓬蓬是很常見的對手,說起來這家伙其實(shí)滿麻煩的,面對你的搶野他根本不怕,仗著自己會回血就硬擋,還會回來亂你野,所以對于白蓬蓬我的建議是,他敢擋野你就敢殺他,讓他知道你有多兇,面對會回血的白蓬蓬騷擾肯定是沒用的,我一律建議是壓倒性的逼迫,藉他天不怕地不怕來殺了他。
VS沙奈朵、魔墻人偶、胖可丁等等等這些我沒在線上遇過的寶可夢
ㄝ,都說了沒遇過,我給經(jīng)驗(yàn)也不準(zhǔn)吧?那我就不提惹,以后有機(jī)會再補(bǔ)
(以下0807更)這幾只出場率大幅提升,魔墻人偶是還好,但胖可丁跟人權(quán)沒兩樣。
沙奈朵是比冰九尾要正常多了的APC(魔攻CARRY)角色,同為攻擊型遠(yuǎn)程法師,沙奈朵這才叫痛,才叫核彈ㄏㄏ,但他的發(fā)育期長到不可思議,閃焰王牌都沒這么夸張,請盡量壓,但是不要死追,他有瞬間移動+逃脫按鍵的豪華茍命組合,你很難殺死他,如果是被他追的話,別怕,六等前沒進(jìn)化的拉魯拉絲打不贏你,會被殺掉只是錯(cuò)覺,或是他隊(duì)友很強(qiáng)。
胖可丁在更新后幾乎新一代人權(quán)角,我場場看見胖可丁,反而是耿鬼......嗯......其實(shí)你不是胖可丁你是皮可西吧,而這家伙確實(shí)無愧于粉色惡魔這個(gè)名字,硬到害怕那種,一定、一定要跟他保持距離!被他黏住可不是開玩笑的!也不要太膨脹跑到場中央,盡量保持在塔附近,取一個(gè)安全距離,被動的著迷沒在跟你開玩笑的?;旧吓侄∵x的會是唱歌,小心一點(diǎn)就好,如果奇葩點(diǎn)選滾動......EMMM如他所愿把他當(dāng)球踢ㄅ;另一招連環(huán)巴掌很痛,配上他的被動,連環(huán)巴掌拍完你半條血就噴沒了,距離絕對絕對要保持好!
冰九尾在線上的對線真的不難,能壓就壓,但是不壓不代表你怕對方,對方敢壓過來你就敢回手吐他一臉,配合隊(duì)友滅了他,冰九尾在線上的宰制力真的是一等一,即使殺不了人也能借由手長及高傷的優(yōu)勢偷吃野怪,打亂對手節(jié)奏,另外善用冰凍之風(fēng),距離很遠(yuǎn)又能擊退,又能把人吹到你的被動里面。
隊(duì)友方面假如是白蓬蓬、卡比獸、胖可丁,如果是白蓬蓬,放心上前狂吐亂噴,他會保你;如果是卡比獸,扣好招等他一撞到人就一套連過去,記得有事沒事就讓自己的普攻保持在第三下。只要別太膨脹,即使對方中路過來支援你們也有機(jī)會反殺一波;(0807更)如果是胖可丁,可攻可守可農(nóng)可殺,沒在唬,胖可丁想干嘛就干嘛。
何謂膨脹?就是在塔下一直亂吐招式,占位還靠近中間河道,這點(diǎn)我等一下會提。
假如是呆殼獸、巖殿居蟹,呆殼獸的話如果你有搶到對面野,那可以看雙方經(jīng)驗(yàn)條把自家野怪讓給呆殼獸,冰九尾跟呆殼獸同時(shí)四等的搶野能力超嚇人;巖殿居蟹請注意他的巖石封鎖,你可以利用雪崩封死敵人,更可以利用雪崩害死隊(duì)友,另外注意他的連斬把人推去了哪個(gè)位置。
假如是其他的倒霉小孩......我一律預(yù)設(shè)他會搶尾刀,所以這時(shí)候你有以下排列組合可以選:如果是不會進(jìn)化的,那我會選擇扣招尾刀,讓自己進(jìn)化搶先機(jī),但如果是路卡利歐或皮卡丘這種,在搶不到的情況下你可以選擇全讓,反正他們前期也很具有威脅,你安心緩緩速打打輔助喵喵叫就好;如果是會進(jìn)化的,而且又鐵了心要跟你搶,那我建議是讓,沒必要兩個(gè)共同分擔(dān)經(jīng)驗(yàn)然后討不了好。雖然冰九尾進(jìn)化前后一個(gè)天一個(gè)地,但是輸出依然可以,不像鬼斯......沒,當(dāng)我沒說。
五、前期(10:00-7:30)
先從下路開始講起,假設(shè)你走下路,那你最該做的事情是守好你的塔。
這是一個(gè)很統(tǒng)一的觀念。
尤其玩冰九尾時(shí)很容易因?yàn)檫^于強(qiáng)勢的壓制力而習(xí)慣性地將站位靠前,想壓得對方不敢出塔,這并不是什么好事,因?yàn)檫@代表你不僅殺不了對手,還很有可能被中路下來偷襲,導(dǎo)致下路崩線,后面的暴噬龜戰(zhàn)輸一半。
冰九尾可以把站位靠下,當(dāng)對手要出來吃野時(shí)就把他打回去,但也僅止于打回去,不需要在塔下跟他瞎BB,就是依靠草叢來擊退對方,有機(jī)會就吃掉對面的野,并且利用下路非常多的草叢、墻壁,跟下來的中路JUKE,當(dāng)中路從河道上要下來抓你時(shí),你在最下面繞過去配合逃脫按鍵很好躲,又或是在草叢利用逃脫按鍵跟中路玩躲貓貓。
如果逆風(fēng),比如說中間差不多娃娃沒搶到、自己家野被偷吃,那么......放棄你的宰制力,選擇當(dāng)一只可愛小狐貍,撐到7:30的大混戰(zhàn),絕對不要硬撐,你只要死個(gè)一兩次就是千古罪人(沒那么夸張
7:45左右可以開始按集合,7:30上路還沒靠下就繼續(xù)閃集合。
至于上路,這是我比較推薦冰九尾走的路
剛才也說到,下路最重要的是你的塔,即使你今天是線霸冰九尾,你最主要的任務(wù)也是守好塔而非壓死對方,有點(diǎn)觀念的中路都會知道要守好下塔,當(dāng)你壓死對方時(shí)非常容易引對方中路下來關(guān)注你。
而上路基本上就是孤兒路競爭比較激烈一點(diǎn)的路,你把對面壓得出不了塔,那暴噬龜戰(zhàn)就增加勝率,且當(dāng)對方要去支援下路時(shí)一定會走出來,那你可以趁機(jī)躲在河道草叢暴打?qū)Ψ揭徊?,如果對手發(fā)育不良那也有可能會在上路再待一下,這時(shí)候就促進(jìn)我方勝率。
7:45可以開始閃燈說你要往下路移動,讓你隊(duì)友安心一點(diǎn),7:30時(shí)開始緩慢靠下,順便收掉河道龍蝦小兵。對于冰九尾我的建議一律是靠下,而非采四一分流,冰九尾單吃洛托姆的效率不高,要是被對面反殺會虧爆,加上冰九尾可以很有效的在下路騷擾對面。
值得一提的是,在上路不要慌,即便你失手被殺了個(gè)一兩次、塔被灌了三次剩下個(gè)位數(shù)血你也不要慌張,真的不要慌張,除非下路掉了你才要慌,真的逆風(fēng)的話也沒關(guān)系,上路不太重要,我是說,只要你心態(tài)穩(wěn)住,在下路猥瑣一點(diǎn),把局面打回來就還有得救。
但我的建議是前期的對線絕對不要死掉,死一次可以說是會差至少一等,寧愿被灌也不要被殺。
上塔前期被灌幾個(gè)都沒關(guān)系,不用為了保上塔而沖過去送,在塔內(nèi)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的用招式轟,冰九尾手長又爆干痛。小提醒,塔中雖然有盾,但塔后的緩速區(qū)也是很猛,盡量適當(dāng)?shù)乩盟兴?nèi),跟對手周旋,不用太執(zhí)著一定要在塔中回血、拿護(hù)盾。
另外共通點(diǎn)是,靠近自己那側(cè)的自家野區(qū)的那只龍蝦小兵,在復(fù)活后可以斟酌吃,除非你發(fā)現(xiàn)你家中路那只鬼斯通還沒七等,或者是你家中路腕力不知道為啥還沒進(jìn)化,那就讓吧,然后中間河道的龍蝦小兵也記得要搶。
六、中期(7:30-2:00)
中期的話我覺得是共通觀念
7:30開始下路會一直爆發(fā)小規(guī)模碰撞,冰九尾在此時(shí)的任務(wù)就是瘋狂用招式騷擾,但站位切記不能太靠前,否則死都不知道怎么死的,很多時(shí)候你會發(fā)現(xiàn)你按著極光幕的普攻按著按著就跑到了很前面,這樣很容易被做為突破口。我這邊的建議是扔個(gè)技能就回頭,偶爾放放極光幕幫前排隊(duì)友擋招,在暴噬龜階段,冰九尾不是吃暴噬龜?shù)闹髁?,而是防守,冰九尾沒有那個(gè)本錢激進(jìn)。
啊,如果你是點(diǎn)雪崩的話要注意不要隨便放,卡到隊(duì)友你知道會怎么樣的
在暴噬龜階段會有很多人頭鐵,覺得暴噬龜就是一切,跑上去送頭或跑過來送頭,這其實(shí)不值得,為了爭奪暴噬龜而送出去的人頭經(jīng)驗(yàn)反而比暴噬龜?shù)慕?jīng)驗(yàn)還多根本是令這件事本末倒置,若是一個(gè)閃神被搶走那簡直欲哭無淚,暴噬龜要搶,但要搶得值得,如果真的搶不到那也不要太執(zhí)著,且戰(zhàn)且退,掉了就待會農(nóng)野追回來就好,絕不是為了搶暴噬龜而下水餃。
若是暴噬龜搶到了,灌掉下塔、沖上路搶洛托姆擴(kuò)大優(yōu)勢,或是選擇比較實(shí)在的繼續(xù)刷野都可以。
但冰九尾的性質(zhì),注定了他跟著隊(duì)友走會比較好。
但要注意了,洛托姆雖然會是給予對手壓力的物件,可絕非是影響勝負(fù)的關(guān)鍵。
冰九尾最好是一直跟著隊(duì)友走,互相幫忙一下,中期的冰九尾的單殺力較弱,基本上遇到人一定是極光幕先開,吐個(gè)幾下再放招,否則要是招式被閃掉那就換你整只寶閃掉。若是極光幕噴了幾下發(fā)現(xiàn)不對勁,那也可以趕緊走人。
無論順風(fēng)逆風(fēng),冰九尾最適合跟著輸出走,幫他們留人跟輔輸出,否則要是單走遇到閃焰王牌或母怪力,很難打贏就算了贏了也留不太住,簡直浪費(fèi)時(shí)間,冰九尾中后期的輸出在同等級下并不如沙奈朵直觀,還不如打控,順帶一提除非等級高太多,否則冰九尾不太怕耿鬼,可以靠冰凍拖時(shí)間。
偷灌分的部份,除非是那條路真的漂亮到?jīng)]話說,否則一律不建議偷灌分噠
灌分當(dāng)然是跟著大部隊(duì)走,你灌那最多50分也沒有你吃野把經(jīng)驗(yàn)拉上來后打贏閃電鳥灌的分還要高,前中期的灌分就是能灌就灌,灌不到也不強(qiáng)求,以不送頭、吃野為主,身上即便有球滿溢而出也不用特別去灌,只要你有意識在刷野,那你的球肯定很滿。
另外,偷灌二塔是大忌,不要不把人家的跳板當(dāng)一回事,除非你只有十幾二十分想稍微領(lǐng)先,但說實(shí)話,那也不是身為冰九尾的你該做的事情,身為冰九尾,打得就是防守以及支援,切記切記。
若是暴噬龜沒有搶到,那么那一波肯定會是逆風(fēng)。
這邊很常會看到隊(duì)友開始想防守,結(jié)果守到自己一直掉人頭,所以這邊請注意了,這段時(shí)間將是最關(guān)鍵的時(shí)候,別人搞不清楚,但你一定要搞清楚:受游戲機(jī)制的影響,即使你今天逆風(fēng)了,可一旦將等級追回來,劣勢就會越來越小,之所以對方吃了次暴噬龜就像嗑了藥一樣,那也是因?yàn)橐蝗寒?dāng)下等級比你高的猛男抱團(tuán)打你
這時(shí)候,請你不要漏了地圖上所有的黃點(diǎn),能清就清,為了后期閃電鳥戰(zhàn)做準(zhǔn)備
不過冰九尾終究不是閃焰王牌、怪力、耿鬼這類型角色,吃再多野也很難靠一人扭轉(zhuǎn)局勢
你要吃野將等級差距拉回來,但也不是單機(jī),盡可能地圍繞在塔附近吃野,如果有人來進(jìn)攻就跟他拖,能殺掉就是賺,沒殺掉也不虧,不用追出去硬殺,因?yàn)閷κ址艞壛死^續(xù)吃野擴(kuò)大優(yōu)勢的機(jī)會,四舍五入就是賺翻了。
第二波、第三波的暴噬龜就看情況吃,如果完全沒機(jī)會就果斷放棄,絕不要為了一定搶不到的暴噬龜而瘋狂下去送人頭,除非你隊(duì)友都在搞,否則這時(shí)候你會發(fā)現(xiàn)你還留有一兩座二塔,差距并不大,就靠后面的閃電鳥了,不要被什么大幅落后給搞到心態(tài),不管是落后還是大幅落后還是得分相近,在閃電鳥面前一視同仁。
2:30后我會建議無論如何都要扣大,寧愿死也得扣住,以迎接接下來的閃電鳥戰(zhàn)。
(7/31更)發(fā)現(xiàn)漏了冰九尾在中期面對常見寶可夢的作法
雖然如果你玩冰九尾的話很少會單走,身邊一定會有隊(duì)友,但難免會有落單的時(shí)候
所以我講幾個(gè)最常見又麻煩的不外乎閃焰王牌、耿鬼、怪力、捷拉奧拉
閃焰王牌的部份請自重,除非他被壓到自閉,否則單獨(dú)看到閃焰王牌時(shí)最好閃快一點(diǎn),正常發(fā)育的足球小將怎么樣都可以把你踢回冰六尾,他只要佯攻躲掉一次招式,你估計(jì)等不到冷卻結(jié)束就會被踢死了,如果他不是點(diǎn)佯攻,那倒是可以賭賭看一波帶不帶得走,帶不走的千萬別給他反應(yīng)時(shí)間,逃脫按鍵能閃多遠(yuǎn)閃多遠(yuǎn)。
耿鬼是目前主流角,但冰九尾你玩得謹(jǐn)慎一點(diǎn)并不太怕耿鬼,你遠(yuǎn)遠(yuǎn)用招式丟他、普攻點(diǎn)他,看到他丟污泥炸彈就按下逃脫按鍵,那接下來就換你暴揍他一頓,禍不單行的時(shí)機(jī)不太好抓,建議還是躲污泥炸彈比較實(shí)在,要是真的被丟到了,那在極光幕里面躲好,普攻點(diǎn)回去搶冰凍,有搶到就有機(jī)會。因?yàn)榈燃墘褐票幻刖退懔耍皇悄愕腻e(cuò)。
怪力的歐拉歐拉應(yīng)該是煩不勝煩,身為冰九尾的你,要是看到怪力開地獄翻滾朝你沖過來而你沒有逃脫按鍵,那不要怕,腳下先開極光幕造出你的領(lǐng)域點(diǎn)回去,你一怕他就不好掌控先制權(quán),當(dāng)他開始連續(xù)普通拳時(shí)記住,絕對不是無腦往后退,你需要扣住搖桿死命跑向與拳影呈九十度的上方或下方,在怪力的最后一拳K出去前有一個(gè)小空檔可以讓你有機(jī)會脫逃。
捷拉奧拉對于冰九尾會比起耿鬼還要難對付,他瞬來瞬去會把你搞得暈頭轉(zhuǎn)向,雪崩很容易丟歪,面對捷拉奧拉就是不要讓他有靠近你的機(jī)會,放棄普攻,用招式逼退他,順便讓自己冷靜一下,思考自己到底能不能跟這只捷拉奧拉硬干,多數(shù)時(shí)候是不行啦。
路卡利歐最好是期待他被自己搞暈,搖桿對路卡利歐不太友善,但如果沒暈,暈得就是你了,你會兩三下就被搞死;噴火龍的主要目標(biāo)不太會是你;卡比獸別膨脹都跑得掉,也別想著殺他,殺不掉;烈咬陸鯊就是你兒子,冰系四倍不是開玩笑的,額我是說,他跳過來后你冰住他他就拿你沒輒了;皮卡丘敢上來你就教他做人,你輸出比他高。
其他角色就不特別說明了,要不出場率沒那么高,要不就是跟其他角色的應(yīng)對方式差不多,何況大多時(shí)候身為冰九尾的你不會一個(gè)人行動,別人不找你你就去黏別人(但不要黏那種一直送頭的家伙,找個(gè)可靠的家伙貼貼,試圖滾雪球),倘若你玩冰九尾時(shí)一直單走或發(fā)現(xiàn)身邊總是沒人,那你可能需要冷靜一下,回想這局到底是誰的問題。
七、后期(2:00-0)
全游戲最緊張刺激的時(shí)刻到了
當(dāng)閃電鳥一出,請馬上確認(rèn)你們隊(duì)目前的狀況
領(lǐng)先就守,防偷灌跟吃閃電鳥;落后就逼戰(zhàn),找機(jī)會滅掉敵對;逆風(fēng)就硬開混亂中立的閃電鳥
閃電鳥這段都被說ㄉ差不多了,其實(shí)真的就差不多的概念,好懶得講
冰九尾在這里沒什么值得說的,大家都一樣,防止被單抓
于是閃電鳥我就提個(gè)一點(diǎn):如果被吃掉的話怎么辦?
很多人在閃電鳥被吃掉后就直接心態(tài)崩掉,或者下意識趕緊守住
但其實(shí)有一點(diǎn)可以操作:假如你們隊(duì)不是適合守住的隊(duì)伍,那你可以選擇發(fā)個(gè)進(jìn)攻提示,趁他們的人都在進(jìn)攻自己家時(shí)反向操作,一波推過去,要是原本的差距并不大,甚至是那種大順風(fēng)被偷吃閃電鳥的情況,那么這樣都是有機(jī)會扭轉(zhuǎn)的,千萬不要因?yàn)殚W電鳥被吃就亂成一鍋粥,錯(cuò)過反抗的機(jī)會。
下一篇: 堡壘之夜速刷消音武器傷害技巧分享
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch