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東方的迷宮2全角色強度分析 什么角色好用

發(fā)布時間:2021-08-31 14:26 來源:百度貼吧  作者:mmm

 

東方的迷宮2角色隊伍搭配是游戲中提升戰(zhàn)力的關(guān)鍵,什么角色好用?游戲中有哪些強勢角色?下面一起來看看東方的迷宮2全角色強度分析

博麗靈夢:

初期靈屬性輸出(一符二符),前期群奶(三符)及群防buff使(四符),后期醬油(加傷完全被早苗替代)

霧雨魔理沙:

前期魔屬性主力(一符二符),傾向于站樁輸出(四符可以給自己上buff),中期開始可以用魔炮(三符)打爆發(fā)輸出(但是弱魔boss不多用處不大),后期魔炮威力持續(xù)上升,而且由于是全體攻擊對多boss有很大幫助,自帶的魔屬性加傷也可以給其他人加成(⑩、帕秋莉)

森近霖之助:

全程水桶T,由于有增加金錢和掉落率的被動技常駐12人板凳,后期boss戰(zhàn)時由于可以快速拉出輸出(9100行動條)因而有不可替代的重要作用;一符滿級可以去除單體一切持續(xù)異常狀態(tài),二符也可以在前期用做萬能buff技(但是量很少),此外還有對 其他 種族加傷的被動技,偶爾會有用

上白澤慧音:

初期冥全體輸出(一符),前期群buff使(三符、四符)兼半個T,中期開始被藍替代;有增加經(jīng)驗的被動技,不過用處并不是太大;最精彩的倒是換人回1mp可以玩出點花樣

犬走椛:

前期綜合T及兼職物、風(fēng)屬性輸出,前排全體加命中的被動和即應(yīng)速攻在前期就能發(fā)揮很大的作用(調(diào)整行動條/快速換出打一發(fā)/及時換下打手扛傷害),中后期在速攻打法中慢慢變?yōu)榧磻?yīng)速攻debuff役和異常役(因為自帶加命中被動),plus最新版應(yīng)該修正了椛對于 飛行 種族加傷無效的bug,更加實用了一些(雖然在plus里用處不是特別大就是了)

魂魄妖夢

物理T兼物屬性輸出,可以利用其mp回復(fù)量高周期性符卡輸出,也可以利用mp滿則加全屬性buff的被動技作為打手平A輸出或者作為T換人。相比椛而言精神較低,需要注意,但是靈、冥抗性較高,值得一提的是即死抗性很高,是3F小町戰(zhàn)的主力T之一。但是作為打手基本從4F開始就退出舞臺了。后期進入plus之后作為T兼 幽靈 種族加傷持續(xù)活躍。

多多良小傘

前期冥單體打手,加上被動技能恐怖率較高,可以和橋姬配合,但是嚴(yán)格弱于華扇;雖然被動技能有續(xù)航但是自身MP值低其實意義不大,加上迷宮里弱恐怖的小怪也不算多,清雜意義一般,算是比較沒有什么用的一個角色

露米婭

前期魔打之一,單發(fā)傷害甚至略勝魔理沙,還有無視防御全體冥攻擊,12F天子克星,而且還有全體回復(fù)技、人類種族加傷技(許多boss種族都是人類)、遇敵率增長降低被動技,前中期boss戰(zhàn)和跑圖隊伍常駐,不過后期就會慢慢板凳,偶爾打人類boss會出來助攻一下

琪露諾

減速小能手,又有單體又有群體,減速成功率高,配合自身被動技和【禍術(shù)師】副職業(yè)更強,后期boss戰(zhàn)唯一指定減速役,很多棘手的boss被減速了之后立馬溫和了很多。二符在冷屬性全體輸出時又可以麻 痹,配合笨蛋戰(zhàn)隊是前期重要的冷屬性輸出(當(dāng)然荷取7F起勢之后自然就被比下去了)。

秋穰子

前期不錯的單體奶媽兼防buff役,然屬性也有單體和群體的魔法輸出(前期,整個游戲中為數(shù)不多地用到然屬性魔力輸出的時候),有意思的是本身魔力不高精神高而且符卡倍率也有一定的精神加成。不過7F之后被早苗完敗,自身雖有 行動時前排魔力buff 和 對植物種族傷害加成 的被動技能,但是很不幸存在感都比較低(整個游戲就沒多少植物系的boss),雖然有回血被動和極速回HP、MP被動,但是意義并不是特別大(自身血量不高)。

小野冢小町

血厚防低的血牛,自帶高即死抗性和高TP使得其在boss戰(zhàn)和平時都是不錯的T,自身攻擊也不低,還有被打增加攻擊的被動技,還擁有一個堪稱倍率最高的靈屬性魔法攻擊三符可以借給小五使用,自帶的靈屬性四符和靈屬性反擊被動技也有不錯的倍率,符卡和被動技自帶一定即死率也是前中期不錯的補刀役,還可以用被動技增加金錢掉落,相當(dāng)有用的角色。在某些boss戰(zhàn)中小町反擊法是高效的特色方案。

前期利用裝備加強后可以作為快速而廉價的物屬性、火屬性打手出場,重要的是速度快,三符上buff之后可以迅速打幾波輸出,但是由于自身屬性過低進入中期后迅速被淘汰,只能淪為即應(yīng)速攻角色,甚至連即應(yīng)速攻T都做不了(血量和雙防都菜的不能看),頂多利用閃避高做一個閃避T。但是既然是即應(yīng)速攻角色就總是有出場機會的,而且在大后期八云家強勢起來之后也可以作為紫的拖油瓶出場。另一方面,在探圖的時候,橙的被動技簡直是再好不過了,配合靈夢的被動回MP和早苗的被動回TP是探圖強力組合。偶爾,減少鈍重幾率的被動技也能在boss戰(zhàn)發(fā)揮一下作用。

河城荷取

除了plus大后期裝備加成趕不上屬性增長以外都是完全的主力,被動技能不多但是個個給力,冷屬性加傷、水棲種族加傷、過熱越打越痛buff、滿血集中快速回藍,還有最強的雙倍裝備,使得荷取雖然面板屬性一般但是足以挑起大梁,配合不錯的符卡倍率(尤其是逆天的3D炮——被削了還是物屬性最強技能)不管是擔(dān)任輸出還是T都是非常棒的。尤其是boss戰(zhàn),本篇的許多boss戰(zhàn)有了荷取的爆發(fā)輸出瞬間變得索然無味(雖然也可以用別的方法,但是無奈雙倍裝備的加成實在太高,變得有點無腦了),plus也是如此(所以后來3D炮才被削了)??傊?,雙倍裝備角色總是不虧的

水橋帕露西

雖然看起來像一個贈品,但是一點也不醬油。一符有幾率暴擊三倍傷害,二符三符分別為單體和全體輸出且均可上恐怖debuff,配合需要恐怖debuff的四符可以打出周期性爆炸輸出,四符毋庸置疑是冥屬性輸出頂點。雖然由于自身攻擊成長不足而在plus大后期逐漸被淘汰,但是相當(dāng)長一段時間內(nèi)橋姬都是弱恐怖弱冥boss的擊殺首選。而且橋姬的被動技能基本全部指向輸出端而且與debuff、異常狀態(tài)有關(guān),完美配合自身的符卡,使得其實力也更上一層樓。在隊伍配合方面,小傘、華扇等有冥屬性帶恐怖賦予的技能的角色可以很好地配合橋姬打出combo,常常被詬病隊伍毒瘤的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)也可以和debuff抗性高的橋姬做朋友。另外,橋姬擁有著全角色中最高的精神成長,前中期可以擔(dān)任一個不錯的法系T??偟膩碚f是一個非常優(yōu)秀的爆發(fā)性冥輸出(雖然發(fā)揮條件比較苛刻)

莉格露.奈特巴格

猛毒賦予一號。單體全體均有。

這里插一句,猛毒屬于持續(xù)性異常狀態(tài)(其他的還有恐怖、沉默、鈍重、麻 痹)。這種異常狀態(tài),在賦予的時候會帶上一個類似于行動條(Action Bar(ATB))一樣的值,其會隨著行動條增長而減少,減少到0則該異常狀態(tài)解除,否則會一直保持效果。

而這個值,首先和符卡和被動技能設(shè)定的基礎(chǔ)值有關(guān)(wiki上可以查到具體數(shù)值),然后乘一個上下波動10%的隨機數(shù)(也就是90%-110%),接著在賦予到某一單位(敵或我)時,被賦予的初始值的量為:(基礎(chǔ)值*(1-(抗性值/10)*5%))——也就是說,200抗性值能讓初始值減少到0(未必真的如此,可能需要實驗證明);量減少的速率(以ATB為單位)為:(1+(抗性值/10)*15%)每1ATB——也就是說,200抗性值時,一個20000量的持續(xù)性異常狀態(tài)在ATB增長了5000之后會解除;賦予率(經(jīng)我的不成熟的實驗證明)大致為:(符卡和技能導(dǎo)致的基礎(chǔ)賦予率(不帶百分號)-抗性值)%

另外,當(dāng)某一持續(xù)性異常狀態(tài)效果還在的時候賦予同樣的效果,后來的量會覆蓋之前的量,而不是把量疊加

對于猛毒,其效果為:隨著行動條ATB的變化而按百分比減少血量。對于道中雜魚小怪精英怪,每過100ATB減少1%*血量上限;對于boss和FOE,每過100ATB減少0.06%*血量上限,或者說,每過10000ATB減少6%*血量上限。猛毒不致死,也就是說減少到HP=1后不再減少(但是效果還在)。

總而言之,按照這個設(shè)計,猛毒是一種非常方便的清理道中雜魚的方法,然而考慮到我方被打會增加TP消耗,敵方基本要在行動前干掉,而且還有賦予成功率的問題,蟲子的發(fā)揮機會其實很少。至于boss戰(zhàn)方面,除了前期的某個boss因為大概是恰好設(shè)計成可以給莉格露發(fā)揮以外,其他的boss戰(zhàn)就完全淪為笨蛋戰(zhàn)隊的一個普通然屬性輸出了。自身攻擊面不佳,三符倍率低而且對帶猛毒敵人加傷的量也不高,被動技能只有一個對昆蟲種族加傷有點用(猛毒反擊的猛毒量比一符二符都低得多,完全是坑自己),然而這游戲就沒有幾個棘手的昆蟲族boss。非常可惜,算是被游戲機制坑掉的角色(導(dǎo)致猛毒法幾乎永遠不會出現(xiàn)在boss戰(zhàn)的可選戰(zhàn)法中)

蓬萊山輝夜

穿防系法師,自身魔力成長尚可(剛夠一線),但是有著穿防90%的被動技能,四個符卡覆蓋三種屬性且全部為aoe,而且擁有本篇最強的靈屬性符卡【蓬萊的玉枝】,不僅在本篇中對數(shù)量眾多的高防弱靈的敵人與boss非常有效,而且在plus中地下層敵人普遍弱靈的情況下可以一直用到神子上線。而且值得一提的是,輝夜本來由于MP回復(fù)量很低而不指望回藍,但是由于一個被動技的bug,導(dǎo)致,輝夜只要在前排的位置移動了(不論是前排互相切換還是切換到后排),就可以回復(fù)最多12%的HP和MP,這配合輝夜最大MP的高成長簡直是如虎添翼,極大的增強了其在道中清雜的適用性?;旧?,從10F開始,道中清雜隊里總能夠看到她的身影(直到登上19F)。這也是對于第一次接觸此游戲的萌新們推薦5F選擇支持輝夜的原因之一。

藤原妹紅

底力重生系火打手,攻擊成長一般(在打手里真的排不上一線,但是因為火屬性輸出太稀有還是有一定的出場率),符卡倍率捉急(只有凱風(fēng)快晴還算過得去,但是MP消耗太高),自帶火屬性加傷,滿級90%的被打復(fù)活率為本篇最高(但是,復(fù)活為0行動條33%血,非常需要隊友幫扶),也有最好的行動回血技(20%,比妖夢、小町等的10%要好)。不過正如前述,作為輸出不如作為T,反正本篇里需要火屬性輸出的時候總有其他屬性來作為替代,妹紅屹立不倒的特性反而適用于某些特殊boss戰(zhàn)(單點秒人型,例如天子),只要吸引住火力,就不用擔(dān)心位置空出來(當(dāng)然,如果死太多次TP沒了或者是酋長那也沒辦法)??傊?,本篇里用處不太大(很容易被替代,只有極少數(shù)情況不可替代),反而在plus里因為敵人太容易秒輸出而有了一些市場

射命丸文

第一角色,王牌輔助。剛?cè)腙爼r可以用二符打一下風(fēng)屬性輸出,不過實在是屈才了。三符單體加速,四符立即行動,還有開場必先動、自己動全員加速的被動技能,加上文自己的高速度成長,輔助第一是毫無疑問的??梢栽趹?zhàn)斗開始時調(diào)整陣型,還可以二動輸出完成速殺,隊伍里有文和沒有文是兩個難度,后期沒有文在前排幾乎寸步難行(連逃跑都要被割塊肉)

米斯蒂婭.蘿蕾拉

沉默役,半個猛毒役和麻 痹役,還可以群體百分比治療兼解除沉默、麻 痹、鈍重這三種異常狀態(tài),雖然因為屬性較低沒法作為輸出,但是作為一個擁有即應(yīng)速攻被動技的人,還是有著相當(dāng)?shù)某鰣雎实?,有些時候還可以利用集中時前排所有人回復(fù)1MP的被動技來緊急回藍(雖然作用不大)。和其他即應(yīng)速攻角色一樣,除了沉默以外主要靠副職業(yè)謀生

茨木華扇

由于入隊條件,扇子可以很早期就入隊,幾個輸出型符卡配合扇子自身優(yōu)良的攻擊成長都是前期橫著走型的存在,還有自buff技,甚至自身強度(血量雙防)足夠,抗性較為平均,非常適合當(dāng)一個前期通用T,甚至在大后期還可以靠50%幾率的不屈當(dāng)一個看臉臨時T,是一個非常好用的角色。雖然在后期會被比下去(沒有多少輔助輸出的被動技,冥、風(fēng)、然這三個屬性都是熱門屬性),但是就本篇而言是探索迷宮和打boss的很大助力。

娜茲玲

隊伍中很重要的打?qū)氁獑T之一。掉落率變成1.2倍的被動技能主要體現(xiàn)在刷小怪重要掉落和boss的重要掉落上。而且還有針對神靈種族的加傷,在打本篇一些boss的時候是很重要的助力。至于輸出方面,娜茲玲雖然有一些稀有屬性而且倍率尚可(一符物屬性針對精神倒是挺稀有的,但是有多少弱物的boss防御會比精神高呢?),但是都是單體以及架不住自己魔力成長不足,因此只能淪為2線(本篇倒是還可以補個刀啥的)。而且,一個重要的被動技能要求白蓮一塊兒在前排,這基本將娜茲玲的輸出和白蓮的T綁定了。plus中新加了兩個被動技能,使用的時候二選一,提升魔力基礎(chǔ)值或者速度基礎(chǔ)值。也算是還不錯吧。

鍵山雛

第一泛用debuff使,在前中期借助debuff是我方第一冥屬性法師(二符,受自身debuff傷害加成),而且自身還不錯的身板可以擔(dān)當(dāng)一個法系T。但是有著會debuff隊友的重大缺點,除非用裝備特地堆了隊友的debuff抗性否則還是會造成相當(dāng)?shù)挠绊懀瓣犖槎玖觥钡拿柌皇强昭▉盹L(fēng)。而且由于這個游戲debuff最高只有50%,因此如果利用轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)三符輸出(不受debuff加成),不如給其100%的buff。而且自身對于所受異常狀態(tài)的處理也有兩種方向——加傷或者清除并buff自身,因此轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)并不能很好地發(fā)揮自身的某一種潛力,也因此逐漸在plus之后失去了上場的機會??吹贸鰜碜髡呤窍朐O(shè)計一個反向的角色的,但是無奈,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的成長太弱了,而且debuff方向天生不如buff方向,也沒有給轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)特別強的符卡予以補償,因此可以說非??上?。

火焰貓燐

換人打法的核心,極快的速度配合高速隊列切換(換人后自己9100行動條),配合三個即應(yīng)速攻角色(學(xué)習(xí)副職業(yè))可以迅速將我方任何一個角色達到滿buff、36%boost、敵方受異常狀態(tài)或50%debuff,達到頂級輸出條件,可以使二線角色打出一線角色的輸出,一線角色打出終極輸出。由于自身攻擊魔力成長一般,復(fù)合攻擊培養(yǎng)耗費翻倍不值,因此不必用做輸出。但是一符只消耗1mp,配合連擊,以及魔力使副職業(yè)每次行動恢復(fù)1mp,可以將弱沖擊的boss按在地上打??傊?,如果你是換人搶行動條打法的忠實擁躉,那么阿燐絕對是不可或缺的。

靈烏路空

不錯的穿防性魔屬性法師(一符穿防性能堪比點了技能的輝夜)和火屬性法師,在我方缺火輸出的前中期能起一定的作用(但是如果執(zhí)意不用問題也不大),比較適合站場連續(xù)輸出,但也只比脆皮稍好一點點。總的來說是非常不錯的輸出手,不過一般情況下會有被覆蓋替代的危險

古明地覺

萬能輔助+輸出。由于小五能夠借別人的符卡(符卡等級0)使用,因此攻擊魔力成長沒有小五高的人基本可以確定踢出一線隊伍了。很多輔助性符卡(文文三符加速、早苗四符buff等等)都可以借助小五對隊伍進一步輔助,而最神級的是復(fù)制紫的神隱。輸出方面,有兩個“小五專用”的符卡,分別在小町、萃香身上,都屬于攻擊角色的魔力技,而且倍率都是頂級的。如果打的是敵人的弱點屬性(傷害顯示為鮮紅色,抗性值小于等于80)結(jié)合小五的被動技能能夠打出更多傷害。除了上面兩個符卡以外,一些符卡攻魔均有的角色也可以將倍率不錯的魔法符卡借給小五用,例如諏訪子、映姬等等。至于攻擊方面,由于角色比較多,小五可以不必來湊熱鬧(當(dāng)然前期可以打著玩)。總之是非常有用的角色,活用可以大大增強隊伍的靈活性。順帶一提,由于一個bug(最新版都沒修,應(yīng)該是默認當(dāng)做一個特性了),覺的“切換到后排可以回復(fù)1/4*MP上限的MP”被動技可以在前排來回切換的時候也生效,極大的增強了她的MP回復(fù)能力,堆高她的MP上限就完事了,根本不需要集中回藍。

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