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發(fā)布時間:2021-11-04 14:44 來源:百度貼吧 作者:ㄚη
帝國時代4有八種不同的文明可供玩家選擇使用,本作有哪些常用的強(qiáng)力文明?下面一起來看看帝國時代4各文明強(qiáng)度分析
第一個,英格蘭
進(jìn)攻★
防御★★★
經(jīng)濟(jì)★★
特色兵種長弓手,個人感覺強(qiáng)度一般。
特點(diǎn)就是射的遠(yuǎn)一點(diǎn),有拒馬不怎么怕騎兵,不怕騎手,但和其他射手也就55開,對拼不占什么優(yōu)勢,還更貴。
站墻上射程最遠(yuǎn)有9格,但攻城兵器基本都是10格起。
城鎮(zhèn)中心射箭翻倍也就那樣,前期沒人會來打,后期了翻倍打不過。
進(jìn)攻網(wǎng)絡(luò)最多+50%攻速還不錯,但面對后期攻城兵器面前都是雞。
經(jīng)濟(jì)方面還可以,種田+15%效率,是種田流福音,但在神羅面前+40%的種地,還是要甘敗下風(fēng)的。
科技:圈地運(yùn)動加金幣還不錯,可惜要最后的朝代才能造。
第二個,蒙古
進(jìn)攻★★★
防御★
經(jīng)濟(jì)★★★
特色兵種騎射手,強(qiáng)無敵!邊打邊射,風(fēng)箏所有近戰(zhàn)兵!屠農(nóng)也是好手,還騎馬!打不過我還跑不過嗎!
防御方面沒墻,不過進(jìn)攻就是最好的防守!
經(jīng)濟(jì)也是強(qiáng)無敵,別人種田他宰羊,別人種地要木頭,他羊可是白嫖就有了!從而減少采集木頭農(nóng)民的需求。
石頭又是自動采集,又減少了采集石頭農(nóng)民的需求。
金子有二本地標(biāo),+50%金子產(chǎn)出,又變相減少了采集金子農(nóng)民的需求。
一本地標(biāo)-50%商隊(duì)生產(chǎn)時間和金幣消耗,基本可以有別人三四倍的商隊(duì)數(shù)量,而且商隊(duì)還能產(chǎn)出肉和木,強(qiáng)無敵!
第三個,神羅
進(jìn)攻★★
防御★★
經(jīng)濟(jì)★★★
特色兵種 雙手劍士,我感覺真的垃圾!又貴又脆,攻擊高又怎么樣,還沒沖上去就死一半了……防御塔也特別克他。
早期能造劍士又怎么樣,又打不過人家城鎮(zhèn)中心……
但這都不是問題,神羅的經(jīng)濟(jì)太好了,可以無限暴兵淹死對面就可以了。
防御中規(guī)中矩沒啥好說的
經(jīng)濟(jì)方面強(qiáng)無敵!
神一樣的教士僧侶,+40%農(nóng)民生產(chǎn)效率,躲在地標(biāo)里能給一群農(nóng)民+BUFF,在地標(biāo)周圍種田爽歪歪。
三本地標(biāo)那個教堂也是強(qiáng)!+200%圣物生產(chǎn)金子速度。一個圣物頂三個。每分鐘1200金,都不需要再去采集金子了。
神羅一開始就能造僧侶,可以直接讓僧侶等在圣物邊上,三本一好,直接搶了就跑,別人還要造教堂和僧侶,肯定沒你快。
第四個,中國
進(jìn)攻★★
防御★★
經(jīng)濟(jì)★
獨(dú)特兵種有足足4種!但我覺得都挺好克制的。
諸葛弩和蜂窩炮一起說,都是低攻高速,碰到高甲敵人就涼涼。
火矛騎兵克建筑專用……挺滑稽的,既然敵人都龜縮了,那我為啥不出投石車?
擲彈兵感覺還不錯,但這科技要求太高了!要8個地標(biāo)才解鎖。而且我只要點(diǎn)分散隊(duì)形然后沖鋒就可以了。
再說說朝代系統(tǒng),看著挺好,但每個地標(biāo)都是舉全國之力才能造出來,好家伙你只直接還翻倍了。
經(jīng)濟(jì)方面毫無特點(diǎn),哪來這么多資源造這些玩意!
我覺得唯一值得說的是一本地標(biāo),烈日甕城,比別人更早就能造出大箭塔!可以直接造別人臉上!
第五個,印度
進(jìn)攻★★
防御★★
經(jīng)濟(jì)★
戰(zhàn)象是真的挺肉的,但實(shí)在是太貴了,近戰(zhàn)大象被遠(yuǎn)程克,遠(yuǎn)程大象被近戰(zhàn)克……大象速度慢,跑又跑不掉……
印度經(jīng)濟(jì)方面又不行,出不了幾個,三本科技有個免費(fèi)出大象的地標(biāo)還可以吧,但出的實(shí)在太慢了。
感覺地標(biāo)也沒一個好用的。
學(xué)者系統(tǒng)看著挺好,還加成也沒實(shí)際那么好,一般需要2個寺廟配6個學(xué)者才能差不多追上別人的科技速度。
但學(xué)者要金子啊!有限的金子你是選擇升本,還是免費(fèi)升科技呢?
再說不是所有科技你都需要,這點(diǎn)金子的成本和別人家差別不是非常的大。
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