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發(fā)布時(shí)間:2012-03-19 14:49 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
看到有些朋友對雙持盜賊的屬性有疑惑,具體集中在cunning和力量上。
首先大概介紹下cunning雙持盜賊(之前的帖子沒有提到)
這種bulid主要依靠角色8級能學(xué)會的技能Lethality,它不僅能被動加10%致命幾率,還可以在cunning值超過力量時(shí)用cunning代替來進(jìn)行傷害修正。
這種練法一般敏捷加到36(技能需求),力量基本加到20 (輕甲裝備需求),之后狂加cunning.
確實(shí),cunning可以提高刺客技能效果,提高對話的勸服,提高破甲值A(chǔ)P,但實(shí)戰(zhàn)效果真的很好嗎?
具體分析如下:
1.限定武器和盔甲的使用(只能輕甲和匕首), 有些定性思維是盜賊穿重甲懲罰高消耗耐力,其實(shí)后期的超重龍甲一套耐力懲罰不到18%,而且屬
性提供大量armor,耐力加成和戰(zhàn)斗耐力回復(fù)。比輕甲生存率和戰(zhàn)斗實(shí)用性強(qiáng)很多。而且后期超重甲屬性一般都強(qiáng)過輕甲,舉個(gè)例子,
這個(gè)頭盔可以加5敏捷,1盔甲和75%精神抵抗。此外高護(hù)甲提供的實(shí)實(shí)在在的減傷。(后面提到破甲再詳細(xì)介紹)更何況力量屬性本身就提供大量的Physical
Resistance(免擊倒抗性等)。再者(次要),如果后期打到很多屬性很好或外觀比較cool的武器(劍斧錘),力量不夠不能使用也是種遺憾。
2.屬性點(diǎn)的浪費(fèi):盜賊初始力量為11點(diǎn) cunning為15點(diǎn)。假設(shè)力量就加到20點(diǎn),要達(dá)到用cunning來修正就要超過力量20,相當(dāng)于浪費(fèi)了2級6點(diǎn)屬
性點(diǎn)才能實(shí)現(xiàn),而游戲通關(guān)也不過20級左右。而這6點(diǎn)全投入到力量上為6*0.85=5.1傷害值(用匕首),而浪費(fèi)的僅僅是傷害和等級嗎?辛苦build的角色(等到8級)終于熬出頭了嗎?這種浪費(fèi)只是表象。
3.更重要的是力量屬性特性的丟失:
a.每點(diǎn)力量增加所有武器0.5點(diǎn)攻擊命中率。
b.每點(diǎn)力量增加0.5點(diǎn)Physical Resistance。
好了,放棄力量選擇cunning修正的僅僅是傷害,上面這些特性cunning完全沒有。那在高等級敵人和高難度游戲下cunning雙持盜賊的命中率和抗
擊倒能力就非常差。有人也許會說,敏捷屬性也提供上面的特性,但你的build有多余的點(diǎn)數(shù)投在敏捷上嗎?而力量型雙持build在增加自身傷害
的同時(shí)就能增加命中率和抗擊倒能力。有更劃算的選擇嗎,多種屬性兼顧,最后只可能是萬金油,哪方面都不強(qiáng)。
c.每點(diǎn)力量增加武器相關(guān)技能talents的命中率,就是敵人對你技能的miss率。這點(diǎn)敏捷做不到,cunning當(dāng)然也不行。
cunning僅僅只是修正傷害。主動技能經(jīng)常性的miss會大大降低cunning雙持盜賊的實(shí)戰(zhàn)性。(特別是后期當(dāng)力量型bulid力量值為50以上,相差30
點(diǎn)屬性時(shí),上面提到的效果。。)簡單說,cunning雙持盜賊戰(zhàn)斗中能做到的,力量型雙持盜賊同樣可以達(dá)到背刺陷阱用毒等戰(zhàn)略目的,僅加到必要的22點(diǎn)cunning.
4.有人說cunning還可以大幅提高破甲值A(chǔ)P。
提高破甲值來本身并不提高自身傷害,大部分要取決于敵人。而且每點(diǎn)cunning只加0.14破甲值。
具體在戰(zhàn)斗中的物理傷害實(shí)際這么計(jì)算:
實(shí)際傷害= 角色造成傷害 -?。〝橙丝字?50%-100%每次攻擊隨機(jī)-主角的破甲值)
所以,就算cunning值比別人多30點(diǎn),實(shí)際也不不過為30*0.14=4.2 ,套用上面公式各位有和感想,對比前面的分析?
但反之,這更證明了重甲減傷的出色。穿重甲的盜賊后期盔甲值為45左右。就是說每次能額外減傷20-40左右。加上自身20%閃避和高Physical Resistance,高抗擊倒在怪堆里生存能力堪比防戰(zhàn)。
總結(jié),純戰(zhàn)斗賊不適合cunning的練法,Lethality算是比較雞肋的技能,只是看上去很美.
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