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《帝國時代4》8324版本更新日志分享

發(fā)布時間:2021-11-30 09:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

帝國時代4目前已經(jīng)推出update8324,新版本對部分兵種進行了平衡性調(diào)整,下面給大家分享《帝國時代4》8324版本更新日志


在我們深入研究好東西之前,我們想解決一些術(shù)語問題。

問:補丁和更新有什么區(qū)別?

答:我們將更新定義為具有大量更改的任何內(nèi)容,包括多個新功能和在《帝國四號時代》各個領(lǐng)域進行的更新。更新將由玩家反饋引導(dǎo),并且通常會持續(xù)更長時間。

補丁也很重要。如果一個更新包含了更大的功能、更新和修復(fù),那么補丁可以讓我們更靈活地引入更集中的更改。

問:補丁7989和更新8324中的數(shù)字代表什么?

答:這些數(shù)字表示一個構(gòu)建版本號。每個更新都包含一個對您可見的構(gòu)建版本號–您可以在游戲設(shè)置中找到此信息,這是確認您已進行最新更新的一個好方法。例如,如果您仍然使用補丁7989,您將在sc的右上角看到該編號格林這樣說:

我們將在未來的更新中調(diào)整我們的命名約定——您已經(jīng)看到我們在更廣泛的術(shù)語中引用了它們(2021年冬季和2022年春季)——但目前我們還確保將它們與構(gòu)建版本號配對。

特征

我們非常感謝您的反饋,感謝您幫助我們指導(dǎo)了許多這些更改、調(diào)整和添加!正如我們的社區(qū)路線圖中提到的,我們的計劃是繼續(xù)傾聽您對每次更新的意見,以便我們能夠繼續(xù)共同構(gòu)建帝國四號體驗的偉大時代。

剛出現(xiàn)的

根據(jù)社區(qū)反饋,我們決定為那些希望獲得游戲內(nèi)玩家分數(shù)的人實現(xiàn)啟用游戲內(nèi)玩家分數(shù)的功能。我們知道,使用此功能可以改變您選擇玩游戲的方式,因此我們希望讓您能夠自己做出選擇。從今天開始,您將能夠啟用游戲內(nèi)玩家分數(shù)對于定制的大廳多人游戲和小沖突游戲,我們將以逐場比賽為基礎(chǔ)。

常見問題解答:如何在此處啟用游戲內(nèi)玩家分數(shù)。

查看地圖張貼比賽的功能是您要求的,我們已經(jīng)開始進行更改,以允許您這樣做。通過此最新更新,您將能夠在地圖上平移,并在完成游戲后更好地查看所有玩家的策略。

請注意,按下“繼續(xù)”按鈕后,您將進入賽后統(tǒng)計屏幕,無法再切換回地圖。我們將提供選項,讓您在2022年春季在完成的地圖視圖和賽后統(tǒng)計之間輕松切換。

更新

我們聽到的反饋是,迷你地圖可能很難一目了然。我們已經(jīng)做了一些調(diào)整,以確保更好的可讀性,包括下面詳細介紹的更改。與往常一樣,我們希望在您花一些時間進行這些更新后收到您的回復(fù):

圖標尺寸明顯減小

新的wonder圖標與HUD目標圖標匹配

主要城鎮(zhèn)中心現(xiàn)在明顯比地標大

鹿圖標看起來更小,即使在相機和地圖旋轉(zhuǎn)時也不會遮擋其他資源點

小的金礦圖標與大的金礦圖標匹配,但可以在迷你地圖上相互區(qū)分

文物圖標現(xiàn)在是金色的

魚的圖標現(xiàn)在是略帶藍色的

魚的圖標不再出現(xiàn)在淺水中,而是留在深水中

像古代尖塔、多瑙河、匯流和蒙古高地這樣的地圖在迷你地圖上沒有魚的圖標,河流中有魚

具有較大水體的地圖在深水區(qū)域保留魚類圖標

我們已經(jīng)將中國王朝按鈕和用戶界面移動到屏幕上不太顯眼的位置?,F(xiàn)在,您可以在左下角找到它,離您進行其他選擇的位置更近。

駐軍行為已經(jīng)發(fā)生了調(diào)整,讓你們更好地負責(zé)決策,同時也確保你們的經(jīng)濟盡可能保持高效。你可以關(guān)閉一鍵駐軍,這意味著你的村民在右鍵單擊時將不再自動加載到等待中,而是需要使用命令卡圖標將他們召集到安全地帶。同樣,當你解除村民的武裝時,他們會對集結(jié)點做出反應(yīng),并立即回去工作。

我們在活動模式中引入了新選項,讓您可以輕松跳回游戲并測試新策略。從任務(wù)“失敗屏幕”,你現(xiàn)在可以選擇“加載保存的游戲”,而不是返回主菜單選擇保存游戲文件。

在此構(gòu)建中進行了一些選擇改進。通過此更新,您應(yīng)該可以更容易地選擇樹木、動物尸體、綿羊、部分耗盡的深海魚群和遺跡。我們歡迎您對這些改進和總體選擇的持續(xù)反饋。

“人口”面板已更新,以顯示已耗盡和剩余的人口空間,而不是單位計數(shù)。這一變化應(yīng)該可以讓你更好地考慮作為多個單位的攻城和海軍單位。

均衡

正如我們前面提到的,我們很高興今天能推出大量的余額更新!帝國時代IV的平衡領(lǐng)先者埃里克·沃貝爾(Eric Wrobel)將這些變化背后的意圖描述如下:

“在帝國時代IV中,我們的目標是提供高影響力的單位計數(shù)器,并確保最強大和成功的軍隊包括各種不同的單位組合。這鼓勵玩家不斷偵察彼此的城鎮(zhèn),以獲取有關(guān)其對手單位類型的最新信息正在創(chuàng)建并釋放毀滅性的計數(shù)器!我們的平衡更新圍繞著確保核心單位名冊以及獨特的單位和技術(shù)正常工作,以符合這一愿景?!?

開發(fā)團隊也在密切關(guān)注不斷發(fā)展的元,并意識到某個特定的攻城單位的表現(xiàn)超過了它的對手(Springalds,用于搜索此特定主題的人)。該團隊希望確保提醒其作為反圍城專家的角色,并將與研討會合作在未來部署它。

所有文明

核心單位

矛兵(所有等級)對騎兵的額外傷害從3倍增加到3.5倍

弩手對重量級的額外傷害從6增加到9

精英弩手對重量級的額外傷害從8增加到11

騎士(所有等級)的遠程護甲從0增加到1

早期騎士的生命值從125降到100

騎士的生命值從155降到125

老兵騎手的生命值從190降到155

精英騎手的生命值從225降到180

手炮傷害從42降低到35

擊槌移動速度從3.5降低到3

打擊公羊的生命值從900降到700

擊殺公羊種群成本從3降低到1

打擊公羊的遠程護甲從15增加到30

Mangonel武器重新裝填時間從8.75秒減少到6.75秒

Mangonel武器效果區(qū)域形狀從180度變?yōu)?60度

里包德奎因的火力護甲從0增加到10

里包德奎因遠程護甲從2減為0

海軍的

漁船木材成本從60增加到75

箭船對燃燒等級的額外傷害從0增加到2倍

核心建筑和升級

前哨箭縫陣地現(xiàn)在也將守軍箭武器射程從6增加到8

精英軍隊戰(zhàn)術(shù)技術(shù)的生命和傷害加成從10%增加到20%

所有部隊的精英級技術(shù)研究時間從90秒縮短到60秒

特定文明

阿巴斯王朝

方陣技術(shù)從智慧之家轉(zhuǎn)移到兵營

復(fù)合弓技術(shù)從智慧之家轉(zhuǎn)移到射箭場

駱駝搬運技術(shù)從智慧之家轉(zhuǎn)移到鐵匠

中國人

官員的稅收能力冷卻時間從30秒減少到15秒

諸葛連弩(所有等級)的食物成本從60降低到20

諸葛連弩的生命值從90降到70

老兵諸葛連弩的生命值從110降到了80

精英諸葛連弩的生命值從130降到95

諸葛連弩(所有等級)的訓(xùn)練時間從22秒減少到15秒

蜂巢移動速度從2.5提高到3.75

蜂巢武器的最小射程從2.5增加到3

蜂巢的生命值從240降到200

蜂巢訓(xùn)練時間從45秒減少到40秒

蜂巢傷害從8增加到10

煙火技術(shù)從攻城工場轉(zhuǎn)移到了大學(xué)

德里蘇丹國

神圣技術(shù)時代要求從黑暗增加到封建

學(xué)者研究系統(tǒng)已經(jīng)調(diào)整,以與civ培養(yǎng)學(xué)者的可行機會相關(guān)聯(lián);減少了早期技術(shù)研究時間;后來,增加了:

黑暗時代技術(shù)的研究時間乘數(shù)從5倍減少到3倍

封建時代技術(shù)的研究時間乘數(shù)從5倍減少到3.5倍

Castle Age technologies的研究時間保持不變,為5倍

帝國時代技術(shù)公司的研究時間乘數(shù)從5倍增加到15倍

英語

如果長弓人進入戰(zhàn)斗,長弓人的設(shè)置營地技能現(xiàn)在將失效

法語

法國綠巨人的護甲從6降低到2

神圣羅馬帝國

緊急修復(fù)影響能力冷卻時間從45秒增加到60秒

蒙古人

地標現(xiàn)在可以在人口最多的情況下打包和解包

突襲賞金的食物和黃金掠奪從100減少到50

強化突襲賞金的食物和黃金掠奪從125減少到75

汗的攻擊速度箭技能不再影響攻城級單位

羅斯

博雅的堅韌技術(shù)從馬廄轉(zhuǎn)移到鐵匠身上

激活角色切換的Lodya船現(xiàn)在將受到50%的移動速度懲罰,直到切換完成

洛迪亞漁船角色轉(zhuǎn)換木材成本增加25(每個角色)

古代尖塔

在更大的地圖尺寸上,玩家的繁殖位置已經(jīng)移到更靠近中心的位置,以解釋更長的單位旅行時間。

神圣的站點已更新。古代尖塔現(xiàn)在沿中東西軸線產(chǎn)生了兩個圣地。這些站點被設(shè)置為沿著這條中心線產(chǎn)生相隔一半地圖寬度的種子。

群島

我們已經(jīng)看到一些玩家在沒有起始資源的島嶼上產(chǎn)卵的案例(蒙古島玩家,我們聽到了!),我們已經(jīng)確定這與玩家在離海岸線太近的地方產(chǎn)卵有關(guān),這嚴重限制了我們的分銷系統(tǒng)找到標準資源儲藏點的能力。

現(xiàn)在,我們在我們的生成算法中添加了一個步驟,在放置每個玩家后重新計算島嶼不動產(chǎn),以找到中心島嶼點,并將玩家放置在那里。這有助于確保我們能夠為分銷系統(tǒng)提供最大的可用空間,并解決了一些參與者的資本TC處于弱勢地位的問題。

作為一項補充措施,我們提高了起始石礦床的產(chǎn)卵優(yōu)先級,以幫助確保所有資源類型按預(yù)期可用。

黑森林

我們平衡了起始湖泊中的魚類數(shù)量,使其在地圖上完全相同。每個湖應(yīng)該有5條近岸魚和3條深水魚。

我們在每個玩家的起始區(qū)域添加了大量的單株樹木,以提供近距離、短期的采集木材,并使地圖更具“森林y”感。

我們調(diào)整了多團隊(>2)游戲的交易后生成位置。以前,地圖會嘗試在地圖上找到遠離團隊平均位置的位置。然而,這可能會導(dǎo)致在某些配置中,在某些團隊后面產(chǎn)生交易崗位。黑森林貿(mào)易站現(xiàn)在將總是在地圖的大致中心生成,給所有團隊大致相同的訪問權(quán)限。

我們移走了圣地,取而代之的是大型金礦。我們通過游戲測試發(fā)現(xiàn),地圖在沒有神圣站點勝利條件的情況下更符合黑森林的游戲意圖,并且這些站點提供的黃金收入由替代它們的額外大額存款支持。注意:在這張地圖上只啟用神圣勝利現(xiàn)在將表現(xiàn)為關(guān)閉所有勝利條件,比賽將以殲滅結(jié)束。我們正在努力使這一點在比賽設(shè)置屏幕上更加明顯,但感覺游戲性的影響足夠大,我們可以盡早進入。請給我們您對此更改的反饋!

博爾德灣

初始資源已調(diào)整為低于完整的海軍地圖,但仍高于標準陸地地圖,以進一步提升其陸地/水域混合地圖的身份。

產(chǎn)卵地點已經(jīng)調(diào)整,讓玩家遠離海岸線,減少不平衡的海上危險。

匯流

在更大的多人游戲中,產(chǎn)卵位置被改進,以便在相同情況下不會在同一象限的中間產(chǎn)卵。

我們提高了雜交產(chǎn)卵的可靠性。

多瑙河

我們認為,所發(fā)布的地圖版本導(dǎo)致了大量不平衡的繁殖,玩家和團隊可以在較小的地圖塊上繁殖,或者難以訪問資源和圣地。

我們已經(jīng)對該地圖布局進行了徹底檢查,以獲得更一致和平衡的生成參數(shù)。

大廳中的地圖布局圖像也已更新,以反映新的布局。

新的多瑙河以一條U形河為特色,這條河孕育著隱秘的森林,這是一個神圣的遺址和一個貿(mào)易站,使它成為一個重要的競爭區(qū)域。第二個圣地將出現(xiàn)在地圖西側(cè)的懸崖上。

法國通行證

我們減少了侵蝕乘數(shù),以消除穿過中央山谷的死路壕溝,這可能會減少建筑空間并造成不必要的地圖混亂。

小山小谷

貿(mào)易站(2)現(xiàn)在沿著地圖邊緣彼此完全相反地生成。因此,如果一個沿著東北邊產(chǎn)卵,第二個將在西南邊產(chǎn)卵。

中央大型資源礦床的數(shù)量已略有減少(每幅地圖約有2處被刪除)。

山中之王

我們在開始的TCs周圍添加了3棵缺失的樹。

利帕尼

在更大的地圖尺寸上,玩家的繁殖位置已經(jīng)移到更靠近中心的位置,以解釋更長的單位旅行時間。

蒙古高地

我們修復(fù)了一個罕見的問題,即玩家玩隨機位置選項時可能會在離河流太近的地方產(chǎn)卵,可能會踩踏貿(mào)易站和圣地產(chǎn)卵位置。

我們增加了河魚的數(shù)量,改善了河魚的分布。

我們調(diào)整了競爭羊群的產(chǎn)卵,使它們分散開來,并將它們放在地圖中心附近。

山口

我們調(diào)整了山口的產(chǎn)卵,使其略大且更一致。這應(yīng)該可以消除這樣的情況:洞口太小,無法圍攻,洞口被樹木堵住,或者在極少數(shù)情況下根本沒有打開,讓地圖半掩半掩,陷入僵局。

生那格利

我們增加了地圖上的魚類總量,以減少魚類分布不平衡的情況。

我們對樹木和湖泊產(chǎn)卵進行了調(diào)整,以確保中央湖岸不再被樹木堵塞,從而阻礙碼頭的布置。

錯誤修復(fù)

除了更新特定單位的平衡外,我們知道單位、建筑、技術(shù)和工具提示的行為與您預(yù)期的一樣重要。

全體的

針對特定碰撞類型引入的穩(wěn)定性修復(fù)

您不能再取消未建造的石墻交叉點以退還額外的巖石

蒙古包裝的地標在運輸途中被摧毀,現(xiàn)在可以拆開包裝并修復(fù)

羅斯文明不再能產(chǎn)生無限的遺跡

已經(jīng)對最難的AI難度進行了一些修復(fù),例如對偵察機攻擊的響應(yīng)

對建筑布局進行了調(diào)整,以允許建筑靠近無法通行的丘陵、山脈和地圖邊界區(qū)域

海軍和攻城部隊最好注意“停止”命令

大大改進了創(chuàng)建大量保存文件后在活動中自動保存時遇到的長暫停

對一些不需要木材修復(fù)的地標進行了修復(fù)

矛兵現(xiàn)在將在攻擊沖鋒騎兵的同時做好準備

軍艦生產(chǎn)按鈕已被移動,因此它不會覆蓋碼頭上的“取消進駐”按鈕

塔樓戰(zhàn)象已更名為塔樓象

攻城工程野戰(zhàn)單位建筑圖標現(xiàn)在有了正確的背景顏色

Dock技術(shù)已被重新安排,以精確匹配其可用于研究的時代

船塢技術(shù)按鈕已重新排列,以便在不同文明之間保持一致

戰(zhàn)艦現(xiàn)在可以正確地使用所有大炮射擊,同時攻擊移動目標或在閑置狀態(tài)下獲取目標

戰(zhàn)艦加農(nóng)炮現(xiàn)在可以正確地在正面射擊時傷害艦船

弩手在獲得燃燒箭技術(shù)后不再獲得+1射程

石墻現(xiàn)在在放置時具有正確的生命值

土地商人現(xiàn)在被正確地視為騎兵

作為城鎮(zhèn)中心的地標現(xiàn)在有了紡織技術(shù)

通過防止多個選定市場在一次單擊中發(fā)出多個買入/賣出命令,已修復(fù)市場交易漏洞

漿果灌木叢不應(yīng)再被建筑物踩踏

我們在河流地圖上用淺灘取代了石橋,同時我們調(diào)查了一個AI無法正確地在橋上尋路的問題;這不會影響玩家單位,但會影響合作社對AI或小沖突中的比賽

為了更好地匹配游戲中的行為,已經(jīng)對各種工具提示進行了更改

特定文明

阿巴斯王朝

駱駝吟游現(xiàn)在正確地為駱駝提供護甲

我們已經(jīng)將偵察員從阿巴斯圍攻工場的技術(shù)樹下移除

擁有信仰技術(shù)的伊瑪目不再能改變敵人的宗教單位

貿(mào)易船現(xiàn)在可以正確地生成獎金資源

Tier 3 Golden Age現(xiàn)在正確地減少了所有單位的生產(chǎn)時間,而不僅僅是每種單位類型的第一層

精英陸軍戰(zhàn)術(shù)和新兵訓(xùn)練營升級現(xiàn)在將正確地相互疊加

智慧之家科技公司現(xiàn)在顯示獨特的指示器

駱駝部隊的基礎(chǔ)裝甲已經(jīng)正確使用

阿巴斯軍事聯(lián)隊的圖標背景色已經(jīng)更新

裝甲商隊不再提供攻城裝甲,而是正確地提供遠程裝甲

新兵訓(xùn)練營升級不再增加弓箭手的攻擊速度

改進的處理不再為石頭收集提供+100%的獎勵

中國人

重新加載訓(xùn)練技術(shù)現(xiàn)在可以正確修改轟炸的攻擊速度

官員們現(xiàn)在可以監(jiān)督工廠、大學(xué)和鐵匠

久經(jīng)沙場的技術(shù)已經(jīng)被移動到與“兵士”圖標正確對齊的位置

擁有額外材料技術(shù)的塔將不再修復(fù)敵人的城墻

煙火技術(shù)從攻城工場轉(zhuǎn)移到了大學(xué)

諸葛女現(xiàn)在在靈道光環(huán)下的建筑中訓(xùn)練時,其木材成本降低

實戰(zhàn)技術(shù)從斯皮爾曼縱隊轉(zhuǎn)移到兵營的兵士縱隊

重裝演練技術(shù)轉(zhuǎn)移到攻城工場的轟炸縱隊

德里蘇丹國

德里蘇丹國技術(shù)樹現(xiàn)在將正確顯示每項技術(shù)的基礎(chǔ)研究時間

保持陣地不再受學(xué)者研究系統(tǒng)的影響

現(xiàn)在,珩磨刀片技術(shù)提供了宣傳的優(yōu)勢

磨刀技術(shù)不再對戰(zhàn)士增加額外+1傷害

塔象不再獲得強制行進能力

塔象現(xiàn)在在研究攻城象技術(shù)而不是裝甲獸時獲得裝甲視覺升級

開發(fā)者注意:塔象并沒有從攻城象技術(shù)中獲得增加的護甲。這是為了在視覺上區(qū)分升級。

英語

石墻頂部的柵欄和營地不再被激活

Spearman和Man at Arms的Keep production圖標已交換

法語

法國皇家Ribauldequin的范圍已經(jīng)縮小,以匹配該單位的標準版本

在技術(shù)樹中,法國皇家研究所展示的技術(shù)路線已經(jīng)確定

入伍激勵技術(shù)現(xiàn)在為法國影響力技工提供了預(yù)期+5%的額外成本降低

火藥技術(shù)現(xiàn)在正確地應(yīng)用于法國戰(zhàn)艦

皇家加農(nóng)炮現(xiàn)在獲得預(yù)期的+20%額外傷害

神圣羅馬帝國

在斯瓦比亞宮殿影響區(qū)內(nèi)建造的建筑物現(xiàn)在可以使用緊急修復(fù)能力

斯瓦比亞宮殿增加了駐軍武器

埃爾茲巴赫宮殿現(xiàn)在可以在神圣羅馬帝國影響范圍內(nèi)激活緊急修復(fù)能力

埃爾茲巴赫宮殿現(xiàn)在正確地獲得33%的傷害減免

在神圣羅馬帝國科技樹的封建時代城鎮(zhèn)中心,增加了主教職位

神圣羅馬帝國的遠程護甲已經(jīng)減少,以與其他文明相匹配

阻止雙手武器技術(shù)給予戰(zhàn)士+15生命值雙手武器技術(shù)不再給予戰(zhàn)士+15生命值。

將超過5件文物存放在神圣羅馬帝國碼頭將不再增加超過25%的海軍攻擊速度

炮位現(xiàn)在已經(jīng)降低了黃金成本

技術(shù)樹中斯瓦比亞宮殿下列出的裝置和技術(shù)現(xiàn)在已正確對齊

重錘和雙手武器技術(shù)提供的額外傷害現(xiàn)在可以正確疊加

蒙古人

卓越機動性將不再兩次使用50%移動速度加成

改進的獨輪車現(xiàn)在可以在黑暗時代進行研究。雙交易者的生產(chǎn)成本已經(jīng)被修正

技術(shù)樹中蒙古草原堡壘下顯示的技術(shù)路線已固定

蒙古人的額外火把技術(shù)不再能改善海軍部隊和陣地

生產(chǎn)大量蒙古產(chǎn)品的成本已經(jīng)固定

在蒙古人首先研究了寺院神殿之后,谷倉技術(shù)現(xiàn)在仍然可以研究

在研究改進版本后,虔誠和草藥被正確地從蒙古祈禱帳篷UI中移除

駐扎在蒙古祈禱帳篷內(nèi)的遺跡現(xiàn)在可以在對谷倉的十分之一進行研究后正確地生成資源

哈甘納特宮不再孕育早期的長矛手

銀樹貿(mào)易雙生產(chǎn)成本已更新

改進的職業(yè)球探斯通的費用已經(jīng)固定

羅斯

羅斯偵察兵的狩獵武器現(xiàn)在享受職業(yè)偵察兵獎金

Lodya運輸船和漁船改裝不再具有2年船齡要求

馬弓箭手圖標現(xiàn)在顯示唯一指示器

該交易員已被從技術(shù)樹的金門部分移除

燃燒箭不再增加羅斯·羅迪亞箭艦的攻擊速度

騎士火炬?zhèn)Φ燃壵{(diào)整

專業(yè)偵察兵技術(shù)現(xiàn)在對Rus偵察兵造成+200%傷害

精英戰(zhàn)士現(xiàn)在擁有正確的攻擊速度

洛迪亞商船現(xiàn)在需要額外的100塊木頭

矛兵現(xiàn)在可以正確激活矛墻

已知問題

您可以隨時在此處找到關(guān)鍵的已知問題。

此外,我們想指出一些已知問題,我們知道您已經(jīng)報告并正在積極解決這些問題:

某些文明可以通過刪除建筑物來收集無限的資源

某些建筑,當與帝國時代的技術(shù)相結(jié)合時,會退還太多的額外資源


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