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帝國時(shí)代4中國詳解攻略 中國機(jī)制與打法思路分享

發(fā)布時(shí)間:2021-11-15 16:10 來源:百度貼吧  作者:總有D民害朕

 

帝國時(shí)代4中國是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力文明,中國有什么特殊機(jī)制?中國如何安排戰(zhàn)術(shù)?下面給大家分享一個(gè)帝國時(shí)代4中國詳解攻略

1.言歸正傳,開屏先來一發(fā)暴擊,我問一個(gè)問題,相信90%的同學(xué)從來沒注意過這個(gè)細(xì)節(jié):不同民族開局資源數(shù)是不同的,比如德里就是肉少木多。中國呢?200肉150木100金。為什么?各位想過沒有,為什么開局資源是不同的?

想半分鐘,接著看。

這是因?yàn)橘Y源是為民族機(jī)制服務(wù)的。中國為什么是200肉150木?因?yàn)橐粋€(gè)命官+農(nóng)民剛好200肉。命官就是中國的核心玩法。命官的監(jiān)督效果自行查看即可,簡單說就是,當(dāng)你有6農(nóng)采集同一個(gè)資源時(shí),再加一個(gè)農(nóng)民,7農(nóng)效率是不如6農(nóng)+命官監(jiān)督的。開局雖然你有200肉,但你不能秒變4個(gè)農(nóng)民出來吧?于是最大化利用便是200肉命官農(nóng)民各1個(gè)。但是命官不能監(jiān)督TC,只能監(jiān)督收集站,于是為什么中國開局150木?答案是磨坊伐木房子各1個(gè),剛好。這就是開局資源匹配民族核心機(jī)制的提現(xiàn)。所以,中國開局正確起手姿勢是,6農(nóng)全部果叢起磨坊吃羊,TC直接出命官監(jiān)督。之后出農(nóng) 起房子、伐木,后續(xù)農(nóng)民伐木。命官每20金收一次稅 這個(gè)就是中國前期需要手操控制的部分。反而是到中期4命官后,3個(gè)監(jiān)督,一個(gè)專職跑腿收稅,就不用怎么特意操作了。

2.過了開局起手階段,就面臨升封建的問題,這里同時(shí)也是玩中國最大的誤區(qū)。我看到最多玩家都在用惡性循環(huán)的方式玩中國:不出命官,拼命出農(nóng)民,然后升封建要200金是吧?好吧我繼續(xù)出農(nóng)民起礦場拼命挖,挖到200終于可以了,礦區(qū)沒保護(hù)?好吧那就造甕城貼著礦區(qū)。。。。。有沒有畫面感?哥描述得夠不夠形象?按這個(gè)玩法,中國就是個(gè)白板經(jīng)濟(jì),當(dāng)然被吊著打。你們有沒想過,中國的貪官機(jī)制,可以僅僅靠收稅就能直接200金上封建?去看下VIPER玩中國就明白了,大神強(qiáng)的不止是操作,而是對設(shè)計(jì)師做出這套機(jī)制的理解。那既然我礦場都不開,又為何非要浪費(fèi)一個(gè)甕城貼著金礦?這里就引出中國的第二個(gè)核心——和貪官相輔相成的翰林院。

3.翰林院是中國進(jìn)入封建后產(chǎn)能爆發(fā)的核心,上封建,把翰林院擺在伐木和磨坊之間。此時(shí)產(chǎn)出稅金已經(jīng)翻倍,貪官稅金攜帶量翻倍科技也抓緊升級,因?yàn)橥粋€(gè)收集站收稅是有CD的,一旦收稅能力跟上,你短時(shí)間內(nèi)并不需要大量農(nóng)民專職采金,這點(diǎn)很重要后面會(huì)講到。并且這里有個(gè)細(xì)節(jié)——翰林院要盡量靠近伐木,離磨坊遠(yuǎn)一點(diǎn)。為什么?因?yàn)殡S著伐木不斷深入森林,你的伐木場是要往樹林深處拓展的,這樣你的翰林院就能覆蓋到你的第二個(gè)甚至第三個(gè)伐木場讓他們吃雙倍稅金B(yǎng)UFF。同時(shí),那些逐漸被砍伐過的區(qū)域,比如第一個(gè)伐木場周邊那塊翰林院可以覆蓋的區(qū)域,是要為后續(xù)建筑做準(zhǔn)備的。準(zhǔn)備什么?準(zhǔn)備伐木場拆掉中后期鐘樓以及帝王時(shí)代的靈道,靈道周邊圍一圈馬廄或兵營,真的打到后期,這些靈道出兵站是拿來大量爆關(guān)刀或火矛騎的,而這些兵都屬于消耗戰(zhàn)損兵種,經(jīng)常要死了再補(bǔ)。所以回過頭,我問你,為什么翰林院要覆蓋這片區(qū)域?這些后期瘋狂爆戰(zhàn)損兵的建筑,就是吃到翰林院雙倍BUFF產(chǎn)生稅金的提款機(jī)!這里我就想問,有多少人思考過這個(gè)細(xì)節(jié)?

4.說完翰林院及周邊后期規(guī)劃,回過頭來說上封建后怎么玩。其他民族二本可沒有甕城這樣的城堡防守,難道他們不玩了?恐怕不是吧?如果是上封建雙TC打法,那么在造翰林院的同時(shí),就要拉農(nóng)民采石了,別忘了貪官監(jiān)督,采集完300石閃人開TC去。石礦是不需要單獨(dú)保護(hù)的,因?yàn)橹徊?00就閃,對面除非黑暗快攻,什么TC炸,那種范圍太廣了這里不討論,正常的封建推進(jìn)沒那么快。而金礦,封建之后就要起手開采了,但別忘了,前面提到中國有雙貪官收翰林院BUFF磨坊和伐木的雙倍稅金,意味著在這個(gè)階段,你的礦區(qū)是不需要大量農(nóng)民采金的,偵察兵做好偵查,根據(jù)對面思路,最多起一個(gè)哨塔保護(hù)5農(nóng)即可。所以,既然有稅金體系,我為什么要浪費(fèi)一個(gè)甕城來保護(hù)金礦?兩個(gè)貪官從伐木和磨坊拿到的稅金,可以代替多少農(nóng)民來專職采金,對吧。甕城完全可以接下來進(jìn)一步向外擴(kuò)張時(shí),比如在重要路口 或者小樹林的鹿區(qū)果叢區(qū)野礦區(qū)周邊立起來,給小樹林提供視野并提供駐扎保護(hù),對于這一側(cè)的保護(hù)就很好了。

5.此時(shí)已經(jīng)進(jìn)入宋朝,也就是封建晚期到城堡初期,雙TC宋朝BUFF產(chǎn)農(nóng),這個(gè)經(jīng)濟(jì)能力不用我多說,同時(shí)這個(gè)階段對金礦的需求也開始大增,緊靠收稅肯定是不夠的,于是這里就要說一個(gè)許多玩家忽視的細(xì)節(jié)。很多玩家只把宋朝的村莊當(dāng)一個(gè)40人口看,想到造了就隨手一丟,是不是這樣?請自行看說明,村莊還提供10單位的駐扎。也就是說你玩宋朝,要有意識的在資源區(qū),不方便第一時(shí)間反騷擾的資源點(diǎn)立起來。為什么村莊是一個(gè)福建土樓的造型?福建土樓可不只是住宅區(qū),原本就有科學(xué)的防御功能,制作組也是充分吸取了這部分,你需要把村莊有意識的當(dāng)做一個(gè)10農(nóng)避難所來看待。看到這里,有多少人沒有想到這細(xì)節(jié)的?3座村莊就是3座小型碉堡,這個(gè)階段金礦需求大增,那么一個(gè)15農(nóng)采集的野礦,你只需要一個(gè)哨塔+村莊就能第一時(shí)間保護(hù),從而給你的野戰(zhàn)機(jī)動(dòng)部隊(duì)贏得調(diào)兵的時(shí)間。這里要提到一個(gè)習(xí)慣,如果你經(jīng)常玩MOBA游戲,肯定知道要多看小地圖,對面中路不見了,打野露頭了,一清二楚。雖然RTS和MOBA不同,但看圖的這個(gè)習(xí)慣是一樣的,猶如開車多看后視鏡一樣。別每次警報(bào)戳到臉上了才反應(yīng)過來,可以注意一下高手,反應(yīng)特別快,就是因?yàn)槎嗫磮D,多做視野,小圖出現(xiàn)一小團(tuán)紅圈,看都不用看肯定兵來了,立馬切過去駐扎避難。如果你沒有這個(gè)習(xí)慣,被人騷擾太正常了。

6.接著講出兵博弈。很多人說中國前期要被打爆,這說法并不科學(xué),其他民族很多都要靠什么雙兵營雙馬場之類來爆兵速攻,但中國有貪官。貪官就等于3兵營,你需要做的是做好偵查,這反而是每個(gè)民族都通用的,你不能因?yàn)樽约簜刹榱?xí)慣稀爛就怪中國不行。別人雙兵營爆兵,你貪官監(jiān)督一個(gè)抵三個(gè),怎么可能爆不過對面?就算兵力壓力大時(shí),調(diào)配貪官仍然是中國運(yùn)營的核心部分,對面玩一波?那你就拉兩個(gè)貪官去分別監(jiān)督兵營靶場,等于6兵營爆兵,不就完事了?也就是說中國的經(jīng)濟(jì)和軍事部分都依賴貪官,中國是唯一一個(gè)在封建時(shí)代兵營靶場馬廄只需要一個(gè)的民族,因?yàn)橹灰胸澒?,?=3,你只需要做的是看對面出什么,針對出什么而已。

7.來到城堡時(shí)代,鐘樓器械毫無疑問是中國核心,哪怕在封建二本時(shí)期,4貪官就要起滿了,城堡時(shí)代更不用說了。兩個(gè)監(jiān)督資源,一個(gè)監(jiān)督鐘樓爆器械,一個(gè)專職跑腿收稅?;蚋鶕?jù)需要臨時(shí)拉一個(gè)監(jiān)督其他的,這個(gè)就看實(shí)戰(zhàn)需要自己調(diào)配了。中國鐘樓+50%器械血量,大家弩車對點(diǎn)(城堡時(shí)代的炮戰(zhàn))中國肯定賺的,剩下就看操作(拉陣型、叉子起槍陣、射手齊射傷害溢出就自己分兩隊(duì)輪流點(diǎn)射、進(jìn)退拉扯等等)和偵查后counter對面兵種了,這些就和中國沒啥關(guān)系,是RTS類游戲基礎(chǔ)了。總之,兵力吃緊記得貪官監(jiān)督造兵,需要爆經(jīng)濟(jì)升本就監(jiān)督資源區(qū),靈活調(diào)配,永遠(yuǎn)是玩好中國的基本功。

9.如果看明白了中國一整套流程,很容易可以發(fā)現(xiàn),設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)這代CN,是把機(jī)制做成一個(gè)高產(chǎn)能高速爆兵的民族。但問題在于,如果沒有高產(chǎn)能,出兵點(diǎn)就要停工。那么回過頭來看,大部分玩家使用的甕城保金礦上封建開局,直接就把命官提供的額外產(chǎn)能給浪費(fèi)了。而沒有高產(chǎn)能,三倍速監(jiān)督爆兵也就是無稽之談,是不是這樣?

高產(chǎn)能從哪里來?翰林院范圍內(nèi)的兩個(gè)資源收集站+命官監(jiān)督,如果開局金礦磨坊伐木場全被翰林院覆蓋那我簡直笑醒,一般只討論覆蓋磨坊伐木即可。那么好,上封建后一個(gè)資源站,每采集10點(diǎn)資源,監(jiān)督+2,翰林院雙倍稅金+2,直接就是加40%產(chǎn)能,試問哪個(gè)民族在封建有這種效率?CN封建沒有金子兵(除非入宋出連弩),以及稅金外快體系,意味著上封建后采金農(nóng)只是少數(shù),農(nóng)民基本都在圍繞磨坊和伐木,當(dāng)大部分農(nóng)民吃到40%額外產(chǎn)能,這就是CN可以在封建爆經(jīng)濟(jì)的原理,有了經(jīng)濟(jì),三倍速監(jiān)督爆兵就很方便,并且不需要通過多造靶場馬廄來轉(zhuǎn)型,只需要各造一個(gè),利用命官切換監(jiān)督對象來靈活調(diào)整需要高速量產(chǎn)的兵種

10.目前帝國平衡有很大問題,法國就不用說了,二本出躉船,沒人搶的過河道權(quán)。游戲平衡總會(huì)修改的,不修改水雷就等著入土吧。再次強(qiáng)調(diào)這個(gè)帖是說民族機(jī)制是什么,只要機(jī)制不改它就擺在那,無非隨版本波動(dòng)而已。

這代CN如果需要修改,我覺得步弓、連弩、弩手,太多了,雜而不精,沒有必要。既然其他民族有些早期兵種,或許直接刪除CN的弩兵,用封建連弩替代更好,屬性可以是低程度穿甲的多段傷害。目前的連弩,既沒有步弓的射輕步兵加成,也沒有弩手的重甲加成,有點(diǎn)不倫不類。只能說在射肉馬以及和步弓對點(diǎn)時(shí),連弩是賺的,如果拿來點(diǎn)叉子,那性價(jià)比不如步弓。同時(shí)CN還面臨先入宋還是先三本的問題,如果入了三本,那直接弩手弩車就出來了,又何必要連弩?所以還是很希望官方能把連弩這問題給改了,之后在封建時(shí)期騎兵叉子步弓劍盾弩手多方博弈就有意思了。

11.目前CN的軟肋,在我看來不怕跑馬但是怕封建劍士,這一點(diǎn)前面也有不少人提到了。打這樣的民族,我想說更不要造甕城上封建,那是慢性死亡。

前面提到CN翰林院上封建后附近收集站直接爆40%產(chǎn)能。也就是說CN在封建時(shí)期優(yōu)勢是產(chǎn)能,弱勢是兵種質(zhì)量,自己先了解敵我長處在哪。

打這樣的民族,不能讓他們舒服的跑到家門口繞過甕城直撲資源區(qū)起沖車平推,在目前沒有做平衡的情況下,相對比較好的做法是利用產(chǎn)能優(yōu)勢爆肉馬,通過野區(qū)小股部隊(duì)截兵線,騷擾對方資源區(qū)來干擾對方舒服地推到家門口。換位思考,一個(gè)想起沖車平推你的劍盾民族,他家里決不會(huì)舍得浪費(fèi)資源拉一圈墻,他要拉也可以,那推進(jìn)就慢了,博弈都是雙向的,永遠(yuǎn)要換位思考。在目前CN沒有更好的克制封建劍士的情況下,先拉產(chǎn)能,然后產(chǎn)能轉(zhuǎn)化為兵力是相對較好的辦法。

以及,打這種民族,要放棄入宋,先上城堡,從來沒有說必須先入宋再上城堡,之前抓著這點(diǎn)挑刺的可以退散了。利用產(chǎn)能在封建盡可能干擾,上城堡后就好打了。這個(gè)只是思路,具體還要看個(gè)人操作能力,不同能力能打出的干擾效果當(dāng)然不一樣。

12.關(guān)于甕城

封建造甕城還是翰林院,是這帖子里有些人跟我最大的爭議,翰林院的作用是什么,前面已經(jīng)寫了很清楚。如果用一個(gè)形象的比喻來說明,這代CN的機(jī)制猶如一輛蒸汽火車,往里加煤速度越快,也就跑得飛快,一旦煤斷了那就是一臺老爺車。產(chǎn)能拉起,那么爆兵速度也拉起,三倍速爆兵如果沒有產(chǎn)能打底那只能停產(chǎn)。

甕城上封建有沒用?當(dāng)然有用,多一個(gè)堡壘防騷擾當(dāng)然好,但在我看來,這樣做并沒有完全發(fā)揮甕城的作用,也沒有拉起CN這輛蒸汽車的節(jié)奏。

對于甕城,我的認(rèn)知是在中期向外擴(kuò)張的橋頭堡。作為地標(biāo)建筑,CN可以比其他民族節(jié)省單獨(dú)采石的時(shí)間直接在重要的爭奪區(qū)立起這個(gè)橋頭堡。其他民族同時(shí)代只能單地標(biāo),意味著其他民族一旦選擇了經(jīng)濟(jì)地標(biāo),就得放棄在重要地點(diǎn)立軍事堡壘地標(biāo)的能力。這一點(diǎn),只有雙地標(biāo)的CN能同時(shí)做到,俗稱我全都要。比如占山為王的中央大礦區(qū),或者法蘭西隘口的中央山谷入口處等重要地方,CN在中期都可以比對方先一步立起這座不需要采石的碉堡。并且作為地標(biāo)建筑,就算被暫時(shí)推倒,一波反撲后并不需要重新采石就能再立起來,這會(huì)讓對面極其頭痛,也是重新采石造出來的城堡所不能比的,可以節(jié)省大量資源。并且還有一點(diǎn),甕城雖然是防御建筑,但是吃100%加速建造的BUFF,這相比其他民族同樣是一種優(yōu)勢。所以,甕城在我看來是CN中期推進(jìn)進(jìn)攻控圖的重要手段,而不是開局拿來慫。

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