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暗黑破壞神2重制版死靈法師純召流玩法入門

發(fā)布時(shí)間:2021-09-26 09:19 來源:凱恩之角  作者:明徹玉玦弦未鳴

 

暗黑破壞神2重制版死靈法師是游戲中的一個(gè)熱門職業(yè),死靈法師有哪些常用流派?下面給大家分享一個(gè)暗黑破壞神2重制版死靈法師純召流玩法入門

觀前提示:

本文較長(zhǎng),閱讀花費(fèi)時(shí)間在20-30分鐘左右,適合0基礎(chǔ)玩家觀看,如果你是暗黑2老玩家,那可能對(duì)你幫助很小。本文的技能/裝備選擇均為作者個(gè)人理解,非常主觀。

本文使用的部分技能/裝備翻譯文本為暗黑2重置A測(cè)期間提取出的簡(jiǎn)體版本,可能會(huì)出現(xiàn)部分技能/裝備的翻譯和大家常用的不一致,請(qǐng)以技能/裝備的實(shí)際效果為準(zhǔn),我也會(huì)盡量注明常見的其他名稱。

大部分裝備/技能截圖選用舊版/A測(cè)版本,等正式版上線再更新。

前言

死靈法師的純召喚玩法(后文均以“純召”簡(jiǎn)稱)是暗黑2這款游戲最適合新人入門的玩法。它是一個(gè)裝備要求較低的法系玩法,輸出卻主要依賴小弟們的物理傷害,但同時(shí)有有著物理類玩法沒有的安全性和低操作,本文將為你帶來純召的0基礎(chǔ)入門教學(xué)。

純召特點(diǎn)

1、非常安全,操作簡(jiǎn)單

純召死靈輸出主體為召喚骷髏和雇傭兵,本體游離在戰(zhàn)場(chǎng)外,又因?yàn)榧狱c(diǎn)的方式有較高的血量,可以說是對(duì)新人最友好的開荒玩法。同時(shí)這一玩法對(duì)玩家的要求只有釋放詛咒調(diào)節(jié)戰(zhàn)場(chǎng)、尸爆清理群怪、釋放傳送調(diào)節(jié)召喚物位置三個(gè),操作壓力幾乎沒有,體驗(yàn)非常安逸。

2、法系變種,裝備好湊

純召死靈本質(zhì)上是一個(gè)法系玩法,任何提升技能等級(jí)的裝備/護(hù)身符都能顯著提升純召的強(qiáng)度。但同時(shí)純召并不急需常規(guī)法系玩法需要堆積到“上檔”的施法速度、藍(lán)量上限、回藍(lán)速率,換句話說就是裝備和變量的要求非常低,在老手的操作下甚至可以“一根腰帶裸體通地獄”。

3、法系玩法,物理為主

純召死靈作為法系玩法的變種,輸出的主要來源卻大部分是小弟們物理類傷害,本身又有傷害加深這一技能(減少怪物物抗100%,可以破除游戲大部分物理免疫效果),所以前期遇見的任何怪物都能打,不會(huì)和常規(guī)的法系一樣遇見免疫怪就沒有傷害了。

4、高難有壓力,推圖效率低(缺點(diǎn))

在普通和噩夢(mèng)難度,純召死靈可以輕松實(shí)現(xiàn)傭兵殺怪產(chǎn)尸體,尸體召骷髏尸爆清場(chǎng)的良性循環(huán)。而到了地獄難度后,傭兵裝備不夠好的純召很容易陷入傭兵產(chǎn)尸慢,骷髏尸爆都缺資源的惡性循環(huán),召喚物數(shù)量多了之后輸出分散又會(huì)讓推圖效率變低(下面會(huì)提解決手段,但治標(biāo)不治本),基本上在通關(guān)地獄之后只能刷牛場(chǎng)、皮叔(A5紅門固定精英)和A1地穴三個(gè)地方,而且打得也都不算快。

技能點(diǎn)法

死靈技能加點(diǎn).png

各個(gè)技能的功能都在前文有詳細(xì)描述,所以這里根據(jù)等級(jí)來詳細(xì)說一下技能的加點(diǎn)。注意這一加點(diǎn)只針對(duì)單人0基礎(chǔ)開荒且非常主觀,如果是組隊(duì)或者遺產(chǎn)開荒的話可以忽視順序,按照上圖的優(yōu)先級(jí)點(diǎn)就好。

1級(jí)建亞馬遜小號(hào),把職業(yè)附送的標(biāo)槍通過共享倉庫存起來,一般來說要存2-3把,覺得不夠就存4把。

接著出門標(biāo)槍殺怪升級(jí),注意是丟標(biāo)槍不是用標(biāo)槍戳怪。

單機(jī)可以開高PP(在聊天框輸入/players X X代表數(shù)字,從1到8,分別是單人到8人的難度和經(jīng)驗(yàn)掉落),前期標(biāo)槍哪怕是8PP怪物也能效率擊殺,戰(zhàn)網(wǎng)的話可以找多人房間,當(dāng)然一個(gè)人練級(jí)也沒問題。

2級(jí)有一點(diǎn)技能點(diǎn)了,這里先學(xué)傷害加深,它同樣可以增幅丟標(biāo)槍的傷害。

3-5級(jí)升級(jí)復(fù)生骷髏,點(diǎn)到3級(jí)。

6級(jí)學(xué)習(xí)一級(jí)土魔。

6-11級(jí)技能點(diǎn)優(yōu)先投入骷髏精通(支配骷髏),12級(jí)學(xué)習(xí)1級(jí)魔像精通(支配魔像)。

這里說一下為什么前期3級(jí)骷髏復(fù)生后優(yōu)先點(diǎn)骷髏精通(支配骷髏),主要原因是我們?cè)诘诙粫?huì)經(jīng)歷【蛆蟲洞窟】和【神秘避難所】?jī)蓮埖貓D,這兩個(gè)區(qū)域有非常多的狹窄地形,怪物在這里是一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開,如果你不想頻繁的解散召喚物重新召喚的話,多加骷髏精通提高單只骷髏的傷害會(huì)是不錯(cuò)的選擇。

當(dāng)然你也可以選擇解散骷髏和魔像靠米山戳過去,這個(gè)階段米山有武器的話輸出應(yīng)該比骷髏高。

12-23級(jí)開始補(bǔ)骷髏復(fù)生等級(jí),這時(shí)候應(yīng)該還在普通難度,所以尸爆、微暗靈視、迷惑(迷亂)和吸引這四個(gè)技能可以先不點(diǎn),因?yàn)槭狼爸每梢允∠?點(diǎn)技能點(diǎn),但在21-22需要把衰老前置的兩個(gè)詛咒(削弱和恐懼)點(diǎn)出來。23級(jí)技能點(diǎn)留著,等到24級(jí)把衰老和召喚抗性(召喚抵抗)都點(diǎn)出來,有了這兩個(gè)技能再去挑戰(zhàn)A4的迪亞波羅,否則很可能花光A1的尸體都打不過。

24級(jí)時(shí)技能分配如下圖(額外獲取邪惡洞窟1點(diǎn)、下水道技能書1點(diǎn)、衣卒爾2點(diǎn)共4點(diǎn)額外技能點(diǎn))

24級(jí)技能.png

骷髏復(fù)生前三級(jí)每級(jí)+1骷髏數(shù)量,之后每升3級(jí)+1骷髏數(shù)量。14級(jí)骷髏復(fù)生能提供6只骷髏且正好處于等級(jí)分界線,只要你武器帶有骷髏復(fù)生等級(jí)提升,就能召喚7只。

如果實(shí)在打不過大菠蘿,就去阿卡拉處拿邪惡洞窟的通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)洗點(diǎn),然后點(diǎn)牙和骨矛,土魔和骨墻,用土魔骨墻聚怪,骨矛扎死。。。這樣就是純法系的玩法了,會(huì)非常缺藍(lán),失去了我們安逸通關(guān)的目的,個(gè)人是不推薦的~

24級(jí)-32級(jí),花2點(diǎn)技能點(diǎn)出牙和尸爆,點(diǎn)滿骷髏復(fù)生(有做噩夢(mèng)A1/A2提供技能支線的話30級(jí)就可以點(diǎn)滿了)。

之后優(yōu)先骷髏精通(骷髏支配),但要把微暗靈視和迷惑(迷亂)兩個(gè)技能點(diǎn)出來,如果覺得自己詛咒切換不熟練就不點(diǎn)吸引,這時(shí)候我們不是在刷牛就是已經(jīng)到噩夢(mèng)了,這幾個(gè)詛咒在戰(zhàn)斗中對(duì)遠(yuǎn)程怪直接放,骷髏和傭兵近身它們了再切換成傷害加深就好了。

在升滿骷髏精通(骷髏支配)的路上,如果感覺殺BOSS太慢,可以把鮮血魔像、鋼鐵魔像、骷髏法師三個(gè)前置技能點(diǎn)一下,然后升1級(jí)的重生(復(fù)生怪物),按照前文描述的方法召喚大笨獸協(xié)助處理BOSS。

點(diǎn)重生的情況下升滿骷髏精通(骷髏支配)需要人物48-50級(jí),之后的技能點(diǎn)就用來點(diǎn)你黏土魔像和尸爆就好了,升級(jí)黏土魔像可以提升它的血量和減速效果,升級(jí)尸爆可以提升爆炸范圍,由于這時(shí)候肯定在噩夢(mèng)階段,會(huì)有一點(diǎn)輸出壓力,所以推薦在土魔能扛住的情況下盡量?jī)?yōu)先尸爆。

65.png

不考慮地獄A4衣卒爾任務(wù),按照尸爆土魔各自到10級(jí),需要角色65級(jí),這時(shí)我們的技能體系已經(jīng)基本成型了(如上圖)。

考慮做完地獄A4衣卒爾任務(wù),尸爆土魔加滿,需要角色82級(jí),這時(shí)我們的技能體系已經(jīng)完全成型,之后升級(jí)獲取的技能點(diǎn)可以根據(jù)個(gè)人喜好處理,我一般會(huì)點(diǎn)一下魔像精通(支配魔像)。

補(bǔ)充:可以選擇的技能:詛咒類的各種詛咒,以及鐵魔(鐵魔的說明在下面)

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