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發(fā)布時(shí)間:2022-05-25 15:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)
奇妙探險(xiǎn)隊(duì)2無盡模式是游戲中的主要玩法之一,無盡模式如何選擇隊(duì)伍配置和裝備?下面一起來看看奇妙探險(xiǎn)隊(duì)2無盡模式隊(duì)伍配置與裝備選擇推薦
老大:納瓦人探險(xiǎn)家;財(cái)政:吉普商人;打手:飛天大師路人甲以及飛天大師路人乙;寵物:光能水母(可以吃,吃掉回很多);活祭:退伍輕步兵(每次月圓之夜,傭兵是不打算回去的)
在“無盡模式”中,進(jìn)入之前就要做足“充分準(zhǔn)備”,排除一切不利因素,添加有利條件;檢查官,再見了,我的隊(duì)伍中你不用登島“喝雞湯”、“踩硫磺”了,所以就添加一個(gè)“更多敵人”就可以了;我說過,限制財(cái)富采集的最大不利因素就是迷霧,藏寶圖標(biāo)記地塊被迷霧籠罩之后再去挖是挖不出寶貝的,再生卷軸生成也是無效的(再生卷軸可以作用于“升起金字塔”任務(wù)的升起地塊地重置,假如你會(huì)用這個(gè)竅門地話:只要足夠的再生卷軸跟一個(gè)升起金字塔地塊的互動(dòng)便能升起金字塔)
冷靜分析之后,這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗模式就是把“篩子”丟出去,首“篩”決定了傷害或者功能。打個(gè)比方:三個(gè)“篩子”分別比作三個(gè)“錘子”,當(dāng)遇到“敵人”之后,無非就是把三個(gè)錘子丟出去,絕大部分人會(huì)叫一個(gè)力道大點(diǎn)的人來丟,給足“傷害”;我說不!給出更強(qiáng)力的“傷害”模式不是這樣的。錘A給我換了,換成“易傷”,錘B給我換了,換成“強(qiáng)化”,這樣我丟出錘C的時(shí)候就是4點(diǎn)傷害,比起你選擇的15%*3高出了不是一丁半點(diǎn)
純正原版88傷害,一劍劈死一條霸王龍是在正常不過的事。因?yàn)檫@劍著實(shí)厲害,故取名:霸龍劍(打敗傳說的只是另一個(gè)傳說而已,不知從何時(shí)起,我特別喜歡取名字了)
既然“傷害”擺上了“臺(tái)面”,那造成大小的問題就只取決于“篩子”個(gè)數(shù)多少的問題,所以產(chǎn)能決定了輸出。當(dāng)且僅當(dāng)你擁有一個(gè)龐大的“軍械庫”,你才能比較出各種“武器”的優(yōu)劣,才能選出一把“傳說之刃”——霸龍劍
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