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《最終幻想14》6.0版本赤魔法師輸出循環(huán)詳解

發(fā)布時(shí)間:2021-12-03 11:34 來(lái)源:NGA  作者:itcfangye

 

最終幻想14赤魔法師是游戲中的一個(gè)熱門職業(yè),6.0版本赤魔法師怎么打輸出?下面一起來(lái)看看《最終幻想14》6.0版本赤魔法師輸出循環(huán)詳解


循環(huán)結(jié)構(gòu)分析

首先,來(lái)看倍增,它的CD是110秒,主要效果是:獲得50點(diǎn)黑魔元和50點(diǎn)白魔元,并同時(shí)會(huì)令接下來(lái)6個(gè)魔法傷害提高5%。通常來(lái)說(shuō),我們會(huì)在自身魔元小于50點(diǎn)時(shí)開啟倍增,之后立刻釋放一整套的魔連擊,并使其都受到倍增提供的增傷加成。一般來(lái)說(shuō),只要保證倍增轉(zhuǎn)好時(shí),自身魔元數(shù)值不超過(guò)50點(diǎn),那么就直接開倍增,然后打一套完整的魔連擊即可。

如果在倍增CD快轉(zhuǎn)好時(shí),自身的雙魔元數(shù)值已經(jīng)大于了50,那么應(yīng)當(dāng)立刻打一套完整的魔連擊,并在決心結(jié)束之后按下倍增,再打一套完整的魔連擊,從而實(shí)現(xiàn)持續(xù)25秒的長(zhǎng)爆發(fā)。

如果能夠知曉戰(zhàn)斗的整體流程,那么就嘗試規(guī)劃倍增的總體使用次數(shù)和開啟時(shí)機(jī),以確保在戰(zhàn)斗中能夠打出更多的魔連擊,并且避免魔連擊打到一半時(shí)Boss上天的窘狀。

另外,關(guān)于短兵相接,移轉(zhuǎn)和交劍的插入,我們來(lái)稍微講一下。短兵是一個(gè)突進(jìn)技能,雖然有位移效果,但是主要的作用還是用來(lái)打傷害。一般來(lái)說(shuō)保證CD轉(zhuǎn)好了就用即可。由于短兵和交劍的CD相同,并且短兵之后我們會(huì)在可以使用交劍的范圍內(nèi),因此可以在短兵之后立刻插入一個(gè)交劍。

關(guān)于鼓勵(lì),CD120秒,效果是,為自身提供5%魔法攻擊增益效果,為隊(duì)友提供5%全屬性攻擊增益效果,持續(xù)20秒,是一個(gè)團(tuán)輔類技能。一般來(lái)說(shuō),在開場(chǎng)之后的第3個(gè)GCD之后使用,之后保證CD轉(zhuǎn)好了就用即可,從而最大化對(duì)團(tuán)隊(duì)的增益效果。

關(guān)于促進(jìn),CD55秒,效果是,令下一個(gè)赤暴風(fēng)、赤暴雷或沖擊變?yōu)樗舶l(fā),并且100%觸發(fā)赤火炎預(yù)備或者赤飛石預(yù)備效果。這個(gè)技能可以充能2層,配合魔連擊和/或即刻詠唱,可以制造長(zhǎng)時(shí)間的全瞬發(fā)環(huán)境。

在這里我們要引入一個(gè)“瞬發(fā)窗口偏移”的概念。赤魔法師的一組詠唱+瞬發(fā)技能,持續(xù)時(shí)間是5秒鐘,而諸如飛刺、六分反擊、短兵交接之類的能力技CD也都是5的倍數(shù)。但是一套完整的魔連擊持續(xù)時(shí)間是12.7秒,可以近似看做12.5秒,不是5的倍數(shù)。如果在一套完整的魔連擊結(jié)束后我們一直打詠唱+瞬發(fā)技能的循環(huán),就會(huì)導(dǎo)致能力技轉(zhuǎn)好的時(shí)候我們正在讀條詠唱,造成能力技空轉(zhuǎn)的情況。

因此我們需要在開始魔連擊之前或者魔連擊打完之后、能力技轉(zhuǎn)好之前,用促進(jìn)或者即刻詠唱發(fā)動(dòng)一個(gè)瞬發(fā)技能,從而使下一次能力技與我們瞬發(fā)的窗口對(duì)齊,避免能力技空轉(zhuǎn)。當(dāng)然,如果我們魔元足夠多(一邊超過(guò)92,另一邊超過(guò)81),或者雙魔元都超過(guò)50且倍增即將轉(zhuǎn)好,也可以通過(guò)連續(xù)打出兩套完整的魔連擊的方法,令我們的瞬發(fā)窗口與能力技保持對(duì)齊。

最后,稍微講一下魔續(xù)斬這個(gè)技能。這個(gè)技能的好處是,不需要讀條,但缺點(diǎn)是會(huì)大量消耗黑白魔元。在進(jìn)行走位時(shí),請(qǐng)盡量使用觸發(fā)的連續(xù)詠唱、促進(jìn)和即刻詠唱等來(lái)打瞬發(fā)技能,避免使用魔續(xù)斬。

起手爆發(fā)

在起手爆發(fā)的部分,將會(huì)為大家提供2種起手,分別是“2GCD倍增,3GCD鼓勵(lì),在同一GCD使用爆發(fā)藥和促進(jìn)”和“4GCD倍增+鼓勵(lì),不在爆發(fā)藥的GCD使用其他能力技”。

首先,來(lái)看第一種(2GCD倍增,3GCD鼓勵(lì)起手)

(此起手爆發(fā)由玩家“雷鋒?!碧峁?。B站:[https://space.bilibili.com/8900735)]

首先,我們?cè)陔x戰(zhàn)斗開始還剩5秒時(shí),預(yù)讀赤疾風(fēng),這樣在戰(zhàn)斗開始時(shí),剛好可以釋放出來(lái);

接下來(lái),利用赤疾風(fēng)觸發(fā)的連續(xù)詠唱打一個(gè)赤閃雷,并在這個(gè)GCD間隙中使用爆發(fā)藥和促進(jìn);

利用促進(jìn)打出一個(gè)瞬發(fā)的赤疾風(fēng),隨即按下倍增和飛刺。與此同時(shí),我們的角色也要走到Boss面前。

接下來(lái),我們發(fā)動(dòng)魔回刺,并在GCD轉(zhuǎn)動(dòng)間隙插入鼓勵(lì),緊接著發(fā)動(dòng)魔交擊斬,并插入六分反擊。

接下來(lái),我們發(fā)動(dòng)剩下的魔連擊,并在GCD間隙中打完全部的交劍和短兵相接。

到這里,我們應(yīng)該有一個(gè)促進(jìn)觸發(fā)的赤飛石和赤核爆觸發(fā)的赤火炎。

我們先打一組赤飛石+赤疾風(fēng),再打一組赤火炎+赤閃雷。

此時(shí),我們的飛刺已經(jīng)快轉(zhuǎn)好了,因此我們?cè)侔聪麓龠M(jìn)打一個(gè)瞬發(fā)的赤疾風(fēng),并插入飛刺,緊接著使用即刻詠唱打一個(gè)瞬發(fā)的赤閃雷。

之后按照循環(huán)部分提到的,去打后續(xù)的循環(huán)就可以了。

這套起手的好處是,我們可以100%利用促進(jìn)和魔連擊帶來(lái)的觸發(fā),并且倍增使用的較早,鼓勵(lì)也在奇數(shù)次GCD使用,后續(xù)不會(huì)推遲。

接著,我們來(lái)看第二種(4GCD倍增+鼓勵(lì))起手。

(此起手爆發(fā)由文案作者提供)

和上一套同樣的,還剩5秒時(shí)預(yù)讀赤疾風(fēng),之后打赤閃雷并插入爆發(fā)藥。

接著,如果赤飛石和赤火炎都沒(méi)有觸發(fā),我們就打震蕩+赤閃雷;如果其中一個(gè)觸發(fā)了,我們就打這個(gè)觸發(fā)并接上相反屬性的瞬發(fā)技能。

在這個(gè)GCD的間隙中我們使用飛刺和促進(jìn);

利用促進(jìn)打出一個(gè)瞬發(fā)的赤疾風(fēng),如果前面打的瞬發(fā)已經(jīng)是赤疾風(fēng)了,這里我們就打赤閃雷,隨機(jī)按下倍增和鼓勵(lì),與此同時(shí),我們的角色也要走到Boss面前。

接下來(lái),我們發(fā)動(dòng)魔回刺,并在GCD轉(zhuǎn)動(dòng)間隙插入六分反擊,

接著,我們發(fā)動(dòng)剩下的魔連擊,并在GCD間隙中打完全部的交劍和短兵相接。

之后按照循環(huán)部分提到的,去打后續(xù)的循環(huán)就可以了。


(←此圖中決心以后的技能循環(huán)不完全正確,僅供參考)

這套起手的好處在于我們吃爆發(fā)藥的時(shí)候不插入其他能力技,可以避免卡GCD的情況出現(xiàn),但是爆發(fā)中的赤核爆可能會(huì)吃不到100%的赤火炎預(yù)備;并且因?yàn)槲覀冊(cè)谂紨?shù)次GCD使用了鼓勵(lì)和倍增,下一次這兩個(gè)技能轉(zhuǎn)好時(shí)我們可能正在讀條,導(dǎo)致技能延后。因此,我們要根據(jù)實(shí)際情況在這兩種起手中做出選擇。


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