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英雄無(wú)敵戰(zhàn)斗心得與實(shí)戰(zhàn)分析攻略

發(fā)布時(shí)間:2012-03-21 13:33 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  英雄無(wú)敵戰(zhàn)斗,可以簡(jiǎn)單看做攻防雙方同時(shí)造成傷害,而戰(zhàn)斗的損傷即為實(shí)際受到的傷害。

  兵種克制,英雄對(duì)部隊(duì)的加成,以及道具的加成,看上去是對(duì)總兵力的提升,但是我們可以換一種方式去看這些提升的兵力--每個(gè)戰(zhàn)斗單位在各種加成的作用產(chǎn)生了額外的護(hù)甲,而戰(zhàn)斗過(guò)程要先消耗這些產(chǎn)生的護(hù)甲,剩余的傷害才會(huì)造成實(shí)際的兵力損失。這也是后面為什么即使被克制也可以無(wú)損獲勝的理論基礎(chǔ)。

  這就是開(kāi)始為什么在兵種克制的條件下,二倍兵力即可造成無(wú)傷的原因。對(duì)于一級(jí)英雄,即使是戰(zhàn)斗型的攻擊也只有2,對(duì)兵力的加成不過(guò)1%.假設(shè)敵人為 500總兵力的步兵,我方要用單個(gè)50兵力的弓兵作戰(zhàn),那么每個(gè)弓兵可以產(chǎn)生的護(hù)甲為50*(50%+1%)=25.5, 吸收全部傷害的單位數(shù)=500/25.5=19.6=20,正好為總兵力1000的部隊(duì)是500總兵力的兩倍。

  但是請(qǐng)注意,弓兵本體受傷害而不死的極限為49(49/50),這個(gè)數(shù)值對(duì)于高級(jí)兵種更為客觀(guān)。

  那么出動(dòng)多少弓兵為最少且無(wú)損獲勝呢?

  500-49=必須由護(hù)甲吸收的傷害=451

  451/25.5=產(chǎn)生這些護(hù)甲需要的單位數(shù)=17.68=18 這里必須無(wú)條件進(jìn)位

  實(shí)戰(zhàn)分析

  英雄的攻擊為29即兵力加成為29*0.005=14.5%, 職業(yè)特技為弓兵加成9%, 同時(shí)有10%的攻擊加成祝福。

  這場(chǎng)戰(zhàn)斗由于敵人是混合兵種,想要無(wú)傷只需要計(jì)算弓兵的傷害,因?yàn)椋好筷?duì)弓兵的實(shí)際傷害為100%即1050,而被克制的步兵實(shí)際傷害應(yīng)該為實(shí)際兵力/1.5<1050

  15個(gè)骷髏射手的戰(zhàn)斗力是1050. 完全免傷的兵力需求應(yīng)該是以下公式

  兵數(shù)量=敵軍戰(zhàn)力/(((英雄加成+克制加成+100%)*(道具加成+100%)-100%)*單兵戰(zhàn)力)

  此戰(zhàn)的數(shù)據(jù)為 1050/(((14.5%+9%+0+100%)*110%-100%)*809)=3.6 即4個(gè)***師可以不受到任何傷害而完勝。

  然而出動(dòng)4個(gè)***師遠(yuǎn)遠(yuǎn)浪費(fèi)了***師作為高級(jí)兵高HP的優(yōu)勢(shì)。***師本身有808的承受能力而不死,即如何能產(chǎn)生1050-808=242的額外生命就可無(wú)損消滅敵軍。

  此時(shí)把242帶入上式敵軍戰(zhàn)力

  242/(((14.5%+9%+0+100%)*110%-100%)*809)=0.83即一個(gè)***師即可完全無(wú)損且獲得最大榮譽(yù)

  領(lǐng)導(dǎo)者:輔助類(lèi)戰(zhàn)斗類(lèi)職業(yè),共有四個(gè)技能。

  1;除第7級(jí)兵種外,各單位日產(chǎn)量增加+3.2;除第7級(jí)兵種外,其它所有單位招募速度+27%.3;招募野外同族部隊(duì)幾率+27%.4;各單位攻擊力+15,非常有效作用于低等級(jí)單位。

  的第四個(gè)技能實(shí)乃初期神技,對(duì)于100左右戰(zhàn)力的單位相當(dāng)于提升了15%的戰(zhàn)力可以大大降低初期戰(zhàn)斗的損失甚至無(wú)傷,而戰(zhàn)斗系的百分比技能也很實(shí)用并且在任何時(shí)期都不會(huì)褪色。

  進(jìn)階篇--單一兵種無(wú)損打全兵種

  敵人三隊(duì)?wèi)?zhàn)力分別為步-1649

  弓-1638

  騎-1600由于我用弓兵攻擊07073不叫互聯(lián)網(wǎng)或網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來(lái)源:所以敵人的騎兵隊(duì)實(shí)際兵力應(yīng)為1600*1.5=2400(因?yàn)轵T兵克弓兵)

  前面說(shuō)到一個(gè)法師的極限吸收傷害為最大生命-1=809-1=808

  所以2400-808即為無(wú)傷所需要的額外兵力早豐壓力呀枯葉曙:帶入前面公式1592/((1.1*1.245-1)*809)=5.32=6個(gè)法師既是最終需要的兵力

  進(jìn)階篇--魔法控制敵軍軍力峰值

  首先明確一點(diǎn)潭料枯燥奧斯磁aiusfyda:本攻略的核心為無(wú)損+無(wú)損時(shí)的經(jīng)驗(yàn)最大化。而無(wú)損的前提就目前版本來(lái)說(shuō)只能是單一兵種打天下。

  何為軍力峰值?即實(shí)際傷害最高的那隊(duì)兵力*修正值。(PVE修正值只有克制的50%找網(wǎng)頁(yè)游戲就上07073:而PVP比較復(fù)雜且暫時(shí)不明作戰(zhàn)機(jī)理早豐壓力呀枯葉曙:暫不討論)。

  控制軍力峰值的目的?敵人的軍力峰值決定玩家實(shí)際需要的兵力數(shù)(只要擊敗軍力峰值部隊(duì)的回合無(wú)損那么其他回合自然無(wú)損)潭料枯燥奧斯磁aiusfyda:而這個(gè)單位數(shù)目自然越小越好。

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