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全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊外交攻略 外交協(xié)定使用技巧

發(fā)布時(shí)間:2021-09-23 13:55 來源:NGA  作者:第13艦隊(duì)士兵

 

全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊外交是游戲中前期發(fā)展的關(guān)鍵,如何與其他勢(shì)力進(jìn)行外交協(xié)定?下面給大家分享一個(gè)全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊外交攻略


一、游戲外交基礎(chǔ)概念

1.陣營與文化

達(dá)南和特洛伊是游戲中的兩大對(duì)立陣營,各自包括一些小文化,每種小文化的勢(shì)力標(biāo)志形狀都略有不同。其中,達(dá)南包括亞該亞(達(dá)南方的主要組成,標(biāo)志形狀為上方圓弧突起的方形)、愛奧尼亞(上下缺口的圓)、伊奧利亞(左右缺口的圓)和多里安(圓形),特洛伊包括佩拉斯吉(特洛伊方的中堅(jiān)力量,標(biāo)志形狀為上小下大的兩個(gè)圓構(gòu)成的葫蘆形)、色雷斯(上方有圓弧形缺口的圓)、萊勒根(萊勒格斯)(左邊有圓弧形缺口的圓)、梅奧尼亞(左右有圓弧形缺口的方形)、亞馬遜(在色雷斯形狀的基礎(chǔ)上,上方多出三根矛)。同陣營勢(shì)力之間可以互相合邦,不同陣營之間不可以,亞馬遜勢(shì)力無法合邦或被合邦。

擁有“XX之柱”特性的勢(shì)力就是該陣營中的重要?jiǎng)萘?,和該?shì)力的關(guān)系也會(huì)影響和該陣營其他勢(shì)力之間的關(guān)系,因此,和擁有此類特性的勢(shì)力打交道時(shí)要慎重避免引起連鎖反應(yīng)。

擁有“XX變節(jié)者”特性的勢(shì)力傾向于背叛本陣營,玩家要尤其小心本方的變節(jié)者,不要對(duì)這類勢(shì)力抱有期待。

游戲設(shè)計(jì)師提到,當(dāng)玩家的行為遵照伊利亞特里的模式,傾向于同本陣營的盟友合作打擊對(duì)立陣營,那么其他AI勢(shì)力的行為也會(huì)接近這個(gè)模式,在游戲后期形成兩大陣營的互相對(duì)抗。但是如果玩家有意不遵循這個(gè)模式,向本陣營盟友開刀,那么AI勢(shì)力的行為也會(huì)傾向于唯利是圖。

2.宿敵機(jī)制

隨著玩家戰(zhàn)役進(jìn)度,玩家對(duì)立陣營中的較強(qiáng)的可玩派系可能會(huì)被選中成為玩家的宿敵,這時(shí)候,玩家打開外交面板選中該勢(shì)力時(shí),會(huì)在該勢(shì)力的特性中發(fā)現(xiàn)多了一個(gè)“宿敵”特性,這意味著到了某個(gè)時(shí)間點(diǎn),“宿敵”機(jī)制將會(huì)觸發(fā),過多對(duì)該勢(shì)力的惡意行為將可能加快宿敵機(jī)制觸發(fā)的時(shí)間。

宿敵機(jī)制是游戲中為戰(zhàn)役后期玩家提供挑戰(zhàn)的一個(gè)負(fù)面機(jī)制,在觸發(fā)宿敵機(jī)制后,預(yù)先被選為宿敵的勢(shì)力將向玩家勢(shì)力宣戰(zhàn),全力進(jìn)攻玩家勢(shì)力,并且不接受任何外交談判,由于之前提到過的陣營、“XX之柱”機(jī)制,這也基本意味著游戲陣營雙方的全面戰(zhàn)爭爆發(fā),然而,玩家的盟友一般不會(huì)替玩家抵御宿敵,玩家需要全力消滅自己的宿敵。

當(dāng)前版本下宿敵機(jī)制有bug,玩家應(yīng)注意不要太快把對(duì)立陣營的敵人全都消滅,如果在宿敵機(jī)制觸發(fā)前這么做了,有可能導(dǎo)致宿敵機(jī)制無法或太晚觸發(fā),影響戰(zhàn)役勝利的達(dá)成(全面戰(zhàn)爭勝利條件要求消滅自己的第一個(gè)宿敵)。

3.勢(shì)力關(guān)系

勢(shì)力的各種行動(dòng)都有可能影響到勢(shì)力之間的關(guān)系。顯然,對(duì)對(duì)方宣戰(zhàn)會(huì)嚴(yán)重?fù)p害雙方關(guān)系。未取得軍事通行權(quán)而非法入境自然也會(huì)招致仇恨,使用事務(wù)官搞小動(dòng)作(包括奧德修斯的間諜建立哨站這種人畜無害行為)也逃不過AI勢(shì)力的法眼。不僅如此,三邊關(guān)系也存在于外交關(guān)系中,和對(duì)方的敵人簽訂各類協(xié)議、和對(duì)方的朋友處于戰(zhàn)爭狀態(tài)會(huì)導(dǎo)致關(guān)系下降,反之,擁有共同敵人、和對(duì)方的朋友和談?dòng)兄诟纳脐P(guān)系。與玩家關(guān)系惡劣的勢(shì)力會(huì)抓住玩家主力遠(yuǎn)離、被其他勢(shì)力宣戰(zhàn)兵力短缺等機(jī)會(huì)趁機(jī)宣戰(zhàn),或是利用加入戰(zhàn)爭的機(jī)制對(duì)玩家宣戰(zhàn)(游戲事件“木秀于林,風(fēng)必摧之”就是AI勢(shì)力加入對(duì)玩家的戰(zhàn)爭的提示)。

有些英雄可以使用的物品、某些神明的神恩、部分王室法令,可以改善對(duì)其他勢(shì)力(有的影響所有勢(shì)力,有的影響特定陣營或文化)的關(guān)系。特殊事件的選擇、一些史詩任務(wù)的選擇,往往在討好某些派系的同時(shí)會(huì)得罪另一些派系,要小心選擇。派系領(lǐng)袖的人物出身和血統(tǒng)有時(shí)也會(huì)讓某些派系喜愛、某些派系厭惡,這往往也是游戲?qū)ν婕覕U(kuò)張方向的提示。

二、外交協(xié)定類型及其作用

1.外交協(xié)定概念及分類

可以和正在交戰(zhàn)的非宿敵勢(shì)力進(jìn)行和談??梢院秃推较嗵幍膭?shì)力提出三大類協(xié)議:合作類、交換類、三邊關(guān)系類和戰(zhàn)爭類。合作類協(xié)議包括互不侵犯協(xié)議、交換軍事通行權(quán)、防御同盟、軍事同盟,附庸(邁錫尼限定)以及合邦;易物類協(xié)議包括一次性易物、長期貿(mào)易協(xié)定,以及領(lǐng)土交換;三邊關(guān)系包括撕毀第三方互不侵犯、撕毀第三方貿(mào)易協(xié)定、撕毀第三方軍事通行權(quán)、撕毀第三方防御同盟、撕毀第三方軍事同盟。戰(zhàn)爭類協(xié)議包括加入戰(zhàn)爭和宣戰(zhàn)。

除了宣戰(zhàn)以外,其他協(xié)議想要達(dá)成都要求對(duì)方的意愿足夠,提出一項(xiàng)或多項(xiàng)提議后,對(duì)方對(duì)當(dāng)前提議的意愿(正值或負(fù)值)將顯示出來,將鼠標(biāo)懸停在意愿值上可以查看其中的構(gòu)成,可以看到,自身實(shí)力的強(qiáng)大會(huì)在其中構(gòu)成很大一部分,此外,在高宙斯神恩的時(shí)候祈禱宙斯,也將會(huì)提升AI對(duì)非資源交換類協(xié)定的意愿,高外交信譽(yù)相比低外交信譽(yù)也更容易達(dá)成協(xié)議,阿爾戈斯派系完成特定目標(biāo)獲得統(tǒng)御力,也可以將統(tǒng)御力用于外交中提升對(duì)方的意愿。

如果對(duì)方不愿意達(dá)成協(xié)議,可以提議向?qū)Ψ教峁┵Y源直至同意為止,為了方便也可以點(diǎn)擊責(zé)成談判按鈕讓AI自己提出想要的條件。玩家也可以使用最后通牒功能以戰(zhàn)爭來威脅對(duì)方達(dá)成協(xié)議,但要注意的是,無論威脅成功與否,都將扣除玩家的信譽(yù),而且一旦失敗,玩家就將和對(duì)方開戰(zhàn),不過,這也是當(dāng)對(duì)方擁有盟友、且沒有和任何勢(shì)力開戰(zhàn)的條件下,玩家想要單獨(dú)和該勢(shì)力開戰(zhàn)的唯一辦法。

2.合作類外交協(xié)定

互不侵犯協(xié)議要求雙方和平共處,在10回合內(nèi)撕毀該協(xié)定將扣除玩家外交信譽(yù),撕毀協(xié)定后10回合內(nèi)宣戰(zhàn)也是,簽訂該協(xié)議的雙方關(guān)系將會(huì)提升,但有可能影響到第三方勢(shì)力和玩家勢(shì)力的關(guān)系。

交換軍事通行權(quán)允許雙方軍隊(duì)在對(duì)方領(lǐng)土上通行,如果未簽訂該協(xié)議就讓軍隊(duì)通過AI勢(shì)力領(lǐng)土,將引起雙方關(guān)系下降,但不會(huì)扣除信譽(yù)。類似于互不侵犯協(xié)議,在10回合內(nèi)撕毀該協(xié)定將扣除玩家外交信譽(yù),撕毀協(xié)定后10回合內(nèi)宣戰(zhàn)也是,且簽訂該協(xié)議的雙方關(guān)系將會(huì)提升,但有可能影響到第三方勢(shì)力和玩家勢(shì)力的關(guān)系。

防御同盟要求雙方在其中以一方被宣戰(zhàn)時(shí),另一方一定要對(duì)侵略方宣戰(zhàn)(侵略方如果是以加入戰(zhàn)爭或最后通牒的形式宣戰(zhàn)的不算)。玩家選擇不幫助盟友時(shí)防御同盟將破裂、扣除玩家信譽(yù)值,玩家可以在簽訂防御同盟10回合后撕毀同盟,在10回合內(nèi)撕毀則也會(huì)扣除信譽(yù)。撕毀同盟后10回合內(nèi)宣戰(zhàn)原盟友也會(huì)扣除信譽(yù)。

軍事同盟在防御同盟的基礎(chǔ)上,要求雙方在其中一方向其他勢(shì)力宣戰(zhàn)時(shí),另一方也要加入對(duì)被宣戰(zhàn)勢(shì)力的戰(zhàn)爭(侵略方如果是以加入戰(zhàn)爭或最后通牒的形式宣戰(zhàn)的不算)。

附庸是僅限邁錫尼勢(shì)力使用的協(xié)定,邁錫尼可以要求其他勢(shì)力成為邁錫尼的附庸,附庸勢(shì)力名義上仍保持獨(dú)立,但失去除了資源交換類協(xié)議以外的其他外交權(quán)力,并且在戰(zhàn)爭關(guān)系中和邁錫尼勢(shì)力保持一致,但是注意,當(dāng)附庸和邁錫尼關(guān)系緊張時(shí)、特別是玩家邁錫尼勢(shì)力的實(shí)力不夠強(qiáng)大時(shí),附庸可能拒絕加入戰(zhàn)爭,這將導(dǎo)致附庸獨(dú)立,雙方立刻開戰(zhàn),這種情形在玩家邁錫尼勢(shì)力消滅敵對(duì)勢(shì)力所有軍隊(duì)后占領(lǐng)敵對(duì)勢(shì)力最后的村鎮(zhèn)后選擇附庸時(shí)較為常見。附庸的領(lǐng)土在判定玩家是否擁有完整行省時(shí)也有效(但玩家應(yīng)至少擁有該行省的一塊地區(qū)),在完成“XX領(lǐng)主”任務(wù)時(shí)也有效。玩家使用邁錫尼勢(shì)力時(shí),附庸勢(shì)力每回合將向邁錫尼勢(shì)力提供一定的資源,還可以使用獅吞天下機(jī)制向附庸要求額外的資源,但這會(huì)影響雙方的關(guān)系。撕毀附庸協(xié)定或未能保護(hù)附庸不被消滅都將扣除玩家邁錫尼勢(shì)力的外交信譽(yù)。邁錫尼和處于戰(zhàn)爭中的勢(shì)力,在開戰(zhàn)后的10回合內(nèi)和談并附庸對(duì)方將會(huì)提升外交信譽(yù),并可能達(dá)成高于0的外交信譽(yù),使得和其他勢(shì)力進(jìn)行外交時(shí)處于更容易達(dá)成協(xié)定的狀態(tài),高于0的外交信譽(yù)將會(huì)很快歸零,要及時(shí)使用。

合邦要求一方將其領(lǐng)土軍隊(duì)和事務(wù)官(如果提出合邦對(duì)方的一方的事務(wù)官數(shù)量沒有達(dá)到上限)全部歸于另一方,被合邦勢(shì)力將在戰(zhàn)役中消失。擁有亞馬遜DLC的玩家應(yīng)注意,兩個(gè)亞馬遜勢(shì)力無法合邦其他勢(shì)力(沒有合邦選項(xiàng))。玩家合邦A(yù)I勢(shì)力將有持續(xù)10回合的滿意度、影響力、資源產(chǎn)出的懲罰,并且10回合內(nèi)不得再合邦其他勢(shì)力。

3.交換類外交協(xié)定

一次性易物顧名思義,雙方交換一定數(shù)量的資源。長期貿(mào)易協(xié)定將在多個(gè)回合內(nèi)履行交換,最多10回合。游戲會(huì)在貿(mào)易協(xié)定到期前提示玩家續(xù)簽。玩家可以通過易物類協(xié)定以多換少緩解特定資源短缺的問題,但要謹(jǐn)慎選擇交換對(duì)象,因?yàn)楹鸵粋€(gè)勢(shì)力的協(xié)議將可能影響玩家勢(shì)力和其他勢(shì)力的關(guān)系。

領(lǐng)土交換也是顧名思義,雙方可交換的地區(qū)必須和對(duì)方領(lǐng)土接壤,或至少對(duì)方擁有這塊地區(qū)相同行省的另一地區(qū)。雙方一次領(lǐng)土交換協(xié)定一換一,不能將多塊領(lǐng)土作為交換條件。

4.三邊關(guān)系類外交協(xié)定

三邊關(guān)系類協(xié)議,要求其中一方破除和第三方已有的協(xié)議,玩家可以以撕毀和第三方的已有協(xié)議作為條件,提升對(duì)方達(dá)成協(xié)議的意愿,也可以要求對(duì)方撕毀和第三方的協(xié)議,達(dá)成挑撥離間的效果。例如,玩家有時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)要求對(duì)方加入和第三方的戰(zhàn)爭很困難,因?yàn)殡p方擁有互不侵犯協(xié)議,但如果先要求破除互不侵犯、再要求加入戰(zhàn)爭則有可能容易達(dá)成。

5.戰(zhàn)爭類外交協(xié)定

宣戰(zhàn)顧名思義,和對(duì)方光明正大的開戰(zhàn),注意,玩家主動(dòng)開戰(zhàn)后10回合內(nèi)如果和談將會(huì)被扣除信譽(yù)。

但是,在對(duì)方正在和其他勢(shì)力交戰(zhàn)時(shí),一般推薦以加入戰(zhàn)爭的形式開戰(zhàn),這是因?yàn)榧尤霊?zhàn)爭不會(huì)導(dǎo)致對(duì)方的盟友立刻應(yīng)戰(zhàn)(當(dāng)然,對(duì)方可能回頭要求他的盟友加入對(duì)我方的戰(zhàn)爭),還有可能從敵人的敵人那里得到資源。加入戰(zhàn)爭除了上述用途外,也可以用于挑撥離間、避免對(duì)面陣營團(tuán)結(jié)一致對(duì)抗自己。玩家在戰(zhàn)役后期會(huì)發(fā)現(xiàn),宙斯祈禱的效果配合自己的高實(shí)力,有一些勢(shì)力將會(huì)以0.0正面意愿同意加入自己對(duì)敵人的戰(zhàn)爭,這樣就可以不費(fèi)吹灰之力導(dǎo)致敵人無法團(tuán)結(jié)一致對(duì)抗自己,這也能避免一些墻頭草倒向敵人——戰(zhàn)役后期大量原本中立的小勢(shì)力加入敵人對(duì)自己宣戰(zhàn)是很常見的事情。

三、外交常規(guī)操作及注意事項(xiàng)

1.基本原則

了解基礎(chǔ)操作和原理后,需要注意的是,游戲中的外交活動(dòng)并非臨時(shí)抱佛腳的工具,而是完整長期戰(zhàn)略的一部分,需要玩家在戰(zhàn)役開始的早期就要先思考擴(kuò)張方向,仔細(xì)規(guī)劃,避免其他勢(shì)力關(guān)系已經(jīng)形成,難以改變。反過來也可以說,地緣關(guān)系本來也會(huì)影響到戰(zhàn)略規(guī)劃:不太容易保持良好關(guān)系的勢(shì)力,應(yīng)當(dāng)及時(shí)清除、或至少扶持它們的敵對(duì)勢(shì)力以避免遲早會(huì)到來的背后捅刀。有一些原則如下:

0). 始終盡可能保持高外交信譽(yù),帶來的好處在之前已經(jīng)論述過了。不過,只要不會(huì)降低游戲中的外交信譽(yù)而能獲得好處,玩家在游戲中的背叛行為不必受任何現(xiàn)實(shí)中的道德約束(多人戰(zhàn)役游戲中,請(qǐng)珍惜和朋友之間的友情,為了游戲不值得)。

1). 在不進(jìn)攻、取守勢(shì)的方向,應(yīng)和這里的勢(shì)力保持良好的關(guān)系,貿(mào)易協(xié)定和互不侵犯是比較合適的工具,但應(yīng)當(dāng)避免和小勢(shì)力(尤其是對(duì)立陣營的小勢(shì)力,他們往往會(huì)在戰(zhàn)役后期受到拉攏而背叛)簽訂防御同盟(軍事同盟就更不應(yīng)該),以免卷入意外的戰(zhàn)爭,如果可以,邀請(qǐng)對(duì)方加入自己對(duì)遠(yuǎn)方小勢(shì)力的戰(zhàn)爭也是提升雙方關(guān)系的好辦法(他們一般也無法真的發(fā)起遠(yuǎn)征和玩家爭搶地盤)。

2). 在進(jìn)攻方向上避免留下小勢(shì)力,盡可能全部消滅,不把不穩(wěn)定因素留在后方,和他們簽訂協(xié)議基本無用。

3). 結(jié)合陣營關(guān)系、地緣關(guān)系來規(guī)劃進(jìn)攻防線,本陣營支柱是可以信任的,避免和內(nèi)訌的勢(shì)力同時(shí)簽訂同盟條約,就不必太過擔(dān)心后方安全。但是,假如真的有內(nèi)訌傾向(例如亞馬遜和呂基亞經(jīng)常內(nèi)訌),但又想團(tuán)結(jié)一致,應(yīng)使用加入戰(zhàn)爭協(xié)定邀請(qǐng)他們宣戰(zhàn)玩家的敵人,使得雙方擁有共同的敵人提升關(guān)系減小內(nèi)訌幾率。

4). 只和本陣營的支柱簽訂防御同盟,軍事同盟也是需要謹(jǐn)慎考慮的:如果真的需要對(duì)方加入自己主動(dòng)挑起的戰(zhàn)爭,在防御同盟構(gòu)筑的良好關(guān)系的基礎(chǔ)上,并不難邀請(qǐng)對(duì)方加入戰(zhàn)爭。

5). 簽訂防御同盟時(shí)也要小心某些地緣關(guān)系極差的勢(shì)力——皮提亞就是典型,在戰(zhàn)役初期玩家還不夠強(qiáng)大時(shí),過早和皮提亞簽訂防御同盟也容易將玩家拖入意外的戰(zhàn)爭。

6). 盡可能使用加入戰(zhàn)爭來宣戰(zhàn),這樣可能獲取額外資源、爭取到朋友、團(tuán)結(jié)陣營支柱,也要在宣戰(zhàn)后盡可能邀請(qǐng)其他勢(shì)力加入戰(zhàn)爭達(dá)到挑撥離間、提升關(guān)系的目的。

2.外交小技巧

1. 在戰(zhàn)役開始的初期,可以有意通過向宙斯祈禱獲得協(xié)定意愿加成,然后再和其他勢(shì)力外交獲取游戲初期寶貴的資源,特別是,可以加入各個(gè)強(qiáng)大勢(shì)力在遠(yuǎn)方的戰(zhàn)爭,這樣可以輕易騙取其他勢(shì)力的資源,這些強(qiáng)大勢(shì)力基本上都能順利處理掉自己開局的對(duì)手,玩家加入戰(zhàn)爭基本不會(huì)有負(fù)擔(dān),還能改善雙方關(guān)系。

2. 同文化的小勢(shì)力如果不是本陣營支柱,是很好的吞并對(duì)象:他們占領(lǐng)的地盤的高文化影響力可以成為建設(shè)高資源產(chǎn)出行省的基礎(chǔ),不要等到這些小勢(shì)力被自己的盟友吞并或合邦再后悔沒有早下手。

3. 孤狼勢(shì)力也是比較好的下手對(duì)象,尤其是考慮到他們沒有盟友的情況下。

4. 不要過于信任同盟對(duì)敵軍的攔截能力,但也要積極使用指定盟友目標(biāo)的功能為自己減輕負(fù)擔(dān)。

5. 注意維持宙斯高神恩的祈禱效果以應(yīng)付不時(shí)之需。

6. 殲滅敵軍主力、奪取敵人重要村鎮(zhèn),可以摧垮敵人的戰(zhàn)斗意志,以更容易簽訂和平條約、解放出這條戰(zhàn)線上的軍隊(duì)。但是,最好在和平后能夠合邦對(duì)方的前提下這么做,因?yàn)楹推讲⒉粫?huì)維持太久。

7. AI進(jìn)行合邦后往往會(huì)變得虛弱,更愿意被玩家合邦,玩家可以利用這一點(diǎn),螳螂捕蟬黃雀在后。但要抓住機(jī)會(huì)盡快進(jìn)行,因?yàn)槠渌鸄I也會(huì)如此嘗試,并且隨著AI合邦后獲得的資源更多,被合邦意愿也會(huì)逐漸下降。

8. 如果想要避免本陣營內(nèi)訌,可以使用加入戰(zhàn)爭的辦法提升有內(nèi)訌傾向的雙方的好感。注意,在當(dāng)前版本(1.5.1)下,扮演特洛伊方的玩家如果不使用這個(gè)技巧,極有可能發(fā)生希波呂忒和呂基亞的內(nèi)訌,導(dǎo)致陣營內(nèi)部消耗無法一致對(duì)外。


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