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HUMANKIND人類Fabius更新與亡靈節(jié)事件一覽

發(fā)布時間:2021-11-05 14:08 來源:百度貼吧  作者:Akino

 

HUMANKIND人類目前已經(jīng)推出了Fabiuis更新,同時推出了亡靈節(jié)相關(guān)事件,下面一起來看看HUMANKIND人類Fabius更新與亡靈節(jié)事件一覽


今兒個要給你們個帶精喜:從現(xiàn)在起到11月30日,我們將慶祝(雖然有點晚了)人類有史以來頭一遭在游戲中舉報的“亡靈節(jié)”事件。這些活動將為寧提供各種挑戰(zhàn),寧得在游戲中完成。這不僅會讓你在游戲中追求新的、也許不同尋常的目標(biāo),而且你甚至可以解鎖獨特的定制選項,從符號和框架到完整的角色!??希望未來能舉辦許多這樣類似的活動,但對于今年11月的第一次活動,我們希望突出“亡靈節(jié)”主題,因此第一次活動中的挑戰(zhàn)以宗教、慶典和中美洲文化為主題。第一章包括以下挑戰(zhàn):

節(jié)日:作為墨西哥,完成20個節(jié)日公共儀式。

地區(qū)聯(lián)邦:擁有一個至少有300人口的城市。

世界信仰:在游戲中成為每個帝國的宗教領(lǐng)袖。

如果您已從社區(qū)屏幕連接到您的Games 2 Gether帳戶,您可以檢查這些挑戰(zhàn)的進度,并在游戲中兌換獎勵。

這個特殊的事件將有兩個部分,第二補分將于11月16日解鎖。你完成的每一部分都將獲得一些帝國徽章定制選項。如果你完成了這兩個部分,那么每個部分都有三個符號和框架,還有卡特里娜的化身!老鐵們,萬圣節(jié)快樂!。我們希望你們能享受這些挑戰(zhàn)和獎勵。

FM更新:

除了萬圣節(jié)活動之外,我們還發(fā)布了Fabius Maximus更新。

我們之前已經(jīng)討論過此更新的內(nèi)容,但下面是它所包含內(nèi)容的簡要總結(jié):

你可以在新游戲大廳設(shè)置對手,從你的收藏中隨機挑選一個頭像。

您可以自定義用于帝國和字幕的顏色(例如外交對話或講述人)。

你可以在制作一款新游戲時選擇豐富的戰(zhàn)略和奢侈品資源。

一些文化已經(jīng)重新平衡。

擴張主義時代星現(xiàn)在更容易在大型地圖上的早期游戲中實現(xiàn)。

擴張能力現(xiàn)在是免費的,可用于戰(zhàn)爭。

新石器時代食物獲得量和猛犸象的戰(zhàn)斗力已經(jīng)被調(diào)整以減緩早期的人口生長。

人口食物消費和地區(qū)成本的增加使得發(fā)展速度放緩。

一些市政已經(jīng)收到了新的效果。

增加了不同的UI,以提高沉浸感。

當(dāng)然,還有很多錯誤修復(fù)。

如果您想了解更多信息,可以在發(fā)行說明線程中找到完整的補丁說明。

此外,我們正在發(fā)布一個modding工具的beta版,您可以在modding basics博客中了解它。

還有一些其他的改進,雖然我們在持續(xù)努力,但我們沒完全做好這個補丁。我們正在對結(jié)束條件進行更精細(xì)的定制,讓您準(zhǔn)確地決定游戲的結(jié)束方式,以及單位平衡,以便更好地將單位成本與其能力相匹配。

這些改進將在11月中旬的下一個補丁中發(fā)布。

我們希望您能從Fabius Maximus更新的改進和萬圣節(jié)活動的挑戰(zhàn)中獲得樂趣!

-A社

MF更新詳細(xì)內(nèi)容:

在游戲設(shè)置中添加了顏色選擇器,允許調(diào)整字幕的顏色和可用的帝國顏色。

在地圖設(shè)置中增加了選項,允許玩家選擇在地圖上產(chǎn)生多少戰(zhàn)略和奢侈品資源。

在挑選對手時增加了“隨機AI人物”選項。

增加了常見單位的變化說明。

增加了每月挑戰(zhàn)系統(tǒng)。

添加了Mod.io支持。

在難度高于正常水平的情況下,給予AI的固定加成不隨游戲速度而變化-這導(dǎo)致AI在較長游戲速度下較弱,在較短速度下更強。AI的加成現(xiàn)在按游戲速度系數(shù)進行縮放。

將主廣場的影響力輸出從3增加到6。

在“無線電報”和“大眾娛樂”技術(shù)中,人口紅利的影響從2降低到1。

修改了頒布市政的成本公式,使其隨著頒布市政的數(shù)量更快地擴展。

美學(xué)帝國可以花錢進行國家宣傳,以抵制外國影響或提高其威望。

改進了工具提示上的局部污染效果顯示。

貝加爾湖奇觀現(xiàn)在需要花費1移動力才能穿過。

改良薩滿教教義選擇。

根據(jù)地圖上的領(lǐng)土數(shù)量和帝國所處的時代(地圖上的領(lǐng)土數(shù)量越少,所需的領(lǐng)土數(shù)量越少),對每個擴張主義時代星所需的領(lǐng)土數(shù)量進行了調(diào)整。此外,無論地圖的大小,時代之星的目標(biāo)在古代都是相同的。

文化平衡:

土耳其:特色建筑鄰接加成現(xiàn)在正確設(shè)置為每個相鄰研究區(qū)科學(xué)產(chǎn)出+5%(而不是300%)?,F(xiàn)在,該城市每個有人口工作的糧槽產(chǎn)生1科研,而不是每個城市人口產(chǎn)生1項科學(xué)。

法國:法國標(biāo)志性地區(qū)現(xiàn)在僅在城市處于科學(xué)模式時每人口產(chǎn)出1科研。

匈奴和蒙古:提高4個單位部落的生產(chǎn)成本,以匹配單個單位4倍的生產(chǎn)成本(通過收購公式轉(zhuǎn)換為影響力)。部落單位現(xiàn)在需要2匹馬資源(而不是1匹)。

哈拉帕:將特殊地區(qū)鄰接加成降低到每個食品區(qū)+2(was+3)。

高棉:消除了特色區(qū)域每人口1產(chǎn)能的影響。高棉特色區(qū)域現(xiàn)在每個相鄰河流獲得+4錘/錘槽人口。

法蘭克:特色區(qū)域的鄰接加成現(xiàn)在只適用于鄰近的研究區(qū),而不是鄰接的所有地區(qū)。

腓尼基:增加-25%的“捕魚”和“航?!奔夹g(shù)研究費用。

羅馬人:增加-25%的“王權(quán)”技術(shù)研究成本。

新石器時代:將動物巢穴食物增益從20食物減少到5食物。

猛犸象的戰(zhàn)斗力從13增加到14。

將偵察兵、哈拉帕跑者和偵察騎兵的維持從0增加到1。

在古代早期多給了玩家五回合金,給玩家喘息的空間

政策平衡:

“科學(xué)事實”選擇效果:每個圣地1%的科學(xué)或每個研究區(qū)+1的信仰/穩(wěn)定性。在事件先決條件中添加了“擁有1個圣地”。

“宗教少數(shù)派”:將受外國宗教影響的每個領(lǐng)土的穩(wěn)定度提高到+10。

“奴隸”:“戰(zhàn)爭奴隸”在軍區(qū)產(chǎn)生額外的影響力和產(chǎn)量。

“核武器”:“核裁軍”現(xiàn)在減少了其他玩家對你的基本戰(zhàn)爭支持20,使人們更難積累對你的戰(zhàn)爭支持,并獲得+10%的名譽獎勵。

“文化祝?!保涸黾恿藢λ兄鲝V場和行政中心的影響力(跟測試版相同應(yīng)該是主廣場和行政中心各+2),或?qū)Ρ煌前畹某鞘泻托姓行漠a(chǎn)生了更多的影響力(+10還是+20來著,樓主記不太清了)。

“藝術(shù)表現(xiàn)”:將解鎖基礎(chǔ)設(shè)施的效果改為每相鄰,而不是全部。(這個具體效果到游戲中看吧)

“初版自由”:選擇效應(yīng)現(xiàn)在要么減緩要么加快所有城市的穩(wěn)定變化速度。

“政治權(quán)利”:“貴族”現(xiàn)在為象征性單位提供+1戰(zhàn)斗力加成。

“政治影響力”:現(xiàn)在的選擇可以降低象征性地區(qū)、單位或文化奇跡的成本。

“君權(quán)”:現(xiàn)在的選擇為單位或地區(qū)提供買斷成本降低。

后期雪球減速:加強了人口消費二次增長部分的力度,降低了線性成本增長。增加了第二個指數(shù)因素,當(dāng)達到更高的數(shù)字時,地區(qū)建設(shè)成本增長更快。(區(qū)域巨額漲價)

根據(jù)已經(jīng)研究的中世紀(jì)及以上技術(shù)層技術(shù)成本,采用不同的比例因子。

單位維持費根據(jù)游戲速度調(diào)整。移動的維修費用減少將對資金產(chǎn)生明顯影響。移除全軍的維持減少。

其他修復(fù):

修正了工業(yè)時代城市和野生動物的UI在一段時間后開始閃爍的問題。

修復(fù)了在構(gòu)建基礎(chǔ)設(shè)施和象征性單元后敘述者語音循環(huán)的問題。

修復(fù)了在特定條件下從“資源和交易”選項卡中選擇一個“獨立人員”資源時產(chǎn)生錯誤的問題。

修正了玩家在城市建設(shè)面板的公共項目中使用“人口買斷”,在特定條件下沒有效果的問題。

修正了一個帝國遠(yuǎn)古時期就會產(chǎn)生污染的問題。

修復(fù)了地圖設(shè)置影響貿(mào)易鏈接,導(dǎo)致貿(mào)易鏈接環(huán)繞地圖的問題。

修復(fù)了在特定條件下將鼠標(biāo)懸停在“核試驗”共享項目上時產(chǎn)生錯誤的問題。

修復(fù)了在特定條件下在工業(yè)時代放置前哨站后產(chǎn)生多個錯誤的問題。

修復(fù)了在特定條件下試圖合并領(lǐng)土?xí)r產(chǎn)生錯誤的問題。

修復(fù)了在特定條件下單擊“獨立城市”時產(chǎn)生多個錯誤的問題。

修正了核導(dǎo)彈“買斷”按鈕的工具提示中出現(xiàn)調(diào)試文本的問題,如果發(fā)射井被摧毀,然后在同一回合中重建。

軍事:

修正了一個攻城單位不能攻擊空防御磚的問題。

修正了玩家不能圍攻被廢墟包圍的城市的問題,使城市對圍攻機制免疫。

修正了海軍部署在陸地上時產(chǎn)生錯誤的問題。

修正了在海戰(zhàn)中登船部隊可以獲得“戰(zhàn)壕中”狀態(tài)的問題。

修正了在多人游戲中從圍城撤退時產(chǎn)生多個錯誤的問題。

修正了玩家在特定條件下從一支軍隊轉(zhuǎn)移到另一支軍隊時產(chǎn)生多個錯誤的問題。

修正了一個問題,當(dāng)一個帝國在“核打擊”中使用炸彈被消滅時,會產(chǎn)生多個錯誤。

修正了使用“立刻解決”選項戰(zhàn)斗后觸發(fā)的音效不受主音量影響的問題。

修復(fù)了在特定條件下打開作戰(zhàn)屏幕時出現(xiàn)錯誤的問題。

修復(fù)了在特定條件下訪問正在進行的攻城戰(zhàn)時產(chǎn)生多個錯誤的問題。

修正了戰(zhàn)斗模式中的UI在特定條件下閃爍的問題。

修正了將吞并目標(biāo)變成城市來中斷吞并的問題。

修正了一個問題,即如果部署單位剩余,戰(zhàn)斗回合結(jié)束后不能結(jié)束戰(zhàn)斗。

修正了消除倒計時會導(dǎo)致無限圍攻的問題。

修正了一個問題,武裝直升機在上船時變得更加強大。

修正了“黃金田”的Legagy特征導(dǎo)致負(fù)增長放大的問題。

修正了當(dāng)敵方軍隊吞并前哨時,在進化前哨工具提示中顯示調(diào)試文本的問題。

修正了當(dāng)攻城武器未被研究時,攻城面板中出現(xiàn)調(diào)試文本的問題。

AI修復(fù):

修正了AI帝國在和平模式下能夠攻擊其他帝國軍隊的問題。

修正了AI在其城市被占領(lǐng)時洗劫其所在地區(qū)的問題。

外交:

修正了聯(lián)盟中的帝國在支持度低于基礎(chǔ)值時每回合都會失去戰(zhàn)爭支持的問題。

修復(fù)了在特定條件下與另一個帝國交戰(zhàn)時打開“條約”選項卡時產(chǎn)生錯誤的問題。

修正了“壓迫我的人民”不滿不過期的問題,始終顯示剩余10回合。

修正了帝國在特定條件下接受玩家投降條款時產(chǎn)生錯誤的問題。

修正了“投降條約”按鈕失去建議功能的問題。

修復(fù)了在特定條件下,當(dāng)玩家點擊“確認(rèn)”按鈕發(fā)送“收到請求”通知時產(chǎn)生錯誤的問題。

修復(fù)了“外交歷史記錄關(guān)閉”按鈕的工具提示中存在調(diào)試文本的問題。

修正了當(dāng)鼠標(biāo)懸停在外交關(guān)系屏幕“他們的關(guān)系”面板中和平類別下列出的帝國上時顯示調(diào)試文本的問題。

修正了一個問題,調(diào)試文本顯示在“讓我們自由”的不滿要求上。

修正了一個問題,快速的頭發(fā)運動在某些特定頭像的發(fā)型上出現(xiàn)問題。

修正了外交日志條目只包含一個帝國戰(zhàn)爭支援信息的問題。

修復(fù)了一個問題,即使在接受后條約仍會高亮顯示。

社會

修正了“戰(zhàn)爭奴隸”政策不起作用的問題。

修復(fù)了使用Alt+5訪問“宗教”面板時不顯示宗教模式信息的問題。

修復(fù)了“文化祝福”政策在完成其先決條件后無法解鎖的問題。

修復(fù)了在特定情況下調(diào)試文本出現(xiàn)在工具提示中的問題。

事件:

修正了一個問題,當(dāng)AI帝國成功圍攻一個獨立民族時,玩家錯誤地觸發(fā)了“空洞的勝利”敘事事件。

修正了“基于真實故事”I和II事件描述中顯示帝國名稱而不是自然奇觀和城市名稱的問題。

修正了一些敘述性事件可能指向目標(biāo)為空的變量的問題(例如“最黑暗的深度II”)。

修復(fù)了調(diào)試文本顯示在“嫉妒之眼”事件描述中的問題。

修復(fù)了自然奇觀名稱在敘述事件中不顯示的問題。

地圖編輯器

修復(fù)了無法禁用地圖編輯器的世界連貫性社置的問題。

修復(fù)了以前加載過的帶有出生點的已保存地圖后,新地圖上重新設(shè)置出生點的問題。

修正了玩家創(chuàng)建的地圖有固定數(shù)量的8個帝國的問題。

修復(fù)了“另存為”部分中“打開目標(biāo)文件夾”按鈕未顯示工具提示的問題。

修復(fù)了一個問題,其中沒有明確的概況放置資源存款。

修正了玩家使用“取消”選項后,地圖編輯器中的河流高亮顯示仍將顯示的問題。

修正了當(dāng)玩家將自然奇觀放置在彼此上方時,自然奇觀紋理將部分顯示的問題。

修正了一個問題,RMB(難道是人民幣?不知道是啥的縮寫)將復(fù)制一個地塊的紋理,而不是整個自然奇觀。

修正了玩家可以在自然奇觀上放置區(qū)域的問題。

修正了一個問題,當(dāng)有無效的起始點,沒有足夠的領(lǐng)土和沒有大陸時,為玩家創(chuàng)建的地圖顯示調(diào)試文本。

修復(fù)了多個驗證失敗標(biāo)志的映射警告工具提示中顯示調(diào)試文本的問題。

蘋果操作系統(tǒng)

修復(fù)了包含樹木3D模型的地塊上圖形損壞的問題。

修復(fù)了在帝國和外交屏幕中頭像和背景的嚴(yán)重圖形損壞問題。

修復(fù)了在外交模式下顯示的貿(mào)易路線存在圖形損壞的問題。

用戶界面

修復(fù)了“區(qū)域指導(dǎo)”通知中的“創(chuàng)建事件”按鈕沒有功能的問題。

修正了退格將只刪除世界生成種子文本字段中的一個字符的問題。

修正了一個問題,即游戲結(jié)束時屏幕的摘要仍然停留在玩家獲得競爭精神時代明星的時代。

修復(fù)了在收集的動畫中,在縮放/取消縮放后收集的奇珍品不再顯示的問題。

修復(fù)了為角色集合刷新按鈕工具提示和狀態(tài)通知顯示調(diào)試文本的問題。

修復(fù)了Games2Gether共享工具說明和共享按鈕工具提示中顯示多個文本錯誤的問題。

修復(fù)了一個問題,即在社區(qū)屏幕中,AI角色的按鈕工具中顯示文本錯誤。

修復(fù)了與聊天按鈕交互時沒有音頻反饋的問題。

雜項

修正了當(dāng)會話中斷時時代星成就進度重置的問題。

修復(fù)了一個問題,在社區(qū)屏幕上沒有顯示添加到G2G帳戶的AI角色的圖像。

修復(fù)了在特定條件下關(guān)閉人類百科全書時生成錯誤消息的問題。

修正了一個問題,當(dāng)玩家在會話中斷網(wǎng),“人類百科全書”功能無法訪問。

修正了一個問題,如果玩家第一次建造不是區(qū)域,“建造成本”教程中存在錯誤信息。

修復(fù)了“教程視頻”教程中顯示錯誤信息的問題。

修復(fù)了觸發(fā)“解鎖軌道交通”教程時生成錯誤消息的問題。

修復(fù)了觸發(fā)“城市”教程時生成錯誤消息的問題。

修復(fù)了FTUX屏幕教程菜單中的“退出游戲”按鈕不起作用的問題。

修復(fù)了在特定條件下關(guān)閉游戲選項菜單時產(chǎn)生錯誤的問題。

修復(fù)了屏幕設(shè)置中“全屏”選項顯示文本錯誤的問題。

修正了當(dāng)敵對軍隊吞并前哨時,前哨工具提示中顯示文本錯誤的問題。

修正了玩家在不滿足先決條件的情況下獲得“懶得理你”成就的問題。

修正了“文化禿鷲”成就在不滿足先決條件的情況下解鎖的問題。

修正了在完成先決條件后“Falling out”成就不解鎖的問題。

修正了一個問題,即在同一個會話中可以獲得相互排斥的“From zero to hero”和“Pacesetter”成就。

修正了一個問題,“溫順的人將繼承地球”的成就可以在一次會議上宣戰(zhàn)后獲得。

修正了一個在滿足要求時未解鎖“Landstapper”成就的問題。

修正了一個問題,在8AI巨大地圖上可以解鎖“蠅王”成就。

我們?nèi)栽谂鉀Q剩余的bug。請毫不猶豫地分享您對Games2Gether的想法!


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