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帝國時代4中國命官與朝代系統(tǒng)詳解

發(fā)布時間:2021-11-01 14:39 來源:bilibili  作者:紙箱之神林夏

 

帝國時代4中國是游戲中的常用陣營之一,中國的命官和朝代系統(tǒng)如何使用?下面一起來看看帝國時代4中國命官與朝代系統(tǒng)詳解


首先,中國的核心加成不是朝代系統(tǒng),而是“收稅官”機制,這是一個經(jīng)濟加成。帝國游戲中,有經(jīng)濟加成的民族都不會太弱。

先講命官,再講朝代。

一:命官(收稅官)

命官是用來收稅的,稅從哪里來?

一是收集資源的建筑:磨坊、礦場(金,石)、伐木場、市場;

二是花錢的建筑:鐵匠鋪、兵營、馬廄、靶場……

其中磨坊礦場和伐木場,是按照資源提交次數(shù)來收稅的,提交一次產(chǎn)生一點黃金,在升級手推車之前,每提交10點資源產(chǎn)生1點黃金,升級手推車之后,每提交15點資源產(chǎn)生1點黃金。

(如果反復(fù)手動提交,每提交1點資源也能產(chǎn)生1點黃金的……)

市場則不同,商人(貿(mào)易馬車)每提交10點黃金產(chǎn)生1點黃金(稅)。

為什么磨坊是十五抽一,市場是十抽一呢?可能這就是傳說中的重農(nóng)抑商吧。

花錢的建筑是這樣的:

每造一個兵,產(chǎn)生4點黃金;每研究一項科技,產(chǎn)生32點黃金。

這等于是變相的打折或者返還了。

所以中國前期很弱,不抗壓嗎?未必,因為有命官收稅,所以可以少出幾個礦工采金,采集木頭和食物的可以多一點,這樣可以多出幾個垃圾兵(比如長矛)進行防守,然后出長矛的同時又產(chǎn)生了黃金……

命官的工作機制是這樣的:以城鎮(zhèn)中心為圓心,在一定的范圍內(nèi),有建筑產(chǎn)生了稅金他都會去收取,然后上交給城鎮(zhèn)中心,距離太遠的不行……根據(jù)農(nóng)民的規(guī)模,每個TC安排1-2個命官唄,

然后后期呢,也可以用命官的監(jiān)督技能,提高關(guān)鍵建筑的工作效率。

buff疊加:

我能想到的兩個疊buff的方式呢,一個就是翰林院+市場,因為貿(mào)易稅比較多嘛,有10%,加上翰林院的效果,就能疊到20%。

還有一個就是翰林院+靈道+兵營(或馬廄靶場),這樣出兵的時候價格可以打折,返現(xiàn)還能加倍。

一個小技巧:中國不要在TC吃羊,要在磨坊吃羊,因為城鎮(zhèn)中心是不產(chǎn)生稅金的,而磨坊可以。

黃金是比較重要的資源,有黃金加成的民族不會太弱的吧?整局游戲算下來,保守估計也有幾千黃金的加成了??梢詸M向?qū)Ρ鹊蹏?的勃艮第葡萄園,馬里和瑪雅,葡萄牙的黃金兵打折,意大利和中國的科技減價等科技……

二:朝代

前面說了中國的主buff是稅金系統(tǒng),然后中國還有一個可選的副buff,就是朝代系統(tǒng)。

其實就是每個階段可以多一個加成,唐朝增加偵察兵的視野,宋朝增加造農(nóng)民的速度,元朝增加命官、村民的移動速度,明朝增加士兵10%的血量。

朝代系統(tǒng)最讓人詬病的一點在于,要建造雙地標,第二個地標的價格和第一個地標的價格一樣,也就是說,升級時代的錢要花兩遍。

但是注意,朝代是可以不升的!

也就是說,可以一直用【唐】這個朝代升到帝王時代(第四個階段)打到底,一點問題都沒有,朝代是可選項,不是必選項。

如果打的比較死板,升級到封建之后馬上升【宋】,資源就會比較緊張,我想到了帝國2中的庫曼,封建開TC爆經(jīng)濟,家里沒幾個兵,容易暴斃……

那么我們靈活一點,如果升到封建之后打的比較兇,那么我們就多出一些兵,依然保留在【唐】代,然后再升城堡,升完了城堡之后再從【唐】升到【宋】,開始爆農(nóng)民茍發(fā)育……

總之多一種選擇,戰(zhàn)術(shù)更靈活,游戲性也更強,更好玩。

這種機制是很先進的,強弱問題就留給平衡性調(diào)整了,如果以后第二個地標能半價,那中國就起飛了。

制作組的思路其實我能理解,因為在帝國2中,很多文明加成的時代局限很強,比如土耳其的化學(xué)加成要到帝王才爆發(fā),法蘭克的吃果子加成只在黑暗時代有效,制作組肯定是希望中國在不同的階段有不同的加成。

所以唐代有探路和偵查的加成,宋有爆農(nóng)民發(fā)育的加成(快速發(fā)育期),元有農(nóng)民移速的加成(資源積累期),明有兵種血量的加成(決戰(zhàn)期)。

特別需要注意的一點:朝代升級之后,之前朝代的buff就消失了,比如說,從宋升到元,農(nóng)民的生產(chǎn)時間會從13秒降回到20秒。(所以要等農(nóng)民的數(shù)量起來了再升元,而不是到了城堡時代馬上升元,一切根據(jù)戰(zhàn)術(shù)需要吧)

另外一點就是,升級朝代未必需要按照歷史朝代順序,甚至可以唐-元-宋-明,還是根據(jù)戰(zhàn)術(shù)需要吧,只要建造兩個相應(yīng)的地標,就能解鎖相應(yīng)的朝代,拿到對應(yīng)的buff。

三:中國的劇本

所以,在《帝國4》中,中國是怎樣戰(zhàn)勝對手的呢?

黑暗時代出一個命官,升封建。

封建再出一個命官,相應(yīng)的增加伐木工和農(nóng)民,減少采金子的礦工,出一些垃圾兵頂住對面的早期攻勢(稅金=士兵數(shù)*4),并且點下黑暗和封建時代的科技(稅金=科技數(shù)量*32),這樣茍住,并用稅金來彌補早期出兵防守消耗的資源。

然后升城堡,到了城堡時代之后開一個新TC,并升級到宋朝,雙TC爆農(nóng)民,并且依靠宋朝的產(chǎn)農(nóng)民速度快的優(yōu)勢,差不多等于別人開3TC了,快速把農(nóng)民數(shù)量爆起來,升帝王。

升帝王的同時升元朝,積累資源備戰(zhàn)。

大規(guī)模決戰(zhàn)前點下明朝,增加士兵的血量。翰林院+靈道+兵營,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。


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