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發(fā)布時間:2021-11-17 09:26 來源:百度貼吧 作者:黑杰克12138
奇妙探險隊2被動技能是游戲中的一系列關(guān)鍵技能,完成關(guān)卡后的三選一技能如何選擇?下面一起來看看奇妙探險隊2被動技能測評
沖勁
減少旅行的基礎(chǔ)心智值花費(fèi)
減少啟程花費(fèi)
等級1 -40%
等級2 -60%
等級3 -80%
評價:強(qiáng),很強(qiáng),甚至可以說是最強(qiáng)沒有之一,屬于碰到就必須選的技能。在這個游戲中心智值就是命,沒有心智值就GG。游戲中心智值的耗費(fèi)由兩方面組成,啟程花費(fèi)和地塊花費(fèi)。游戲中只有照片,畜鞍和沖勁可以減少啟程花費(fèi),但是5級的照片才減28%,5級的豪華畜鞍才減28%,可見這個技能有多強(qiáng)。
強(qiáng)大意志
等級1 最大心智值+15
等級2 最大心智值+30
等級3 最大心智值+45
評價:也是屬于很強(qiáng)的技能,游戲中初始的心智值上限為100,密友+5,相愛+7,香爐+15,1級十字架+8(好像),4級迅猛龍羽衣+21(好像),除此之外沒有其余增加最大心智值的方法。上面說到心智值就是命,如何合理有效的利用心智值是非常重要的。減少心智值花費(fèi)是節(jié)流,增加最大心智值就是開源,從某種意義上來說最大心智值越高,容錯率也就越高。同樣的難度,最大心智值130和180,就是兩個游戲。
實(shí)用植物學(xué)
防止來自針刺植物的傷害
不可升級
評價:這個技能屬于你第一眼看上去就感覺弱爆了不可能會選的技能,但是選了之后會發(fā)現(xiàn)還是有一點(diǎn)用的。選擇實(shí)用植物學(xué),當(dāng)你進(jìn)過針刺植物洞的時候,植物還是會冒出來,但是沒有傷害。這個技能最大的用處在于,不用擔(dān)心針刺植物神殿的懲罰,其次當(dāng)然就是避免傷害,不然每碰一次針刺植物全體掉5血,高難度下掉血就意味著可能被感染,萬一你恰好沒有急救包、治愈蘑菇、水蛭,那就大概率GG,還有一點(diǎn),游戲中默認(rèn)的行走路線是按照最低san值消耗制定的,固然你可以通過手動規(guī)劃路線避免碰到針刺植物,但是這樣會消耗更多的san值??偠灾@個技能很弱,一般只有在其余兩個技能都太差的情況下才會選(本技能并非最差)
鷹眼
提高視野距離
等級1 視野距離+15%
等級2 視野距離+25%
等級3 視野距離+35%
評價:又是一個非常強(qiáng)的技能,6級的望遠(yuǎn)鏡視野距離也就是+45%。在游戲中,視野距離是相當(dāng)重要的,初始地圖除了剛停船開的視野,其余都是未知的,這就需要探險家到處走開地圖。這樣一來,擁有高視野距離就能夠看更多的地圖,同時可以更好的規(guī)劃探索路線以節(jié)約san值,對于制圖師和納瓦人來講,視野距離的增加也能夠幫助制作地圖(探索99%,就差邊邊角角的痛),這也是一個看到就會選的技能。
負(fù)重能手
獲得額外的行囊槽位
等級1 負(fù)重容量+2
等級2 負(fù)重容量+3
等級3 負(fù)重容量+4
評價:這個技能總體上來說還是很強(qiáng)的,在前期選到相當(dāng)于自帶一個二級的背包。玩到游戲后期幾乎沒有陣容說不缺負(fù)重容量的。除了這個技能之外,游戲中能增加負(fù)重容量的還有阿瓦隆俱樂部的信鴿(信鴿屬于變相的增加容量,但是治標(biāo)不治本)、驢,馬,烏龜,副櫛龍等馱獸的技能;人類裝備的背包(1級+1負(fù)重容量,每升一級多加一點(diǎn))和馱獸裝備(3級+5負(fù)重容量,沒買過不知道后續(xù)的升級)的重型貨箱。這個技能的問題在于,前期的負(fù)重容量相對來說是比較充足的,而后期有背包且升到四五級之后,負(fù)重容量加2,也不是說不強(qiáng),或者說沒有那么強(qiáng)吧。但是如果你沒有背包,那就相當(dāng)?shù)膹?qiáng)??傮w來講,這是一個非常實(shí)用且比較強(qiáng)的技能。
信徒同心
不可升級
可以在布道所免費(fèi)休息
評價:這是一個我比較喜歡的一個技能,基本上遇見就會選,但是說實(shí)話信徒同心真的強(qiáng)度一般般。首先,游戲中一共有:叢林島、旱地島、群島、山洞、史前島嶼五種地圖。山洞是一定沒有布道所的,叢林島和旱地島也是大概率沒有布道所的(反正我基本上沒有遇到過),史前島嶼可能有可能沒有,群島是一定有的,也就是說你選了這個技能但是不一定會遇到布道所,這是第一個弊端。其次,當(dāng)你的隊伍中有土著的時候,在布道所休息可能會觸發(fā)嘲笑當(dāng)?shù)厝说氖录?,會降低土著的忠誠度,隊伍中有蠑螈人,地鼠,白面人的時候可能會觸發(fā)負(fù)面時間,給他們上一個偏執(zhí)狂的debuff,還有可能在布道所休息的時候讓你喝威士忌,會導(dǎo)致酗酒,這是第二個弊端。但是在布道所休息也是有好處的,在沒有耳塞、翻譯家和另一個技能(賣個關(guān)子)的情況下,如果在村莊休息,每天回復(fù)6san值,在瀑布、溫泉等戶外休息每天回復(fù)8san值,在布道所休息每天回復(fù)9san值。當(dāng)然沒有這個技能其實(shí)也沒關(guān)系,布道所的所有酒類都會大幅度漲價(+35%好像),也可以直接花錢休息(15還是20來著)??傮w來說,這個技能也就一般般吧。
孤獨(dú)幸存者
獨(dú)自一人時能堅持更久一些
不可升級
評價:我說這個技能是最差的應(yīng)該沒有人反對吧,這估計是絕對絕對不會選擇的技能,其余的技能或多或少都有點(diǎn)用,這個完全沒有用呀。這個游戲玩到整個探險隊就剩主角一個人的時候干脆重開remark得了,堅持啥呀堅持。
地標(biāo)識別
可以從更遠(yuǎn)處發(fā)現(xiàn)新場所
等級1 揭示距離+1
等級2 揭示距離+2
等級3 揭示距離+3
評價:首先解釋一下什么叫揭示距離,地圖上有很多的問號代表著未知需要探索的新場所,當(dāng)人物走到問號上或者問號周圍的一環(huán)(本游戲中就是問號周圍的六個地塊),問號會被揭示。這里的揭示距離+1就意味著你只要走到問號的兩環(huán)以內(nèi),問號就會被揭示,升級后同理,以上理論同樣適用于行進(jìn)過程中。這個技能不是很常見,也不是很強(qiáng),非要說強(qiáng)度的話,中下等吧,不至于沒有用。這個技能的問題在于,離得很遠(yuǎn)揭示新場所只能獲得經(jīng)驗(yàn)值,你還是要走到問號一環(huán)的范圍內(nèi)靠近新場所進(jìn)行探索的呀??傮w來說,這個技能有點(diǎn)弱,比較雞肋。
熟練制圖
改良地圖精度,提升名聲值
等級1 地圖繪制名聲+15%
等級2 地圖繪制名聲+25%
等級3 地圖繪制名聲+35%
評價:制圖師和納瓦人的專屬技能,每個職業(yè)都應(yīng)該會有只屬于自己的專屬技能,玩別的主角是選不到的。玩制圖師和納瓦人的話,這個技能只要出現(xiàn)應(yīng)該是必選的,制圖師和納瓦人也是很容易打出高分的兩個職業(yè)。這個技能總體來說強(qiáng)度不低,除去人物本身的技能,可以額外的增加地圖的名聲值。擁有更多的名聲值就意味著有更多的券,前期發(fā)育也就越快??傮w來說,這個技能即使是在專屬技能里也是不弱的。
登山家
攀爬高原時減少san值移動消耗
等級1 地塊花費(fèi)-4
等級2 地塊花費(fèi)-6
等級3 地塊花費(fèi)-8(好像)
評價:這個技能我本人來講是不太喜歡選的,在所有關(guān)于地塊花費(fèi)減少的技能里,登山家的強(qiáng)度感覺也就比沙漠向?qū)б咭稽c(diǎn)。這個可能和我不喜歡多次爬山和喜歡買登山工具有關(guān),爬山主要是為開視野,但是一般來講探一張圖登個兩三次就夠了,而且我喜歡把登山工具當(dāng)作交易添頭(雖然是一次性的,但是一次就能減少8san值消耗)??赡茉谟行┩婕铱磥磉@個技能還可以,但在我這邊,這個技能還是偏弱了。
科斯頓照明彈專家
增加照明彈的射程與照射范圍
照明彈范圍+2
照明彈半徑+1
可升級?(這技能我從來沒選過,不清楚)
評價:從來沒有選過的技能,強(qiáng)度上來說還是很弱的。游戲中照明彈有兩種,一種是一次性的打完就沒了(地圖商人賣的)還有一種是水手自帶的(25天的CD),這個技能就是增加照明彈的使用范圍(有時候太遠(yuǎn)了打不到)和照明半徑(之前只能打一環(huán),現(xiàn)在能打兩環(huán)),但是照明彈有的時候會引發(fā)火災(zāi),封路不說還有可能把?給燒沒了,簡直血虧。這還不是最主要的,關(guān)鍵是這個技能吧,它常來,來了還就不走,就很煩。
注釋:這里說一下關(guān)于技能的出現(xiàn)問題,還是有一定的規(guī)律的。首先主角的專屬技能大概率是會在早期出現(xiàn)的,然后已經(jīng)選過的可升級的技能會有一定的概率再次出現(xiàn)(讓你升級),有的時候上一關(guān)出現(xiàn)的技能,下一關(guān)打完之后它還會在那里(俗稱:賴著不走)。
海軍望遠(yuǎn)鏡
在船周圍揭示更大范圍的地圖
等級1 船只視野半徑+9
等級2 船只視野半徑+12
等級3 船只視野半徑+15
評價:首先解釋一下什么叫船只視野半徑,在關(guān)卡剛開始,探險隊還沒有下船的時候,會先探明一部分的地圖以便于前期的探索。這個技能我只選過一次,當(dāng)時也是第一次見而且另外兩個技能實(shí)在太差,實(shí)際使用情況其實(shí)并沒有想象中的那么差。選擇這個技能后,還沒有下船,船周圍的一大片區(qū)域都會被探明(+9的半徑還是挺大的),能夠方便你探索初期少幾次啟程花費(fèi),但實(shí)際上的幫助也就這些了,越到地圖深處這個技能的價值就越少??傮w來說,這個技能有用還是有用的,選呢也可以選,但是不建議升級,占一個技能位頂天了,強(qiáng)度上還是不足,偏弱。
談判
提高用于探險物資的預(yù)算
等級1 額外預(yù)算+25
等級2 額外預(yù)算+50
等級3 額外預(yù)算+75
評價:首先這個技能的強(qiáng)度是比較高的,絕對算得上是T1級別的技能,但是我個人認(rèn)為在T1技能中,相比于沖勁、強(qiáng)大意志等來說還是稍稍遜色一點(diǎn)。技能的意思很容易理解,在探險之前各個俱樂部會給一筆資金用于購買物品,這個技能就相當(dāng)于加錢嘛,這里提醒新手錢是一定要花光的(因?yàn)槟悴换ㄏ乱魂P(guān)也就沒了)。擁有更多的起始資金就意味著你可以買更多的物品,對于新手來講就多買點(diǎn)急救包、回復(fù)san值類的,可以提高容錯率。說這個技能強(qiáng)度不夠,是因?yàn)閷τ谑煜び螒驒C(jī)制的老手和后期戰(zhàn)斗秒秒秒,并且缺乏負(fù)重容量的時候。開始買了太多的物品,太占格子,獲取寶藏之后還是要扔,造成浪費(fèi)??偠灾?,強(qiáng)還是滿強(qiáng)的,畢竟誰不喜歡錢多呢?
考古學(xué)
提高神殿中各種挑戰(zhàn)的通過幾率
等級1 神殿挑戰(zhàn)加成紅藍(lán)綠骰子+1
等級2 神殿挑戰(zhàn)加成紅藍(lán)綠骰子+2
等級3 神殿挑戰(zhàn)加成紅藍(lán)綠骰子+3
等級4 神殿挑戰(zhàn)加成紅藍(lán)綠骰子+4
等級5 神殿挑戰(zhàn)加成紅藍(lán)綠骰子+5
等級6 神殿挑戰(zhàn)加成紅藍(lán)綠骰子+6
評價:盜墓人和紅旗幫海盜的專屬技能,同時也是游戲中唯一可以升到6級的技能。首先解釋一下什么叫挑戰(zhàn)加成,紅藍(lán)綠骰子+1,就意味著你在投骰子的時候會額外給你三個骰子,這三個骰子5面是空白的,一面是紅藍(lán)綠色。狗狗、燃油燈和孔明扇的加成同理,但是注意挑戰(zhàn)加成的條件。比如這個技能,只有在神殿中投骰子的時候才會多給你骰子,在其余什么舊營地、海盜船的時候并不會。這個技能總的來說強(qiáng)度還是不夠的,第一占用太多的技能位,游戲中概率這個事情吧,比較迷,是一個偽隨機(jī)過程,考古學(xué)等級低的時候幫助并不是很大,第二應(yīng)用條件太窄,只有神殿中才發(fā)揮作用,第三性價比太低,神殿挑戰(zhàn)中需要的基本上都是綠骰子,蝴蝶刀能夠提供雙排綠骰子,燃油燈(在輔助性的裝備中我覺得燃油燈是很好用的)也能提供雙排綠骰子,新出的武器短劍也很強(qiáng)并提供綠骰子等等。綜上,考古學(xué)的強(qiáng)度還是比較低的。
沙漠向?qū)?/strong>
減少沙漠中的san值移動消耗
等級1 地塊花費(fèi)-2(沙漠)
等級2 地塊花費(fèi)-3(沙漠)
等級3 地塊花費(fèi)-4(沙漠)
評價:在所有有關(guān)地塊花費(fèi)減少的技能里,我個人覺得沙漠向?qū)亲钊醯?。首先,只有旱地島和群島才會有大面積的沙漠出現(xiàn),山洞和史前島嶼是沒有沙漠的,叢林島應(yīng)該也是沒有的,技能的使用范圍比較窄(這也是為什么手杖是必需品的原因,草地、旱地、平地是游戲中出現(xiàn)最多的地形);其次,技能的收益不大,減的san值有點(diǎn)少,一瓶水在單個沙漠地塊可以減少5san值的消耗,5瓶水一組,而且在探險之前是可以看到本關(guān)地圖有沒有沙漠的,有就可以帶上兩三組水,反正不要錢。這個技能可能有用的地方在于降低沙漠神殿的懲罰,在三星難度下,你摸了沙漠神殿,直接半張地圖都變成沙漠了。總體來說,技能還是偏弱,如果其他兩個技能實(shí)在不好,可以選沙漠向?qū)А?
勘洞者
每座島嶼將獲得免費(fèi)火把
等級1 火把+3
等級2 火把+5
等級3 火把+7
評價:這個技能吧,說強(qiáng)也沒有多強(qiáng),說弱吧,似乎又有點(diǎn)冤枉?;鸢训淖饔弥饕憩F(xiàn)在以下幾個方面:(1)照明,如果是打山洞關(guān),那么火把是必不可缺的,能夠探明更多的地圖(順便說一句,我最討厭的地圖就是山洞)(2)過挑戰(zhàn),主要是山洞和神殿的挑戰(zhàn),還有一關(guān)叫證明怪物存在,最后進(jìn)入怪物山洞的時候需要火把,當(dāng)然沒有火把也沒關(guān)系,扔綠骰子就可以了。這就涉及到火把和詭詐補(bǔ)藥誰強(qiáng)誰弱的問題,總體來講,我覺得還是火把要稍微強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn)(3)戰(zhàn)斗,火把可以用于戰(zhàn)斗使單個敵人燃燒,當(dāng)然戰(zhàn)斗中用一個火把就少一個??傮w來講,這個技能中規(guī)中矩,實(shí)在不行你把火把當(dāng)成理財產(chǎn)品賣也可以。
潛行
減少觸發(fā)戰(zhàn)斗的幾率
等級1 被發(fā)現(xiàn)幾率-15%
等級2 被發(fā)現(xiàn)幾率-25%(好像)
等級3 被發(fā)現(xiàn)幾率-35%(好像)
評價:這個技能我從來沒有選過,劇情模式下納瓦人我還沒有玩,負(fù)責(zé)人模式下有200%的敵人數(shù)量加成,對于這個技能不知道是加分還是減分。這就涉及到探險隊伍陣容的問題,我一直用的陣容都是打架流,而且我不喜歡用大兵+霰彈槍,比較喜歡用綠色系的武器(蝴蝶刀和新出的短劍),如果走打架流,這個技能就沒有太大的意義。當(dāng)然有一個相對來講小眾一點(diǎn)的和平流,可能潛行對和平流來說比較重要,而且在上面我也說過,游戲中的幾率問題是偽隨機(jī)過程,可能大概率發(fā)生小概率時間??偠灾绻阕叽蚣芰?,屠村大隊,潛行就幾乎沒有用處。和平流的話,我沒有玩過,這里就不做評價,各位見諒。
醫(yī)師
每次探險開始時得到免費(fèi)的醫(yī)療補(bǔ)給
等級1 急救包+1
等級2 急救包+2
等級3 急救包+3
評價:這又是一個我個人比較喜歡的技能,開局的時候能夠免費(fèi)獲得急救包,急救包可以讓一個角色回復(fù)所有的生命值并消除所有的疾病類debuff,包括感染,壞血病,瘧疾,皮膚病,發(fā)熱,感冒,腳踝扭傷等等。這里要提醒新手玩家,急救包這個東西一定要準(zhǔn)備著,在某種意義上急救包代表了容錯(樓主新人時期就常常被感染打崩)。這個技能一般來講在其他兩個技能都不是很好的時候可以選,但是選了之后不建議升級,畢竟技能位比較緊張花在這里有點(diǎn)浪費(fèi)了。總體來說,醫(yī)師技能還是有用的,某些時候可能會發(fā)揮關(guān)鍵作用,但是強(qiáng)度擺在這里,并不高,聊勝于無。
寶藏專家
從寶藏中獲得更多名聲
等級1 寶藏名聲+20%
等級2 寶藏名聲+30%
等級3 寶藏名聲+40%
評價:寶藏專家算是比較好用的技能,畢竟在游戲中票子的來源主要還是靠動物戰(zhàn)利品、寶藏、映像師的影片等等。游戲中獲取寶藏的方式也挺多,從村子或者地圖商人處購買,摸神殿,還有一個用繩子救人的事件,大部分的寶藏單個價值的名聲還是挺多的(寶石和部落文物太拉跨)。這個技能描述的也很簡單,作用也比較明顯,沒什么太好說的,前中后期都比較有用的技能,就有一個疑問,這個技能是公用的技能還是盜墓人和紅旗幫海盜的專屬技能?這個不太清楚,有沒有大佬知道。
霉菌學(xué)家
每次探險開始時得到免費(fèi)的蘑菇
等級1 巨大蘑菇+1
等級2 巨大蘑菇+2(好像)
等級3 巨大蘑菇+3(好像)
評價:這個技能我也是從來沒選過,升級的描述可能不太對。首先游戲中的蘑菇有治愈蘑菇、神眼蘑菇、內(nèi)省蘑菇、活力蘑菇、致幻蘑菇(應(yīng)該沒了),除了致幻蘑菇是25塊錢,其余都是10塊錢。蘑菇里屬于萬金油的是神眼蘑菇和活力蘑菇,完全沒有副作用并且任何時候都可以用,內(nèi)省蘑菇如果前期獲得的話會非常有用,能夠去除一個角色所有的精神類debuff,但是如果探險隊所有人都沒有debuff的話,內(nèi)省蘑菇是用不了的,只能拿來賣,治愈蘑菇一般用來救急,但有30%的概率(之前是50%,加強(qiáng)了)會給一個精神類的debuff,致幻蘑菇能回復(fù)50san值,但最大san值會永久減少10點(diǎn)。這個技能最大的問題在于蘑菇是隨機(jī)給的,而且技能升級后不知道是同一種蘑菇給兩個還是給兩個不同的蘑菇,這差別很大。除此之外,霉菌學(xué)家還可以配合一個吃蘑菇加san值的土著,也算是一個小combo??傮w來說,這個技能的強(qiáng)度偏弱,看個人喜好選擇吧。
土著外交
在村莊首領(lǐng)的小屋內(nèi)允許進(jìn)行第二次行動
不可升級
評價:人類學(xué)家和神農(nóng)的專屬技能。土著關(guān)系+3及以上的時候才可以見酋長,有特殊事件(好戰(zhàn)部落)可以忽略此條件。在酋長的小屋內(nèi)有三個活動,招募,打聽任務(wù)和了解土著。了解土著可以加1好感度,招募的話,白面村莊招水母,蠑螈人村莊招海龜,還有羚羊(哪個村莊招忘記了,前期挺好用)都是不錯的選擇,任務(wù)包括送禮,護(hù)送,尋寶,殺怪等等,完成任務(wù)后加2-3點(diǎn)好感度以及給一把武器(大概率是一把武器,不過也有不是武器的情況)。選擇這個技能的話,前期應(yīng)該是招募+任務(wù),后期應(yīng)該是任務(wù)+了解土著,對于人類學(xué)家和神農(nóng),村莊肯定是要去的,不過這個技能我個人感覺在專屬技能里強(qiáng)度還是不太夠。
語言通
減少在村莊留宿時消耗的島民關(guān)系
等級1 村莊島民關(guān)系花費(fèi)-1
等級2 村莊島民關(guān)系花費(fèi)-2
評價:同樣是人類學(xué)家和神農(nóng)的專屬技能,這里說一下游戲里一共八個角色,每一列的上下兩個角色(野獸獵人&生物分類學(xué)家、人類學(xué)家&神農(nóng)、盜墓人&紅旗幫海盜、制圖師&納瓦人探險者)屬于同一類,共享一組專屬技能。說回這個技能,正常情況下村莊休息-2關(guān)系,回復(fù)30san值,而且土著關(guān)系小于等于-3之后需要支付一定的報酬才可以在村莊休息,很虧啦。然而有這個技能的話,等級1不虧,等級2很賺(約等于瀑布)。對于我個人而言,其實(shí)很不喜歡在村莊休息的,原因很簡單,回復(fù)的san值太少(對比瀑布、溫泉和修道院),但是這個技能出現(xiàn)的話還是要選的,而且能升級的話一定要升級,強(qiáng)度還可以比上面的土著外交要高。
兩棲
減少在淺水區(qū)域和沼澤的移動消耗
等級1 地塊花費(fèi)-2(水/沼澤)
等級2 地塊花費(fèi)-3(水/沼澤)
等級3 地塊花費(fèi)-4(水/沼澤)
評價:作為地塊花費(fèi)減少類技能,兩棲的強(qiáng)度明顯比沙漠向?qū)Ш偷巧郊乙撸@主要是由該地塊出現(xiàn)的頻率,或者說該地塊在所有地圖中所占的比例來決定的。這里提另外一個例子,新手可能會不理解為什么手杖是必需品,手杖的作用是草地旱地地塊花費(fèi)減少,草地旱地地塊在所有地圖中比例占的是最高的,整張地圖走下來會省很多san值。淺水區(qū)域包括淺湖、淺河、硫磺湖等,沼澤就是沼澤,相當(dāng)于發(fā)揮部分的靴子和繩子的作用。兩棲這個技能我比較喜歡,如果其余出現(xiàn)的兩個技能強(qiáng)度不夠的話是可以選的,但是不建議升級兩棲(主要是技能位有限,兩棲的升級位不高)。還有一個問題就是,兩棲技能和繩子或靴子的地塊花費(fèi)效果能不能疊加,個人覺得應(yīng)該是可以的,不然的話就太弱了有點(diǎn)。
戶外愛好者
在野外休息時獲得的心智值增加
等級1 天然休憩場所心智值(每晚)+2
等級2 天然休憩場所心智值(每晚)+3
等級3 天然休憩場所心智值(每晚)+4
評價:天然休憩場所一共有五個,瀑布、溫泉(治愈速度加快)、拱石(沙漠地圖)、綠洲和紫光水池(掉血),正常情況下每晚回復(fù)8san值,休息五天共回復(fù)40san值。游戲中除了戶外愛好者之外還有翻譯家的技能增加每晚村莊回復(fù)的san值,耳塞(村莊和天然休憩場所都加)有類似的效果。戶外愛好者這個技能,可能會有人覺得比較弱,我剛玩的時候也覺得這個技能不太起眼,但是選過一次之后發(fā)現(xiàn)戶外愛好者的強(qiáng)度還不低。游戲中的一張大地圖(三星難度的三星探險關(guān),地圖的大小與難度正相關(guān)),天然休憩場所的數(shù)量大概在三個左右,而且諸位在游戲過程中是不是大多數(shù)情況下都是在天然休憩場所休息,本來能回復(fù)40san,現(xiàn)在能回復(fù)50-60san,能夠節(jié)省相當(dāng)一部分天數(shù)(可能新手不覺得,其實(shí)天數(shù)在游戲里是很重要的)??傊瑧敉鈵酆谜呒寄苡鲆娍梢赃x,但是不建議升級,還是那句話,技能位太少,升級位不高。
護(hù)理創(chuàng)傷
戰(zhàn)斗結(jié)束后小幅治愈探險隊
等級1 生命值+10
等級2 生命值+15
等級3 生命值+20
評價:野獸獵人和生物分類學(xué)家的專屬技能,在每場戰(zhàn)斗結(jié)束后能夠?yàn)槿w隊員回復(fù)一定的生命值。護(hù)理創(chuàng)傷在后期人物和裝備等級都比較高的時候,打架要么一回合秒要么無傷,發(fā)揮的作用不大,但是對于前期來講是一個相當(dāng)有用的技能。游戲中,當(dāng)角色生命值不滿的時候,有幾率觸發(fā)傷口感染(高難度下幾率太高,運(yùn)氣不好可能走兩步就一個感染),傷口感染會使角色快速掉血,血掉完就死亡。治療傷口感染的有急救包、治愈蘑菇(30%施加一個負(fù)面效果)、水蛭、生命值藥水、皇家阿瓦隆俱樂部的偽圣杯,所以盡量避免掉血。游戲中,隨著天數(shù)的增加,人物受傷是會慢慢的回血,野戰(zhàn)護(hù)士和黃飛鴻的技能以及溫泉能夠加快回血速度,紅梅子、紅蛆(不建議吃)作為物品能夠少量的回血,人物和武器技能里主流的回血應(yīng)該是香爐吧(旅行庸醫(yī)和野戰(zhàn)護(hù)士應(yīng)該很少有人帶吧)??傮w來說,這個技能的強(qiáng)度還是有的,前期遇見肯定是要選的,升級也可以升一級,但是不建議升到三級。
詭詐獵人
在戰(zhàn)斗中重置幾個骰子
等級1 重置2個骰子
等級2 重置4個骰子
等級3 重置6個骰子
評價:野獸獵人和生物分類學(xué)家的專屬技能,能夠在戰(zhàn)斗中使你額外重置幾個骰子。非常強(qiáng)的技能,選擇這個技能后相當(dāng)于自帶2級的兔子腳(還省一個裝備位)而且可以和兔子腳疊加,即可以用完兔子腳之后再用詭詐獵人。該技能屬于前中后期都有用的技能,前期人物武器的骰面少,可以用技能打出更高傷害,中后期能夠多次投擲獲得自己想要的骰面,打架必備。對于野獸獵人和生物分類學(xué)家來講,打架是不可避免的,該技能遇到就必須要選(除非有沖勁這樣強(qiáng)度比它還高的),升級也可以升一級,但是沒必要升到三級,一是技能位太少,二是不需要重置六個(太多了)骰子。額外解釋一下,這里的重置六個骰子是一次性重置六個,不是累計重置六個。
爆破高手
增加炸藥爆炸范圍
炸藥爆炸半徑+1
不可升級
評價:經(jīng)常遇見的技能,但是該技能強(qiáng)度不夠,一般情況下不會選。首先炸藥售價十塊錢一個,略貴,我一般來講都是作為交易添頭;然后是獲取途徑,(1)初始物資購買,但是炸藥好像不是必有的;(2)地圖商人,有一定的概率賣;(3)布道所,可能有可能沒有;(4)搜索沉船,這個大概率是有的;最后是炸藥的用途,一是用來戰(zhàn)斗,一個炸藥對所有敵人造成四點(diǎn)傷害,配合藍(lán)骰子有傷害加成;二是用來炸山開路,如果沒選該技能的情況下,只能炸掉一個單元格的山脈,選了之后能炸掉以該單元格為中心的六格山脈,這就是爆破高手最大的用處。但是有兩個缺陷,首先只要炸山,土著關(guān)系就-1,其次炸山是少數(shù)情況下才會這么做,除山洞圖外,其余的圖我基本上很少炸山,除非是玩制圖師有一個點(diǎn)被群山環(huán)繞必須炸,山洞圖也有鼴鼠的氣動鎬可以鉆山,再其次除非你探索的路被兩格以上的山脈阻擋,這個技能就有很大的用處,但是這種情況非常少見。當(dāng)然,有的時候,炸山開路能更好的規(guī)劃路線省SAN值,但與其說是該技能有用,不如說是炸藥本身的價值。
注釋:所有技能評價只針對現(xiàn)在的游戲版本,可能新DLC上線后,許多之前評價不高的技能咸魚翻身也有可能。
好名聲
在每座島上開始探險時增加島民關(guān)系獎勵
等級1 起始島民關(guān)系+2
等級2 起始島民關(guān)系+3
等級3 起始島民關(guān)系+4
評價:人類學(xué)家和神農(nóng)的專屬技能,強(qiáng)度不錯,只要不是和沖勁、強(qiáng)大意志、負(fù)重能手或鷹眼一起出現(xiàn)就必選。升級的話,有待商榷,畢竟技能位太少,劇情模式13個,負(fù)責(zé)人模式18個。群友保護(hù)奧詩奴將 1島民關(guān)系=15塊錢,可以這么說,但我覺得實(shí)際上是略小于15塊的,因?yàn)榇蠖鄶?shù)情況下,我們無法主動地利用島民關(guān)系換錢,更多的時候是拿錢或物資去換島民關(guān)系。游戲中,失蹤探險家的任務(wù),一下船島民關(guān)系就-3,還有就是有的時候碰到土著,關(guān)系本來就是-2/-1這樣子(估計和土著種類有關(guān)),所以一開始就有額外的島民關(guān)系有助于探索。當(dāng)然,就算是正常開局,起始島民關(guān)系+2,你就可以無副作用挖墳、拿貢品什么的了。這里說一下,土著關(guān)系降到-6及以下,就不能進(jìn)村,不能完成老鄉(xiāng)任務(wù),不能遇見野圖老鄉(xiāng),老鄉(xiāng)也會出來打你了。一般來說,都是前期和老鄉(xiāng)打好關(guān)系,挖挖神殿,挖挖墳,弄點(diǎn)寶藏,遇到村子后進(jìn)村交易,這之后就可以不管了。當(dāng)然,你要是大后期什么都不管,上來就是屠村大隊,也可以這么玩吧,但是個人來講不建議這么玩,尤其是打群島圖的時候。
盜墓人
揭示所在位置附近未被發(fā)現(xiàn)的神殿與陵墓
等級1 場所揭示距離+5
等級2 場所揭示距離+7
等級3 場所揭示距離+9
評價:盜墓人和紅旗幫海盜的專屬技能,強(qiáng)度還行,如果其他兩個技能太差的話可以選這個,但是不建議升級沒必要。每張地圖都是有神殿的,但是不一定會有陵墓,可能一整局游戲玩下來都遇不見一個陵墓。這里說一下,隊伍里有土著或者在執(zhí)行土著任務(wù)的時候絕對不可以進(jìn)陵墓,只要進(jìn)陵墓打開棺材不管拿不拿木乃伊必定被詛咒,除此之外進(jìn)陵墓,可能會打木乃伊也可能不會。所以這個技能主要是用來揭示神殿用,盜墓人和紅旗幫海盜都是不可以在村莊休息,拿寶藏?fù)QSAN值的職業(yè),盜墓人洗劫神殿還會增加額外的SAN值。對于不同的神殿來說,水流神殿、山巒神殿、巖漿神殿、針刺植物神殿、毒氣孔神殿是可以洗劫的,沙漠神殿、紫煙神殿最好不要洗劫,閉嘴神殿、裂縫神殿絕對不要洗劫??偟膩碚f,技能強(qiáng)度中規(guī)中矩。
島民聚居地
顯示附近的島民村莊
等級1 場所揭示距離+5
等級2 場所揭示距離+7
等級3 場所揭示距離+9
評價:人類學(xué)家和神農(nóng)的專屬技能(但是印象中怎么玩納瓦人的時候也遇到過?)嚴(yán)格上講,島民聚居地的強(qiáng)度是不如上面的盜墓人的。不是說村莊對人類學(xué)家和神農(nóng)不重要,而是村莊對人類學(xué)家和神農(nóng)的重要性比不上神殿對盜墓人和紅旗幫海盜,因?yàn)槿祟悓W(xué)家探索到村莊的早或晚對整關(guān)游戲的影響并不是特別大(除非臉黑,一個村莊都遇不到),但是盜墓人不一樣,早或晚探索到神殿是會影響到整關(guān)游戲的續(xù)航和游戲結(jié)束后的收益的,這也是為什么盜墓人的發(fā)育速度緩慢的原因。那么說回這個技能本身,強(qiáng)度呢,中規(guī)中矩,但是和人類學(xué)家其余的專屬技能相比就顯得相對弱一點(diǎn)。
寶藏獵人
每座島嶼將獲得免費(fèi)藏寶圖
等級1 藏寶圖+1
等級2 藏寶圖+1、鏟子+1(好像)
等級3 沒見過
評價:盜墓人和紅旗幫海盜的專屬技能,這個技能很少見,我只有玩紅旗幫海盜的時候見過一次。藏寶圖除了這里,野圖商人、幽靈海盜船、沉船都有概率出現(xiàn),十塊錢買兩塊錢賣,不占背包格子,挖寶藏的時候需要鏟子,或者隊伍里有柯基犬可以讓它去挖。藏寶圖上的地方是要自己去找,一般來說叢林島、旱地島的寶藏都有比較好找,群島和史前島嶼的寶藏要難一些,山洞的寶藏我基本上找不到(視野太差了)。這個技能的強(qiáng)度是有點(diǎn)弱的,說實(shí)話我就見過一次還沒選,所以升級的情況也不怎么清楚,但是相比于其他盜墓人和紅旗幫海盜的專屬技能,這個就很弱了。對寶藏獵人有了解的兄弟歡迎補(bǔ)充。
文化理解
無需滿足島民關(guān)系要求即可與村莊首領(lǐng)對話
無法升級
評價:人類學(xué)家與神農(nóng)的專屬技能(應(yīng)該),開新檔首次遇到該技能,用下來整體的強(qiáng)度感覺還是很高的。一般情況下,島民關(guān)系要+3及以上才可以見村莊首領(lǐng),見首領(lǐng)可以進(jìn)行三個活動,招募、打聽任務(wù)和了解部落,對于人類學(xué)家來講都是有可能要完成的。選擇文化理解之后,即使島民關(guān)系是負(fù)的也可以見村莊首領(lǐng),但是要注意一點(diǎn),島民關(guān)系-6及以下的時候是進(jìn)不了村的,拿這個技能就沒用了。因此,當(dāng)島民關(guān)系-1/-2的時候,以往需要付出比較大量的物資將關(guān)系拉到+3,因?yàn)閷τ谌祟悓W(xué)家來講首要的還是做了解土著任務(wù)獲得榮譽(yù)。除此之外,文化理解和土著外交還能形成combo,兩者都選到就很賺。
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