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發(fā)布時間:2021-09-26 09:19 來源:凱恩之角 作者:明徹玉玦弦未鳴
隊伍構成
收起隊伍構成
純召死靈的隊伍由召喚物、雇傭兵和死靈法師三者構成。召喚物主要是骷髏和土魔,后期會包括一些復生的怪物。除此之外,雇傭兵也是隊伍的重要組成部分。
而在這些小弟之外,死靈法師還擁有以各種詛咒調整戰(zhàn)場的能力,同時在怪物密集時還可以利用尸爆進行大范圍輸出。
一、雇傭兵
雇傭兵主要的任務是制造尸體、提供光環(huán)、攻堅精英和BOSS。雇傭兵的輸出是純召輸出最重要的一環(huán),在純召死靈的隊伍中通常會雇傭A2的傭兵(這類傭兵俗稱米山,下文以此代替),米山擁有可以強化骷髏們的光環(huán)效果,同時還擔任了隊伍內最高的單點傷害。
重置版的傭兵光環(huán)可以在雇傭時查看,普通難度選擇提供祝福瞄準光環(huán)的進攻米山,到噩夢之后換成力量光環(huán)(增加物理傷害)的進攻米山。噩夢米山的力量光環(huán)對整個隊伍的提升非常大,所以一般噩夢才是純召騰飛的開始。
二、骷髏
骷髏的召喚需要尸體,所以在每場游戲的開始階段,我們要盡可能選擇游戲中較為簡單的地圖(比如A1的冰冷之原),讓傭兵來制造尸體,招滿之后在回城去戰(zhàn)斗地圖——如果你已經完成了第五幕解救安雅的支線任務,就可以直接從安雅身邊的紅門進尼拉塞克神殿外面,那里會有一堆僵尸,每局游戲初次見面以尸體狀態(tài)偽裝,可以在他們爬起來之前利用這些尸體直接召喚骷髏。
骷髏們的主要任務是輔助輸出和充當肉盾,開荒到中后期我們會擁有最少8只骷髏,這些骷髏集中起來的傷害可以超過米山,但骷髏本身容易分散,所以它們更多時候以肉盾和輔助輸出的形式存在,而在BOSS戰(zhàn)階段它們集火的輸出甚至可以超過米山。
注意,骷髏的屬性在召喚時決定,如果你要頻繁切換主副手的話,記得在人物面板骷髏技能等級最高的時候召喚它們。
三、黏土魔像(下文簡稱土魔)和鋼鐵魔像(下文簡稱鐵魔)
土魔的主要任務是控場,被土魔攻擊的敵人會受到減速。前期等級低的時候土魔很脆容易死,死了就花費法力召喚就好。
在一些情況下,土魔還可以配合攻擊反噬詛咒來處理一些難纏的近戰(zhàn)敵人,比如普通難度下的督瑞爾,就可以使用不停施加詛咒和召喚土魔作為肉盾來無傷擊殺,畢竟召喚它只需要法力。
鐵魔的召喚需要消耗一件金屬物品,作為代價鐵魔可以繼承這個裝備的一些屬性。對于一些符文之語(比如后面提到的“眼光”和“驕傲”)拿它們制作還可以讓鐵魔繼承這些符文之語的光環(huán)。
由于鐵魔土魔只能同時存在一只,所以點鐵魔時更多在游戲中后期,為了多一個有效光環(huán),大部分情況都是眼光(提供回藍光環(huán)),土豪會用驕傲(提供增傷光環(huán))。
四、復生怪物
純召死靈隊伍中的復生怪物通常只有大笨獸(愚笨魔、血腹獸, 巨錘, 烏達爾獸)一種,不管它們叫啥,模型是固定的。它們在隊伍中的任務是加快擊殺BOSS和精英的速度。這種怪物在攻擊時有概率觸發(fā)壓碎性打擊(通常稱為CB)效果,觸發(fā)后會直接按照怪物當前生命值百分比扣血(對普通怪物1/4,對精英類敵人1/8,傷害基于1人難度血量,多人難度下效果會變弱),由于復生存在我們可以召喚復數的大笨獸,利用它們可以輕易將怪物血量壓低,然后讓骷髏和傭兵收尾。
此怪物常出沒于A2皇室監(jiān)牢、A3憎恨大廳和A4火焰之河。
補充:傳送對小弟的集中效果
我們使用傳送技能和傳送門時,所有的小弟(召喚物和雇傭兵)都將以模型和人物重疊的形式聚團出現在落點,如果此時它們攻擊范圍內有敵人存在,小弟們就不會移動散開,而是保持聚團狀態(tài)攻擊敵人,可以利用這個方式來達成“集火目標”的效果。
后期小弟數量過多打BOSS會互相擠開導致一部分小弟打不到BOSS,也可以用這個方法來解決。
傳送技能需要聚氣傳送仗或者謎團符文之語,前者容易獲取,下文有詳細說明,后者就只能靠努(bao)力(gan)了。
五、死靈法師:尸爆
尸爆的實際效果是根據怪物尸體的最大生命值對周圍怪物造成傷害,由于升級只加范圍,所以前期稍微點幾點夠用就好,在骷髏類技能點滿之后可以和土魔混著加,如果土魔怎么都不死就優(yōu)先尸爆,反之點土魔。
尸爆在死靈的戰(zhàn)斗中通常是在召喚物擊殺怪物制造尸體之后使用,可以有效的清理集群敵人,只要尸體數量夠多甚至可以只靠尸爆技能本身清理怪堆。
圍繞這一技能死靈有純炸的刷牛玩法,大體思路就是利用傭兵制造尸體,然后靠高級尸爆在牛場進行連環(huán)爆破,和亞馬遜的閃電之怒玩法都是非常爽的刷牛方式。
尸爆傷害為普通怪物對應級別的基礎平均生命值的60~100% (1.13c調整為70~120%) ,與游戲人數無關,且不能被格擋,其中50%物理傷害會轉化為火焰?zhèn)?,這意味著難度越高尸爆的傷害就越低,越需要大量的尸體。
減少怪物火抗詞條也可以提升尸爆傷害,但增加火焰?zhèn)υ~條和增加火焰技能等級的詞條均無法加成尸爆。
給怪物掛上傷害加深后尸爆可以達到最大傷害。
六、死靈法師:詛咒
死靈的詛咒類型很多,有用的不少,這里按照使用頻率介紹
1)傷害加深
這一技能2級就可以學到,是純召最常用的詛咒技能,效果實際上是降低怪物100%物抗,對主要輸出為物理方式的純召而言提升巨大,因為升級不加效果只加范圍和持續(xù)時間,所以只點1級,可以多丟幾次提高覆蓋。
游戲難度到噩夢和地獄后,有些怪物會帶有“物理免疫”詞綴,大部分這類怪物都可以利用傷害加深進行“破除免疫”,讓它們可以受到物理傷害。
對0物抗的怪物釋放可以讓怪物物抗變成-100%,此時怪物收到物理傷害翻倍。
即使破除了物理免疫,怪物依舊會有較高的物理抗性,原因是暗黑2的“破免”技能在破除免疫時只按照1/5計算,傷害加深這里實際上只是讓物抗超過100%的怪物降低了20%物抗,怪物本身還有著超過80%的抗性,所以就算破免了依舊打的很慢。
由于尸爆是物理火焰混合傷害,所以傷害加深可以增幅尸爆。
2)衰老
這一技能需要24級才能學到,前置有傷害加深、削弱和恐懼三個,效果是降低怪物50%速度(包括攻速和移速,但不能減慢飛行道具的速度)、50%物抗和50%傷害。由于升級只加持續(xù)時間,所以只點1級,需要頻繁丟以提高覆蓋。
通常情況下這一技能都是用來處理危險的怪物、難纏的精英和BOSS,配合土魔可以讓怪物動作極度緩慢,大幅提升安全性。不過由于降低物抗效果只有傷害加深的一半,所以在增傷力度上不如前者。
3)微暗靈視、迷惑(迷亂)和吸引
這三個技能用途類似,都是用來處理危險怪物,所以放一起說。
首先是微暗靈視,這一技能可以讓降低怪物的視野,針對遠程怪物釋放,會導致它們失去目標呆在原地。
接著是迷惑(迷亂),這一技能前置微暗靈視,效果是讓怪物陷入混亂狀態(tài),不分敵我攻擊最近的單位。對集群敵人更好用。
最后是吸引,這一技能前置迷亂,效果是強制一個怪物將目標從死靈更換為其他怪物。
這三個技能都不能對暗金怪物和頭目生效。除迷亂外,都會被傷害加深和衰老覆蓋。此外,迷惑(迷亂)和吸引都有很強的聚怪效果,被掛上詛咒的怪物甚至可以吸引視野之外的怪物來打它們,在牛場特別好用。
4)傷害反噬/鐵處女
這一技能效果是讓近戰(zhàn)怪物在攻擊后受到基于此次攻擊傷害物理反傷,對死靈來說用處很少,大部分情況下都不如傷害加深,但可以利用這個技能配合土魔來無傷擊殺近戰(zhàn)類怪物,比如第二幕的關底BOSS督瑞爾、遠古之路的野蠻人。
5)偷取生命和降低抗性(降低抵抗)
這兩個技能純召不點,但組隊用途很大,所以稍微提一下。
偷取生命這一詛咒可以讓玩家攻擊怪物時按照50%的比例治療自身,對物理類職業(yè)來說幫助很大,和這些職業(yè)組隊時偶爾需要。
降低抗性(降低抵抗)可以降低怪物的毒、火、電、冰4系抗性,可以極大增幅法系職業(yè),和這些職業(yè)組隊時經常需要。
6)削弱和恐懼
這兩個技能都是衰老的前置技能,必須點了才能解鎖衰老,其中削弱只能減傷效果被衰老完爆,恐懼也不如前面提過的三個技能處理危險怪物時好用,還會讓怪堆分散不利于尸爆輸出,所以絕大多數情況是不用的。
屬性加點
純召的屬性加點基本遵循血牛法,即力量足夠穿上裝備,剩下絕大部分屬性點都投入活力(體力)中,來獲得較高的耐力和生命值。在學習尸爆之后可以適當點一些精力,撐一下藍量。
這里說一下暗黑2各個屬性點代表的功能:
力量可以提升角色的物理傷害,但除了少部分玩法大家都是力量點到夠穿裝備為止。
敏捷可以提升防御力、格擋幾率、攻擊準確率。部分玩法需要依靠這個穿裝備。敏捷提供的格擋幾率和等級有關,上限是75%。
活力(體力)可以提升人物的血上限(1點活力=2點生命值)、耐力上限(跑步用的那個,后期不用管前期喝體力藥)。
精力可以提升到人物的魔法值上限(1點精力=2點魔法值)。因為非常安全,所以純召玩法在擁有符文之語“精神”之前可以適當點一下精力,有了撐藍的裝備之后就可以不點了,后續(xù)還可以洗點換成其他的屬性。
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