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發(fā)布時(shí)間:2022-01-15 14:12 來源:NGA 作者:丨瞬光丨
最終幻想14群狼盛宴是游戲中的PVP競技場玩法,5.58版本群狼盛宴怎么打?下面給大家分享一個(gè)《最終幻想14》5.58版本群狼盛宴競技場打法攻略
進(jìn)入JJC之前做好事前準(zhǔn)備的重要性 ...
在FF14的各種玩法之中,JJC可以說是屬于非常需要事先看攻略的一類玩法。這是因?yàn)镴JC是以單個(gè)小隊(duì)為單位進(jìn)行的PVP模式(4v4),而且玩家之間約定俗成的各種習(xí)慣并不會(huì)記載在官網(wǎng)的教程上。在對這些習(xí)慣一無所知的情況下進(jìn)入JJC,十有八九是要在手忙腳亂中慘敗的。新人入坑是這樣的體驗(yàn),應(yīng)該都會(huì)很沮喪吧。
不僅如此,打JJC(或者說打任何PVP模式都一樣)的目的就是追求勝利,'己方勝出'也是系統(tǒng)所設(shè)的任務(wù)完成條件。因此,沒看攻略的新手和全心投入戰(zhàn)斗希望取勝的玩家之間就會(huì)產(chǎn)生認(rèn)識上的落差。(PVE也不希望碰到這種事呢……)
由于以上這些因素,每個(gè)人都在進(jìn)入JJC之前好好讀攻略、理解自己應(yīng)該如何行動(dòng)是很重要的。
如果新人沒有看過攻略但還是想先打一把試試,那么強(qiáng)烈推薦用招募板上的'群狼盛宴(水晶塔演習(xí)場:自定賽)'選項(xiàng)來組隊(duì)進(jìn)行自定義。普通的JJC場內(nèi)是禁止發(fā)言的,但在自定義時(shí)可以打字交流,能夠自由地和隊(duì)友溝通。同時(shí),來打自定義的大家都是為了練手,新人參與起來心態(tài)也會(huì)更輕松些。
與之相對的,'練習(xí)賽'和'段位賽'都是以取勝為目標(biāo)的,所以在進(jìn)場之前強(qiáng)烈建議先行預(yù)習(xí)(例如:好好理解并實(shí)行本攻略的內(nèi)容)。
PVP技能的查看和設(shè)置
PVP所使用的技能及熱鍵欄是和PVE完全不同的,所以初次接觸PVP的新人一定要記得去'狼獄停船場'這張地圖上把PVP技能放進(jìn)PVP熱鍵欄哦。
另外,PVP技能并不顯示在主菜單中的'技能菜單'里,而是在'對戰(zhàn)資料'的'特職技能'一欄下查看和設(shè)置的。
在技能設(shè)置好以后,推薦打一打'狼獄停船場'地圖上的木人,實(shí)際體驗(yàn)技能的效果和手感。
額外技能和快捷發(fā)言的設(shè)置
在'對戰(zhàn)資料'頁面上,除了特職技能之外,還有'額外技能'和'快捷發(fā)言'這兩欄。在切換不同的職業(yè)時(shí),這兩項(xiàng)內(nèi)容都需要每個(gè)職業(yè)單獨(dú)設(shè)置。根據(jù)所選職能的不同,需要設(shè)置的內(nèi)容也會(huì)有變化,所以每種職能推薦的具體設(shè)置會(huì)放到下面的<各職能分別的知識點(diǎn)>一節(jié)詳細(xì)介紹。
關(guān)于'額外技能'
區(qū)別于每個(gè)職業(yè)專屬的技能,'額外技能'是指每一類職能共享的PVP通用技能。不過,每一類職能會(huì)擁有5個(gè)額外技能,但在戰(zhàn)斗中只能挑選其中的2個(gè)進(jìn)行設(shè)置和使用。無論選擇哪個(gè)技能,只要用得好都能大幅左右戰(zhàn)況。
關(guān)于'快捷發(fā)言'
在JJC內(nèi)是無法打字聊天的。取而代之,大家會(huì)采用系統(tǒng)提供的'快捷發(fā)言'來和隊(duì)友溝通??旖莅l(fā)言的種類繁多,也沒有設(shè)置上限的限制,也許會(huì)有人因?yàn)椴恢绾芜x用它們而陷入煩惱吧?
不過,實(shí)際會(huì)在JJC中用到的快捷發(fā)言其實(shí)很少。最開始只要把'大家好!'和'辛苦了!'兩項(xiàng)拖出來放好就行啦。(譯注:開場問好打完辛苦了是國際服的習(xí)慣,國服一般來說很少見)
不過,根據(jù)所用職能的不同,在對戰(zhàn)中還會(huì)有其他一些必須用到的快捷發(fā)言。(具體細(xì)節(jié)會(huì)在下文說明,尤其是近戰(zhàn)特別需要注意這一點(diǎn))
閱讀官方的PVP指南
一定要記得好好通讀官方的PVP指南中關(guān)于JJC的部分。雖然玩家之間約定俗成的習(xí)慣沒有記載,但JJC的基本機(jī)制和玩法在那里都有詳細(xì)介紹。
用一句話概括的話,JJC的玩法就是'通過擊殺對手搶奪戰(zhàn)章,所持戰(zhàn)章總和更多的一方獲勝'。
常見習(xí)慣做法介紹
從這里開始所介紹的就是從官方指南和游戲內(nèi)部的提示中無法得知的情報(bào)了。
第一課:爆發(fā)和倒數(shù)集火
在JJC中,最基本的打法是'近戰(zhàn)給選定的目標(biāo)上好標(biāo)記(*),然后使用快捷發(fā)言中的“開始集中攻擊”來指示時(shí)間,通過全隊(duì)配合瞬間打出大量傷害(集火)達(dá)成擊殺'。*在Mana區(qū)和Elemental區(qū)指示當(dāng)前目標(biāo)所用的標(biāo)記是“攻擊1”,而Gaia區(qū)則是用圓圈)
(譯注:在開始集火前標(biāo)記目標(biāo)是國際服的習(xí)慣,國服標(biāo)不標(biāo)都沒關(guān)系。如果要標(biāo)的話,通常也是用攻擊1來標(biāo))
另外在JJC中,在短時(shí)間內(nèi)集中打出傷害的行為被稱為爆發(fā)。而打出爆發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)時(shí)刻是'“開始集中攻擊”指令在目標(biāo)頭上顯示的倒數(shù)由數(shù)字變?yōu)楦^的瞬間(意即倒計(jì)時(shí)歸零瞬間)'。
如果做不到精準(zhǔn)爆發(fā),遇到敵方奶媽熟練的情況下要擊殺對手可以說幾乎是不可能的。(也就是說,這種情況下只能被單方面吊打。)要成功擊殺對手,我方隊(duì)友必須將爆發(fā)對齊在同一時(shí)間,瞬間打出大量傷害,在敵方奶媽抬血之前把目標(biāo)的HP壓到0。
不過,要在準(zhǔn)備集火的時(shí)候立刻選中集火對象應(yīng)該是比較困難的。為了應(yīng)對這種情況,可以使用這個(gè)宏:
[collapse=宏]/merror off
/ta attack1
/ta circle
*這個(gè)宏無論在Mana區(qū)、Elemental區(qū)還是Gaia區(qū)都可以通用
(譯注:宏指令是選中攻擊1或者圓圈標(biāo)記的目標(biāo),在國服如果看到自家近戰(zhàn)會(huì)提前標(biāo)1也可以使用,否則還是需要自己手動(dòng)選中目標(biāo))
只要用這個(gè)宏,就可以立刻選中被標(biāo)記的敵人。
無論是玩哪個(gè)職業(yè),都推薦把這個(gè)宏放進(jìn)熱鍵欄備用。
<第一課小結(jié)>
'近戰(zhàn)標(biāo)記接下來要集火的敵人'
↓
'近戰(zhàn)使用“開始集中攻擊”發(fā)出號令,在倒數(shù)數(shù)字變成斧頭的瞬間全體隊(duì)友集火被標(biāo)記的敵人'
不過,奶媽優(yōu)先級最高的行動(dòng)還是奶人,在有余力的時(shí)候再參與集火吧。
第二課:拾取戰(zhàn)章(吃錢)的順序
在第14賽季(國際服5.18的賽季),舞者擁有碾壓全職業(yè)的自保能力,所以主流做法是無論什么情況總之舞者先吃滿150錢。
然而到了第15賽季(現(xiàn)在國際服5.25的賽季),遠(yuǎn)距離攻擊能力出眾的龍騎出場率很高,舞者也變得沒那么容易存活了。
由于鐵壁CD縮短以及龍騎很適合用浴血,現(xiàn)在最為常見的做法是T和近戰(zhàn)吃滿了錢才輪到遠(yuǎn)程吃。
另外為了防止敵方奶媽通過死亡復(fù)活回藍(lán),除了戰(zhàn)斗序盤和終盤之外,現(xiàn)在的環(huán)境下很少會(huì)去倒數(shù)奶媽。
因此,現(xiàn)在吃錢的順序基本來說應(yīng)該是:
奶媽>T或近戰(zhàn)>遠(yuǎn)程
不過,如果有隊(duì)友即使吃完地上的錢身上錢數(shù)也不會(huì)超過100,那么還是由那名隊(duì)友吃錢比較好。
在第17賽季(國際服5.45版本的賽季),主流做法是T先吃到150然后換近戰(zhàn)吃到150,或是T直接吃滿200。
(不過T吃滿200的話一旦被殺損失就會(huì)非常大,所以要格外注意)
另外,奶媽很方便用板子卡敵方視角逃生(因?yàn)椴挥脫?dān)心自己卡視角吃不到奶),而且除對局序盤和終盤之外的時(shí)間很少會(huì)被集火,所以不用考慮順序,任何時(shí)候都可以吃錢。
在當(dāng)下的環(huán)境,遠(yuǎn)程很脆而且非常容易被集火,所以應(yīng)該盡量不要讓身上的錢數(shù)超過100。
概括一下大概是以下這幾條:
<第二課小結(jié)>
'T把錢吃到150'
↓
↓T已經(jīng)吃到150錢
↓
'近戰(zhàn)把錢吃到150 or T把錢吃到200'
↓
↓T已經(jīng)吃滿200錢/近戰(zhàn)已經(jīng)吃到150錢
↓
'遠(yuǎn)程吃錢'
*不過,如果有隊(duì)友吃錢以后身上錢數(shù)也不會(huì)超過100,那么最好由他優(yōu)先吃錢。
也就是說,吃錢的基本優(yōu)先順序是:
T>近戰(zhàn)>遠(yuǎn)程(奶媽隨時(shí)可以吃)
*根據(jù)今后JJC環(huán)境和流行打法的改變,合適的吃錢順序也可能發(fā)生變化。
*如果隊(duì)友都不吃錢,那么無論自己玩的是什么職能都建議先去把錢撿上再說。
*這里介紹的只是最基本的吃法,根據(jù)戰(zhàn)況不同可能并不是最合適的,需要具體情況具體分析。
第三課:奮戰(zhàn)補(bǔ)給箱和狼心
在比賽剩余時(shí)間4分30秒和1分30秒時(shí),'奮戰(zhàn)補(bǔ)給箱'會(huì)出現(xiàn)在場地中。剩余時(shí)間3分整時(shí),場上則會(huì)出現(xiàn)'狼心'。對兩種箱子造成傷害更高的隊(duì)伍會(huì)獲得對應(yīng)的補(bǔ)給道具,關(guān)于這些道具也在一定程度上是有習(xí)慣做法的。
首先,箱子出現(xiàn)的瞬間就要全力去搶。尤其是狼心的戰(zhàn)略地位尤為重要,哪怕交掉集火爆發(fā)用的資源去搶也不會(huì)虧。
其次,在搶到補(bǔ)給道具之后,不同職能有不同的分配優(yōu)先級。
基本上來說,'奮戰(zhàn)補(bǔ)給箱'是近戰(zhàn)吃,而'狼心'是奶媽吃。不過,如果搶到手的時(shí)候近戰(zhàn)看起來并不需要奮戰(zhàn)補(bǔ)給箱,那么其他職能去吃也可以。
<第三課小結(jié)>
箱子全力搶,'奮戰(zhàn)補(bǔ)給箱'優(yōu)先給近戰(zhàn),'狼心'優(yōu)先給奶媽
第四課:如何在對戰(zhàn)中和隊(duì)友交流
在對戰(zhàn)中,主要是使用目標(biāo)標(biāo)記和快捷發(fā)言來互相交流的。
以下列舉一些代表性的做法:
'用“攻擊1”或者“圓圈”標(biāo)記敵人'
主要由己方近戰(zhàn)執(zhí)行,用于指示下一次集火的目標(biāo)。
正如第一課所說,這是擊殺敵人所必須的最基本操作,所以一定要牢牢記好。
'集中攻擊!'
在開始集火上一條提到的被標(biāo)記的敵人時(shí)使用。
盯好倒數(shù)結(jié)束的瞬間集火吧。
'我來瞄準(zhǔn)狼心/奮戰(zhàn)補(bǔ)給箱!'
通常用于呼吁全體隊(duì)友一起合力去搶第四課中講解的補(bǔ)給道具。
在搶箱子的時(shí)候一般是不會(huì)去集火敵人的,所以平時(shí)攢著打集火的資源可以放心交去搶箱子。
'請去拾取戰(zhàn)章!'(配合在發(fā)言者希望喊去撿錢的隊(duì)友頭上加標(biāo)記)
一般用于提醒任意隊(duì)友、或是發(fā)言者所標(biāo)記的隊(duì)友去撿錢。這個(gè)發(fā)言經(jīng)常被用來提醒忘記吃錢的人,所以如果隊(duì)友發(fā)了這句話的話,就趕快確認(rèn)自己身上的錢數(shù)吧。
'我來拾取戰(zhàn)章!'
在決定用和第二課不同的順序吃錢、或者純粹是表達(dá)下一次的錢我來吃的時(shí)候使用。如果隊(duì)友發(fā)了這句話,下一次的錢交給他來吃就可以了。
'奮戰(zhàn)技可以使用!'
如果是近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程發(fā)出這句話,要么是說下次集火可以用奮戰(zhàn)技(可以視作每個(gè)人獨(dú)立一條槽的lb,在JJC語境下也通稱lb),要么是表達(dá)我lb槽滿了不用吃lb箱子的意思。
'奮戰(zhàn)技充能- XX%'
如果在lb箱子刷新前后有隊(duì)友發(fā)了這句話,一般是在表達(dá)他想要這次的lb箱子。除此之外,也有可能是希望隊(duì)友使用lb的意思。
'先后退,觀察情況!'(配合在發(fā)言者希望喊回來的隊(duì)友頭上加標(biāo)記)
希望全體隊(duì)友或是被標(biāo)記的隊(duì)友后撤時(shí)使用。在終盤我方優(yōu)勢開始跑馬拉松之類的場合經(jīng)常使用。
'我來拖住!'
主要是T和黑魔使用。通常是表達(dá)發(fā)言者會(huì)用擊暈、睡眠等狀態(tài)去控住目標(biāo)。如果是近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程標(biāo)記了敵人并向T發(fā)出這句話,則是在表達(dá)希望T來控住這個(gè)敵人。請T積極協(xié)助隊(duì)友吧。
在對戰(zhàn)中發(fā)送'大家好!'
主要是遠(yuǎn)程用來表達(dá)'我的爆發(fā)已經(jīng)攢好,請近戰(zhàn)開始倒數(shù)!',或是在向隊(duì)友發(fā)出提議時(shí)使用。(在用來發(fā)出提議時(shí),一般會(huì)配合其他快捷發(fā)言一起發(fā)送)
例如:'我來攻擊!'→'大家好!'(提議將集火對象轉(zhuǎn)為)
這是一個(gè)代表性的實(shí)例。請大家善加利用。
盡量保持全程持續(xù)進(jìn)攻,不要間斷
這條主要針對DPS和T。這兩類職能在戰(zhàn)斗中(尤其是和敵方正面交戰(zhàn)的時(shí)候)應(yīng)該盡可能地保持連續(xù)打出GCD技能,不要空轉(zhuǎn)GCD。
這是因?yàn)槲曳酱蛄硕喔叩妮敵隹偭?,就意味著向敵方施加了多少與其等量的抬血壓力。也就是說,基本上講我方輸出職業(yè)空轉(zhuǎn)的GCD越少,就越容易在對局中取得優(yōu)勢。
如果對JJC還不熟練,能力技就轉(zhuǎn)好馬上用吧。一直死捏著不用只會(huì)更虧??梢栽谶m應(yīng)了JJC的節(jié)奏以后,再逐漸去分析局勢、尋找交能力技的最佳時(shí)機(jī)。
奶媽的相應(yīng)建議請參考后面的'各職能分別的知識點(diǎn)'一節(jié)。
關(guān)于走位
T和近戰(zhàn)盡量往前壓。遠(yuǎn)程最好在奶媽前方稍微有段距離的位置,或是在奶媽側(cè)面。奶媽要保持在隊(duì)友身后。
另外,奶媽一定要遠(yuǎn)離人群。如果一時(shí)間和隊(duì)友湊得太近,也要馬上拉開距離。如果隊(duì)友都站在一起抱團(tuán),就無法判斷敵方的目標(biāo)是誰了。
然后,也要注意不要卡奶媽視角(和奶媽隔著板子或是距離太遠(yuǎn),這樣奶媽是無法奶到人的)。
為了不卡奶媽的視角,其他職能的走位就會(huì)根據(jù)奶媽位置的不同而有很大變化。也許是因?yàn)檫@樣,JJC有在己方奶媽頭上標(biāo)記'方塊'等符號來方便識別奶媽位置的習(xí)慣。在對戰(zhàn)開始前的準(zhǔn)備時(shí)間里,一定要記得給己方奶媽做好標(biāo)記哦。
T:騎士/戰(zhàn)士/DK/槍刃
職責(zé)
T的主要職責(zé)是控制、干擾敵方,同時(shí)打傷害參與集火。在己方進(jìn)行集火時(shí),T去控住集火目標(biāo)或是敵方奶媽,能夠有效提高擊殺成功率。反之,在敵方集火時(shí)去控住敵方T和近戰(zhàn)來拆火,也能保護(hù)隊(duì)友。與4.x時(shí)代相比,現(xiàn)版本的T干擾能力(尤其是拆火保護(hù)隊(duì)友的能力)有所下降,但取而代之的是輸出有了大幅提高,T參與輸出的重要程度被拔高了。
應(yīng)有的意識
T是必須沖在隊(duì)伍最前方作戰(zhàn)的職能,不過當(dāng)退則退也是很重要的。如果能準(zhǔn)確識別敵方的集火目標(biāo),使用干預(yù)等各個(gè)T職自帶的15秒cd減傷盾去保護(hù)隊(duì)友,就能大幅提高隊(duì)友的生存率。另外,要竭盡全力保證暈在倒數(shù)1-0的時(shí)候交出去。
職業(yè)選擇
在現(xiàn)版本5.45的環(huán)境下,騎士和槍刃是主流。
其他補(bǔ)充
T職能的lb(全隊(duì)減傷buff)在己方減員就會(huì)翻車的緊要關(guān)頭就果斷用吧。在危急時(shí)刻(只要無人死亡雙方全員就會(huì)持續(xù)堆疊易傷層數(shù)的狀態(tài),通稱“進(jìn)天氣”)、或是被敵方的法系lb打到身上有易傷的時(shí)候用也很合適。對新手來說,正確判別交lb的時(shí)機(jī)一開始應(yīng)該比較難,但無論如何把lb交出去總好過一整盤抱著lb沒用過。
T被集火的時(shí)候,應(yīng)該留心不要卡到己方奶媽視角,同時(shí)用敵方的兩塊板子規(guī)避傷害自保。
額外技能
現(xiàn)版本T經(jīng)常挨打,所以'鐵壁'+'血仇'的帶法最為常見。
奶媽:白魔/學(xué)者/占星
職責(zé)
奶媽最重要的職責(zé)是為隊(duì)友回血并維持團(tuán)隊(duì)血線。雖然可以稍微參與一下輸出,不過基本上還是把奶人放在第一位吧。
應(yīng)有的意識
要把隊(duì)友的血線保持在盡量高的位置,越高越好。即使隊(duì)友還剩下9成血量,只要有余力也最好去給他抬滿。在適應(yīng)JJC的節(jié)奏之前可以先不要考慮輸出,專心奶人就好。如果能夠預(yù)測敵方集火的目標(biāo)、并準(zhǔn)確為被集火的隊(duì)友迅速抬血,就可以大幅增加隊(duì)友的生存率。
職業(yè)選擇
在現(xiàn)版本5.45的環(huán)境下,白魔是主流。
其他補(bǔ)充
JJC玩奶媽的難度是比其他職能要顯然高出一頭的。
一時(shí)興起用奶媽排練習(xí)賽段位賽,結(jié)果留下了一生都不會(huì)再踏入JJC的心理陰影……這種事應(yīng)該不是沒發(fā)生過吧。(很遺憾,這樣的新人可以說百分百是會(huì)被按在地上一通暴打然后一分鐘被送出閘的)
新人奶媽還是推薦組萌新自定義練手,或是先用其他職能接觸JJC、在熟悉節(jié)奏之后再嘗試奶媽。
額外技能
現(xiàn)版本'沉靜'+'護(hù)盾'的帶法最為常見。
近戰(zhàn):武僧/龍騎/忍者/武士
職責(zé)
近戰(zhàn)的主要職責(zé)是標(biāo)記集火目標(biāo)、告知隊(duì)友接下來要打誰,然后找準(zhǔn)時(shí)機(jī)進(jìn)行倒數(shù)。另外顧名思義,近戰(zhàn)是高火力的近身DPS,是能提供大量輸出的前衛(wèi)。
應(yīng)有的意識
在留心不要卡奶媽視角的同時(shí)頂住前線戰(zhàn)斗吧。另外,如果能適時(shí)卡敵方的視角去規(guī)避傷害的話,也可以減輕我方奶媽的負(fù)擔(dān)。
通過敵方每個(gè)人身上的錢數(shù)來選擇集火目標(biāo)也是很重要的。尤其是在終盤階段己方處于劣勢時(shí),一定要清楚'殺誰才能翻盤'。
職業(yè)選擇
現(xiàn)版本5.45的環(huán)境下,龍騎是主流。
其他補(bǔ)充
DPS推薦去狼獄多打木樁練循環(huán)(尤其是集火時(shí)打爆發(fā)的手法)。
另外介紹一個(gè)常用的倒數(shù)宏。
把宏做好以后和標(biāo)記目標(biāo)用的符號一起放在熱鍵欄上吧。
/merror off
/micon 開始集中攻擊 quickchat
/quickchat 開始集中攻擊 attack1
*如果是在Gaia區(qū)需要把宏內(nèi)的attack1換成circle。
(譯注:這是倒數(shù)被標(biāo)記“攻擊1”的目標(biāo)的宏,如果自己就是近戰(zhàn)的話,可以學(xué)著先標(biāo)1然后用這個(gè)宏開始倒數(shù))
額外技能
龍騎和武士最常見的帶法是'浴血'+'親疏自行'or'牽制'。
武僧和浴血不好用的忍者則是帶'親疏自行'+'牽制'的情況比較多見
遠(yuǎn)程:詩人/機(jī)工/舞者/黑魔/召喚/赤魔
職責(zé)
遠(yuǎn)程的主要職責(zé)是作為遠(yuǎn)距離DPS打好輸出,同時(shí)用控制技能干擾敵方。遠(yuǎn)程雖然是長于遠(yuǎn)距離攻擊的DPS,但相對的HP也是全隊(duì)最薄。
應(yīng)有的意識
遠(yuǎn)程需要配合近戰(zhàn)集火打出傷害這點(diǎn)自不必說,運(yùn)用各個(gè)職業(yè)獨(dú)有的控制技能去干擾敵方來提高擊殺成功率也是很重要的。當(dāng)然,這些控制技能也可以用于自保。
遠(yuǎn)程的HP上限在四個(gè)職能里是最低的,所以巧妙自保避免被殺也很重要。
尤其在現(xiàn)版本,即使和敵方前排有一定距離,也可能會(huì)被擊暈控住或是直接遠(yuǎn)距離集火暴打。玩遠(yuǎn)程被集火的時(shí)候,可以善用板子走位自保,或者干脆選擇直接遠(yuǎn)遠(yuǎn)縮到后方去吧。
職業(yè)選擇
在現(xiàn)版本5.45的環(huán)境下,黑魔是主流。
其他補(bǔ)充
DPS推薦去狼獄多打木樁練循環(huán)(尤其是集火時(shí)打爆發(fā)的手法)。
如果玩的是遠(yuǎn)敏,沉默用在己方開始集火的時(shí)候去控對家奶媽會(huì)很有效。盯準(zhǔn)敵方奶媽正在讀條的時(shí)候上沉默,同時(shí)注意不要和我方奶媽的沉靜等其他控制重合,這樣一來擊殺會(huì)更容易成功。
如果玩的是法系,幻影彈最好在確定我方近戰(zhàn)能夠參與這次集火之后再交。
額外技能
<遠(yuǎn)敏帶法>
'傷足''自愈''集中'三選二的帶法是最常見的。
<法系帶法>
'吸取'+'昏亂'的帶法最為常見。
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