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帝國(guó)時(shí)代4常規(guī)兵種詳解 4代與2代異同點(diǎn)一覽

發(fā)布時(shí)間:2021-11-01 17:04 來(lái)源:百度貼吧  作者:cbydwp

 

帝國(guó)時(shí)代4兵種組合搭配是游戲中的主要玩法之一,本作與2代兵種有什么異同點(diǎn)?下面一起來(lái)看看帝國(guó)時(shí)代4常規(guī)兵種詳解


首先上張圖,展示一下帝國(guó)2和帝國(guó)4的通用兵種:


當(dāng)然,實(shí)際上并不需要考慮這么多。在帝國(guó)2中,象、草槍實(shí)際上只是金馬的特殊變體,按照比例來(lái)看他們?cè)诘蹏?guó)4中只相當(dāng)于一兩個(gè)民族的兵種。而下面帝國(guó)4的兵種也是如此,場(chǎng)館跑和風(fēng)琴炮也都是只有部分民族才有的單位。不過(guò)因?yàn)檫@些單位并不算作特殊單位,所以我也將他們和常規(guī)的通用單位一并列出。

首先我們先來(lái)看看定位相同的兵種。他們是:

(帝國(guó)2在前帝國(guó)4在后)

長(zhǎng)戟兵——長(zhǎng)槍兵

游俠——騎士/長(zhǎng)矛騎兵

沖車——輕型沖車

投石機(jī)——投石機(jī)

結(jié)束。

是的,這兩代游戲只有這四組兵種的定位是相同的。別的兵種都存在著或多或少的差距。而因?yàn)檎w科技樹的不同,不同國(guó)家同一兵種的定位也會(huì)非常不同。這甚至還會(huì)對(duì)上面寫到的四種兵種產(chǎn)生作用。

我下一段將先介紹帝國(guó)4的各個(gè)通用兵種(及一部分非通用兵種)的定位以及和帝國(guó)2的異同。


吸取了帝國(guó)時(shí)代2中劍士系成為了下水道兵種的教訓(xùn),帝國(guó)4中的武士得到了非常優(yōu)秀的實(shí)用性?;旧峡梢岳斫鉃橐粋€(gè)強(qiáng)化薩金特,遠(yuǎn)近防御能力都比較高并且有相當(dāng)實(shí)惠的價(jià)格。在此之上,不同民族的特殊科技讓他們?nèi)缁⑻硪?。英格蘭的“重裝甲”科技給了他們極強(qiáng)的生存能力;神圣羅馬帝國(guó)不僅有讓他們跑得更快的“行軍演習(xí)”科技,“雙手武器”和“重錘”讓他們的攻擊能力也是特別優(yōu)秀;黑衣大食則通過(guò)駱駝射手光環(huán)技能“駱駝支援”和武士自己的“新兵訓(xùn)練營(yíng)”科技讓他們能熟練面對(duì)近戰(zhàn)部隊(duì);德里蘇丹的“急行軍”技能讓他們能短暫獲得整個(gè)游戲最快的移動(dòng)速度,成為換攻城武器的不二之選;最后,中國(guó)用于替代武士的特殊兵種“皇宮衛(wèi)兵”雖然防御略差,但是有很快的移動(dòng)速度和增加生命的“身經(jīng)百戰(zhàn)”科技。

總體上,帝國(guó)時(shí)代4的武士雖然大體上和帝國(guó)時(shí)代2的劍士系十分相似,但是在許多方面有不同。帝國(guó)4的武士在任何情況下都能發(fā)揮出不弱的戰(zhàn)斗力。尤其是神圣羅馬帝國(guó),可以將武士當(dāng)成唯一主力也不會(huì)有任何問(wèn)題。

英格蘭、黑衣大食武士護(hù)甲厚,黑衣大食、中國(guó)武士血多,中國(guó)、德里蘇丹國(guó)、神圣羅馬帝國(guó)武士跑得快,神圣羅馬帝國(guó)輸出高。


帝國(guó)時(shí)代4的騎手和帝國(guó)時(shí)代2的肉馬系類似,但是更加實(shí)用。雖然防御能力弱,但是獲得了很高的對(duì)遠(yuǎn)程單位傷害,是反射手的不二之選。因?yàn)楸N定位的各種關(guān)系(下文會(huì)講),在(主要是反遠(yuǎn)程的)許多情況下騎手比騎士更加實(shí)用。各個(gè)民族的騎手基本完全相同,所以沒(méi)有需要拿出來(lái)講的。

總之,騎手先是帝國(guó)2中的垃圾兵,之后弱化了正面戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗力并大幅度提升了反遠(yuǎn)程能力,基本上反遠(yuǎn)程就不那么需要騎士了。


火長(zhǎng)矛騎兵,即為歷史上的梨花槍騎兵。這個(gè)兵種是中國(guó)的特殊兵種,作為并不代替騎手的騎手變體存在。他有著更慢的移動(dòng)速度、更薄的血量和更高的在任何情況下的輸出能力。AOE沖鋒很好地彌補(bǔ)了他生存和移動(dòng)速度的不足,而讓人懷疑是不是寫錯(cuò)了的火炬攻擊力給了他無(wú)與倫比的拆遷和偷攻城武器的能力。由于兵種的特性,他非常不適合正面作戰(zhàn),但是機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)能力及打輔助的能力極強(qiáng)。


步弓,連帶著他的變體長(zhǎng)弓和諸葛弩,在帝國(guó)4中作為反輕甲單位存在。準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),除了不高的攻擊力之外,步弓和長(zhǎng)弓還有著目前只對(duì)長(zhǎng)矛兵和神羅特殊步兵“國(guó)土傭仆”生效的對(duì)“輕型近戰(zhàn)步兵”附加傷害。而諸葛弩則是因?yàn)楣袅Φ?,相?dāng)于只打的動(dòng)輕甲但是打輕甲很疼。長(zhǎng)弓用速度換了射程輸出和技能,諸葛弩用射程換了血量和輸出,結(jié)果就是在任何情況下,步弓都是三者之中最弱但也最便宜的那個(gè)。

帝國(guó)4的步弓可以粗略理解為帝國(guó)2中的投矛手。但是這個(gè)投矛手攻擊力也不低,破個(gè)防打個(gè)3傷害還是可行的。長(zhǎng)弓和諸葛弩則分別是4和三個(gè)1(但射速快一點(diǎn))。都低,但是因?yàn)殚L(zhǎng)弓有加射速的技能所以用長(zhǎng)弓來(lái)反金馬是可行的。而他們都能對(duì)肉馬和農(nóng)民造成大量傷害,這是帝國(guó)2中的投矛手做不到的。


和沒(méi)有圖片的弓弩手

這貨類似帝國(guó)2的王八弩。這也是金馬跌落神壇的原因。很高的對(duì)重甲傷害讓金馬重步的高防御成了擺設(shè),而重步至少便宜,金馬就變得很可憐了。而法蘭西的弓弩手是防御加強(qiáng),更加王八弩了。

當(dāng)成王八弩用就行。


投石車依然可以對(duì)成群射手造成大量傷害。然而,因?yàn)樗袉挝谎甲兒窳?,它無(wú)法再像帝國(guó)2一樣能以輕易一己之力扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,經(jīng)常需要多個(gè)投石車合作才能造成大量傷害?,F(xiàn)在攻城武器需要時(shí)間架設(shè),架設(shè)后就無(wú)法移動(dòng),再加上不再擁有高額的對(duì)攻城武器傷害,它現(xiàn)在并不適合用于微操或者攻擊攻城武器。當(dāng)然,對(duì)建筑的高額傷害還是存在的。作為攻擊能力變?nèi)醯难a(bǔ)償,投石車擁有了很高的遠(yuǎn)程護(hù)甲和生命值,可以很好地防御遠(yuǎn)程單位的攻擊。另外它很貴。

我個(gè)人見(jiàn)解是,與其依然認(rèn)為它是投石車,不如理解成機(jī)動(dòng)小炮塔。


弩炮和長(zhǎng)管炮的定位非常相似,都類似于帝國(guó)2中的小炮。雖然有一定的殺傷力,但是核心功能還是通過(guò)高額的對(duì)攻城武器傷害和很大的攻擊范圍點(diǎn)射重要單位。但是與帝國(guó)2中不同的是,他們并沒(méi)有對(duì)建筑傷害加成,只能靠著60/85的攻擊力在射程外安全輸出,遠(yuǎn)沒(méi)有帝國(guó)2中只略差于打包機(jī)重沖的小炮拆遷能力強(qiáng)。


騎射手


蒙古突騎

首先讓我吐槽一下,作為通用單位的“騎射手”,只有羅斯才能生產(chǎn)。

騎射手還是騎射手,比步弓輸出更高的機(jī)動(dòng)單位。但是帝國(guó)2中的騎射手屬于輕型單位,坦度很差,不要想著像帝國(guó)2一樣還偶爾扛?jìng)€(gè)傷害,做不到的。


最后的最后,來(lái)到我們的終極兵種,火藥一家。

三個(gè)兵種的定位非常不同,分別是中程、遠(yuǎn)程、近程遠(yuǎn)程攻擊單位。但他們有一個(gè)共同點(diǎn),那就是輸出奇高,作為結(jié)束比賽用的終極兵種存在。僅此而已。他們相比于其他兵種的強(qiáng)度差,甚至遠(yuǎn)高于帝國(guó)2中游俠對(duì)重裝的強(qiáng)度差,是神一般的存在。


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