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發(fā)布時間:2021-12-01 09:33 來源:百度貼吧 作者:libo0o
帝國時代4目前已經(jīng)更新8324版本,新版本對部分兵種進行了平衡性調(diào)整,下面一起來看看《帝國時代4》8324版本PVP平衡性改動分析
【通用平衡1】
1.所有等級的長矛兵對騎兵附加傷害由3倍增加至3.5倍
平衡影響:增強長矛兵,一定程度上削弱了封建跑金馬的法國和羅斯,不過該跑馬照樣跑,因為附加傷害與基礎傷害掛鉤,第二時代的槍兵因為基礎傷害低僅僅加強了兩三點附加傷害。另外后期面對血牛一樣的騎士這個加成會相對可觀。(至于對德里的影響?不存在的,誰會出大象呢)
平衡積極性:5星
2.弩手對重甲傷害由6上調(diào)至9,精銳弩手對重甲傷害由8加強至11
平衡影響:顯而易見是重甲倒霉。然而其實弩手本身對重甲傷害就很充足了,再加強下去或有“重甲成為負面屬性”之嫌。弩手出場低的根本原因還是弩炮過于OP,加強弩手反倒是讓騎士和重步性價比進一步降低。
平衡積極性:2星,建議改為削弱弩炮
3.輕騎兵基礎遠防增加至1,血量大削(125-100、155-125、190-155、225-180)
平衡影響:輕騎兵增遠防降血量我是贊成的,更加特化反遠程、弱化肉搏嘛。然而這削弱幅度似乎有點大、遠防增加又偏低,面對后期牛批哄哄的遠程可能完全起不到切后排的作用。另一方面無重甲的國家面對早期武士的快攻被進一步削弱,大英或成最大贏家。(四個早期無重甲的國家被普遍削弱)
平衡積極性:3星(方向?qū)α朔却罅?
【通用平衡2】
4、火銃兵傷害由42下調(diào)至35
平衡影響:盡管被大削,考慮到化學的加成,仍然是后期毫無爭議的頂級后排,該排隊槍斃還是排隊槍斃,只是不那么過分外加性價比降低。另外射擊軍跑哪去了怎么不見你榜上有名呢
平衡積極性:5星(其實可以再小砍一點)
5、沖車改動:速度由3.5降低至3,血量由900降低至700,人口由3降低至1,遠防由15加強至30
平衡影響:沒什么可說的,不負眾望的砍前期強度加強后期強度,另外使其不至于被火槍隨便打爆(然而射擊軍還是可以隨便打爆)。前期弱勢國的小加強
平衡積極性:5星
【海軍平衡】
1.漁船成本提升至75木
平衡影響:考慮到吃海的巨大收益,其成本確實有點低,現(xiàn)在提高一點也正常。影響下某些有海必吃的國家吧(說的就是法蘭西)
平衡積極性:大概4星吧
2.弓箭船對爆破船擁有2倍的附加傷害
平衡影響:中后期有理由出弓箭船了,至少使原本毫無平衡的海戰(zhàn)有了一點改變。海戰(zhàn)我玩得不多,就不多評價了
平衡積極性:我不清楚,不過應該是好評
【核心建筑和升級】
1.哨塔的射箭槽升級將射程由6提升至8
平衡影響:對前期需要建哨塔防御的四家是好消息,擴大了哨塔控場面積,但是對金馬的影響也不是特別大,而且也不是都會采石升級射箭槽的。至少提高了升級射箭槽的出場率
平衡積極性:4星
2.精銳軍隊戰(zhàn)術的血量和攻擊加成由10%提升至20%
平衡影響:相對于騎兵生物學的20%血、射手火箭的20%攻,步兵的10%血10%攻看起來很公平,然而因為較低的基礎屬性使得其效果遠不能和另外兩者相比?,F(xiàn)在改為20%也一定程度上改善了后期步兵的尷尬處境。同時因為輕騎削弱,武士更適合作為后期肉盾單位了(你要是有經(jīng)濟全金馬肉盾,那就當我沒說)
平衡積極性:5星
3.所有單位的精銳升級時間由90減少到60
平衡影響:加快了升四本后科技優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為軍事優(yōu)勢的速度,雖然也不快就是了,鼓勵升級四本,但是也沒加強多少罷了
平衡積極性:3星
【通用平衡3】前面忘記寫了
6、輕型投石機大加強,射擊間隔由8.75縮短至6.75、AOE范圍由180度加強至360度
平衡影響:完全不能理解的改動,對輕型投石機有壓倒性優(yōu)勢的是城堡OP單位弩炮,你不去動,投石機原本對射手和步兵的壓倒性優(yōu)勢反而進一步增強。到底是原本打算增強呢?還是不準備增強?另外一窩蜂表示:這么改還要我做甚
平衡積極性:0星
7、風琴炮火焰護甲由0加強至10、遠防由2削弱至0
平衡影響:和上面一樣,原本對抗近戰(zhàn)的巨大優(yōu)勢進一步增強,原本害怕遠程集火現(xiàn)在更怕,這平衡手法也是極端。但是有一點,真正使得風琴沒法出場的是各種手推炮長管炮,不增加對攻城攻擊的減免,除非你能把風琴炮當步弓出,否則永遠會被火炮單個點殺
平衡積極性:2星
【阿巴斯平衡】
1、科技位置改動:將方陣、復合弓、駱駝護甲由智慧宮移動至兵營、靶場、馬廄
平衡影響:接近于零,僅僅是占用一點建筑產(chǎn)能吧(對早期防御法國金馬而言兵營產(chǎn)能有一定影響)
平衡積極性:2.5星,沒啥變化所以沒積極影響也沒消極影響
文明強度變化:中游位置原地踏步,如果不計算更新產(chǎn)生的千里追魂長槍和貧鈾裝甲駱駝的話
【中國平衡1】有請(紙面)最大贏家出場
1.稅官內(nèi)置收稅CD減少至15秒
平衡影響:是中國無金流開局的大加強,二本地標翰林院價值增加。本身收稅CD這種隱藏數(shù)據(jù)不僅看不到、既影響流程又影響強度的設定就沒太大必要存在,現(xiàn)在的改動實際還增加了開局方式到開局地標的多樣性,挺不錯的
平衡積極性:5星
2.諸葛弩減價:價格-40肉+10金,血量減少向步弓看齊(90-70、110-80、130-95),生產(chǎn)時間從22秒到15秒
平衡影響:是2TC升宋朝流的加強,雖然不是很強就是了。不是這套流程也沒有諸葛弩,走這套流程順手也可以出點諸葛弩,多一種選擇也是好的
平衡積極性:3.5星
【中國平衡2】最大贏家繼續(xù)
3.一窩蜂加強(真是加強嗎):移速提升至3.75(這點很奇怪,3.75的移速豈不是突破天際?大概率是寫錯了)、最低射程由2.5提升至3,傷害由8加到10,生產(chǎn)時間減5s,血量240減至200
平衡影響:就一句話,和剛加強投石車的力度相比…這真的是加強嗎?
平衡積極性:2星,建議削弱投石車
4.火工技術移動至大學
平衡影響:…有個鬼的影響
平衡積極性:2.5星,無變化
文明強度變化:理論上是從下水道爬到中游了,甚至可能是中上。通用平衡中加強了前期防御,中國是能占道便宜的,另一方面還加強了前期流程,實際上二者相加很有可能在高手手上已經(jīng)不弱甚至偏強,還要考慮到其他文明的削弱
【德里蘇丹平衡】有請最大輸家亮相
1.僧侶占圣地科技被提升至封建時代
平衡影響:大砍一刀現(xiàn)在的占圣地開局。整個流程廢掉了。不知是不是水雷欽定德里為后期文明,所以要把前期的進攻優(yōu)勢給廢掉,但問題是德里的后期其實…一言難盡
平衡積極性:1星
2.學者研究系統(tǒng)大改(大砍):原先無學者的基礎研究速率為正常的5倍,現(xiàn)在黑暗時代為3倍、封建時代為3.5倍、城堡時代不變、帝王時代為15倍
平衡影響:前面說過,官方似乎把德里定義為后期文明,需要彌補前期的“弱勢”,削弱后期的“強勢”?,F(xiàn)在看其實是前期后期一起砍了。另外說個笑話,官方定位德里是以科技研究為優(yōu)勢的文明,結(jié)果越發(fā)展科技研發(fā)時間越久,怕不是要通過考古來研發(fā)科技了(星靈:你說誰呢)
【英國平衡】
1.現(xiàn)在長弓不能在墻上放回血營地了
平衡影響:對英國那種起一小節(jié)城墻然后長弓站上去當超級箭塔的打法是小削弱。然而影響也不大
平衡積極性:2.5星
文明強度變化:雖然自己沒多大變化,但是對手實力下降了。而且增強長矛反騎、削弱輕騎顯然都是利好英國的,甚至可能會出現(xiàn)二時代的馬弓組合無法應對英國槍兵重步長弓的情況??赡軙虼擞蒚1躍居T0。對新手來說英國無疑是最易上手的派系同時也是十分具有強度的派系。
【法國平衡】
1、二本霍克船的護甲由6降低至2
平衡影響:雖然沒有改變橫掃其他二本弓箭船的實力,但至少弓箭船打著不是刮痧了??紤]到其較高的成本,出之前也要多少考慮考慮。說不定在對抗高手時會成為二本金馬一樣看似強大的隱性陷阱?
平衡積極性:4星(待定)
文明強度變化:雖然一系列變化刀刀砍在法蘭西頭上,但是說到底也不是很致命,二本重騎沒動、騎士學院沒動、呼吸回血也沒動,弩手更是收獲加強,核心競爭力還在,可能以后會需要開發(fā)更多打法。在一般人手里這種簡單有力的文明怎么說都還是T1的
【神羅平衡】在下水道里翻了個身(給剛爬出坑的德里老兄騰地方?)
1.緊急修理能力冷卻時間由45增至60
平衡影響:莫名其妙了有點,好在影響不大不會繼續(xù)降低神羅的強度
平衡積極性:1星
BUG修復:神羅步兵的雙手和錘子加成能夠正確的疊加了,然而失去了雙手科技錯誤的15點血量加成?,F(xiàn)在神羅步兵的輸出進一步加強,血量降低這點見智見仁吧。
BUG修復:神羅教士的鼓舞技能能夠正常使用了。
文明強度變化:平衡沒有改變神羅強度,倒是BUG修復改善了一點。另外著名的下水道兵種雙手劍并沒有獲得加強,這可能是因為出場率并不低,所以有時太帥也是一種…錯誤?
【蒙古平衡】T0王者出場
1.地標和建筑可以在滿人口時打包
平衡影響:強度沒變化多少,操作倒是舒服多了。
平衡積極性:5星
2.燒毀建筑的肉金獎勵降低至50、強化后獎勵降低至75
平衡影響:對蒙古經(jīng)濟而言無傷大雅,對削弱蒙古而言聊勝于無,對爆一堆偵查騎燒建筑的人有不小影響
平衡積極性:2.5星
3.可汗的攻速箭不再作用于攻城武器
平衡影響:這倒是削弱了一點點,不過完全能接受
平衡積極性:3星
BUG修復:建筑打包后的移速降低(你告訴我這是BUG平衡削弱程度還沒修BUG影響大…)
文明強度變化:穩(wěn)坐T0寶座,可能就對抗英國不太好使。當然因為特殊機制太多,所以上手難度是有的。
【羅斯平衡】
1.重騎加血科技移動至鐵匠鋪
2.羅德亞船變形時減少50%移速
3.羅德亞船變形成本+25木
另外雖然沒寫,但射擊軍攻擊被砍到和火槍一樣的35了(我以為砍到30以下都不過分)
完結(jié)收工
最后排一下我對新版本各陣營強度的看法:
無敵:BUG阿巴斯
T0:蒙古、英國
T1:法國、中國、羅斯
T2:正常阿巴斯、神羅(說不定修了BUG之后可能有T2)
T3:神羅(也可能還是T3)、德里