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發(fā)布時間:2012-03-19 11:46 來源:互聯(lián)網 作者:佚名
屬性篇
1. 屬性倍率增加、屬性傷害計算公式改變
2. 攻擊方或防禦方屬性不會有複數屬性存在、只會表現出一個屬性
例:不會有 "攻擊屬性:火+風" 或 "防禦屬性:地+水" 等的複合屬性
3. 地場的屬性值 只在 與攻擊方或防禦方屬性一致時 才會加算進去
例:防禦屬性為風10、地場屬性為水50 → 地場屬性不記入、防禦屬性為風10
攻擊屬性為火10、地場屬性為火50 → 攻擊屬性為火60(10+50)
譬如在南國外面的地圖(地場屬性為火)就不再是只用風屬性就可以通通秒了…
因為只要怪物屬性不是火、地場(火)就會被無視
4. 技能"屬性武"、"屬性盾"、"屬性提升"與道具"香水"的效果,
同類但不同屬性的技能、後放的會蓋掉先放的;
同類且同屬性的技能則是高等蓋低等、低等無法蓋掉高等
例:先放地盾、後放水盾 → 水盾存在、地盾消滅
先放光武、後放水武 → 水武存在、光武消滅
對怪物先放風屬提升、後放火屬提升 → 火屬提升存在、風屬提升消滅
先放火武、然後喀掉一瓶闇香水 → 暗武存在、火武消滅
先放地盾Lv1、後放地盾Lv5 → 變?yōu)榈囟躄v5
先放水武Lv5、後放水武Lv1 → 持續(xù)水武Lv5
☆屬性(攻擊方面或防禦方面)的判定
a. 先統(tǒng)計當前玩家的攻擊方與防禦方的六個屬性的值各自的總合
攻擊方:武器裝備屬性+武器上卡片的屬性補正+技能補正+道具
防禦方:防具裝備屬性+衣服上卡片的屬性補正+技能補正+道具(?)
*至目前為止、有屬性補正的卡片皆無法插在胸部飾品上
b. 由六個屬性中為最大值的那一個成為攻擊方或防禦方的屬性
c. 若有兩個以上屬性同為最大值、
則由"火>水>風>地>光>暗"的先後關係決定攻擊方或防禦方的屬性
*跟屬性相剋無關、在這邊風就是比地優(yōu)先
例:拿著一把花杖(火10水10風10地10)、
戴著精靈的勾玉(火5水5風5地5)、
然後放了風盾Lv5(風防禦值+25)
系統(tǒng)中會有一個統(tǒng)計當前屬性值的視窗(element鈕可叫出)、其內容如下
┌───────────────┐
│ 火 水 風 地 光 暗 │
│ 攻擊 10 10 10 10 0 0 │
│ 防禦 5 5 30 5 0 0 │
└───────────────┘
防禦方共 火5水5風30地5光0暗0
→ 風的值"30"為最大值
→ 防禦屬性為風30
攻擊方共 火10水10風10地10光0暗0
→ 火水風地都10、同為最大值
→ 依 火>水>風>地>光>暗 的先後關係決定
→ 攻擊屬性為火10
…其實系統(tǒng)也幫玩家標好了、藍色的值代表的屬性就是當前屬性了
*element鈕一開始位在status鈕叫出的人物素質視窗中
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