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深巖銀河U35武器加點(diǎn)攻略 武器模組強(qiáng)度測評

發(fā)布時間:2021-12-15 14:18 來源:bilibili  作者:空虛大師JadeLife

 

深巖銀河武器模組是游戲中強(qiáng)化角色的關(guān)鍵道具,U35版本如何選擇武器模組和技能加點(diǎn)?下面給大家分享一個深巖銀河U35武器加點(diǎn)攻略


我把模組分為S級、A級、B級以及C級。

S級為優(yōu)先模組,為最適合當(dāng)前版本的模組

A級為優(yōu)秀模組,優(yōu)于白板但是可能因?yàn)椴贿m應(yīng)版本或者加成沒有那么強(qiáng)力,略遜于S級

B級為及格模組,和白板半斤八兩,帶和不帶可能感覺不到太大區(qū)別

C級為憨包模組,帶它不如白板

一把武器共5行加點(diǎn),通常行數(shù)我們稱為T,T1即第一行,T5即第五行。

ABC為列數(shù),A為第一列,C為第三列。

舉例:偵察電漿卡賓槍的高密度粒子加點(diǎn)即為T2B,第二行第二列。

聲明:所有評級都是以全能型build為前提的,我并不是很認(rèn)可極端配裝的強(qiáng)度,當(dāng)然我認(rèn)可極端配裝的娛樂性。這意味著一個模組如果只能進(jìn)行這種極限配裝而不能納入常規(guī)配裝,那么我給這個模組的評級就不會高。

極端配裝,比如火墻火槍+長時電漿=極限AOE,比如微型鏢彈+緊湊送彈=極限子彈多,比如噴子跳+暴力散熱=極限跑酷

我支持全能型build的內(nèi)核邏輯:

全能型配裝的特點(diǎn)是能應(yīng)付大部分甚至所有的情況,不吃隊(duì)友不吃配合,能獨(dú)自carry,四人結(jié)合起來的實(shí)力1+1+1+1=4。

極端型配裝的特點(diǎn)是肯定或多或少有一切情況自己怎么操作都沒法處理,需要尋求 隊(duì)友的幫助,如果負(fù)責(zé)補(bǔ)足你短板的隊(duì)友拉垮甚至是不會玩,哪怕你是卡爾再世都carry不了隊(duì)伍,但是有規(guī)劃的4名極端配裝的隊(duì)友能發(fā)揮1+1+1+1>4的能力。

用LOL舉例即為,全能型配裝是戰(zhàn)士型上單,發(fā)育好技術(shù)好1個打5個,極端型配裝類似純輸出ADC或是一身控輔助,容易出現(xiàn)你控住隊(duì)友打不出傷害或是你打的出傷害但是沒人保你你一秒融化的情況。

深巖銀河對比同類游戲難度偏小,就算是五級對于老礦工來說也只是散步而已。所以對于目前的5級難度來說,還沒有必要進(jìn)行1+1+1+1>4的操作,全能型配裝能讓團(tuán)隊(duì)長板更長,游戲體驗(yàn)更好??偟膩碚f,極端型配裝以目前游戲難度來說沒有必要,而全能型配裝能讓你玩的更爽,單兵作戰(zhàn)能力更強(qiáng)。什么時候游戲難度過大,超過4的時候,就需要1+1+1+1>4出場了。

(這里不討論mod難度,因?yàn)榉枪俜诫y度,純粹取決于mod制作者。我可以做一個出門刷一萬只戰(zhàn)士的mod,把它取名為4.77級任務(wù),還沒5級難呢)

偵察篇

1號位:目前版本我認(rèn)為電漿槍完全替代了步槍,狙擊則作為不同功能性主手而存在。電漿槍的輸出能力過于強(qiáng)大,缺點(diǎn)是因?yàn)閺椀烙行⊙舆t,散射略大從而造成的準(zhǔn)頭欠佳,狙擊的輸出能力低于電漿槍但是有100%的精準(zhǔn)度。清潮和輸出大怪方面電漿槍更優(yōu)秀,而處理遠(yuǎn)程單位以及除蟲器、看守者這種無法貼近輸出的單位,狙擊更勝一籌。

步槍


白板推薦加點(diǎn)為22321

模組評級

S級:仁慈超度、自制火藥

A級:智能穩(wěn)定、氣壓重導(dǎo)、壓縮彈藥

B級:超頻撞針、電擊裝填

C級:無

仁慈超度

推薦加點(diǎn)22313

仁慈超度能夠提供33%的額外傷害,前提是覆蓋火冰電毒暈這五種buff。只要提供足夠高的buff覆蓋率,盡可能多的觸發(fā)額外傷害,那么仁慈超度的輸出就能夠爆炸。必點(diǎn)T5C擊暈,40%的弱點(diǎn)擊暈幾率配合步槍的高射速,能夠幾乎全程覆蓋擊暈buff,是完全匹配仁慈超度的加點(diǎn)。如果遇到不能擊暈或者不便于擊暈的敵人,通常會使用火雙管、冰雙槍、減速雷、冰雷等上buff。如果使用仁慈超度,那么通常情況下推薦帶減速雷,副武器選擇火雙管。由于自制火藥的期望收益是10%,仁慈超度的buff覆蓋率只要達(dá)到三分之一,傷害就不輸自制火藥。偵察上buff的手段有很多,所以實(shí)戰(zhàn)情況來說仁慈超度的輸出能力會優(yōu)于自制火藥。

自制火藥

推薦加點(diǎn)22321

簡單粗暴的增加傷害,非常好用。由于步槍的低傷害高射速的特性,隨機(jī)傷害造成的閾值問題基本上影響很小。另外由于步槍有超五百的總載彈,所以幾率被大幅度平攤,不會出現(xiàn)臉黑一直負(fù)暴擊的情況。數(shù)學(xué)期望來說自制火藥可以簡單粗暴的理解為增加10%的傷害。一方面增加了步槍的載彈量總傷害,一方面也增加了DPS。

智能穩(wěn)定

推薦加點(diǎn)22211

比較特殊的模組,要是這是19年的版本,智能穩(wěn)定將封神,可惜啊,時代變了。正如我前面講狙擊時所說,目前版本重甲遍地走,武器不帶個破甲能力多少差點(diǎn)意思,而智能穩(wěn)定被重甲克制的特別厲害。因?yàn)橹灰虿坏饺觞c(diǎn)就刮痧,特別是目前版本好多血厚的大怪都沒弱點(diǎn)。

氣壓重導(dǎo)、壓縮彈藥

氣壓重導(dǎo)也算不錯的模組,從數(shù)值增幅上來說可以和S級模組一比,但是問題在于S級模組都是增加傷害,而氣壓重導(dǎo)增加的是射速。前面也說了對于步槍而言,對于很多武器而言,同等級的增幅傷害會優(yōu)于射速。因?yàn)閭υ龇坏黾覦PS,也增加子彈價值和載彈總傷害,而射速增幅僅僅只增加DPS不增加子彈價值和載彈總傷害。壓縮彈藥基本和氣壓重導(dǎo)是一樣的情況。

超頻撞針、電擊裝填

超頻撞針提升3點(diǎn)射速,把后座力拉到200%。200%的后座力肯定是太高的,需要點(diǎn)減后座加點(diǎn)去平衡后座力,從而加點(diǎn)會損失10發(fā)彈匣。這個模組看似是加射速加后座,其實(shí)是加射速減彈匣。由于射速和彈匣均不影響子彈價值和載彈總傷害,其實(shí)增幅和減幅的都比較有限。而且本身步槍彈夾就不大,減彈夾加射速,一個彈夾瞬間就沒了,撈的么都不談。

電擊裝填負(fù)面效果還是太嚴(yán)重,優(yōu)點(diǎn)是按R即觸發(fā)電擊效果。兩相結(jié)合下我依舊認(rèn)為帶來的正面效果和負(fù)面持平,強(qiáng)度不高。

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