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《帝國(guó)時(shí)代4》11009版本更新日志分享

發(fā)布時(shí)間:2022-02-08 15:23 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

帝國(guó)時(shí)代4目前已經(jīng)更新11009版本,新版本對(duì)部分文明兵種進(jìn)行了平衡性改動(dòng),下面一起來(lái)看看《帝國(guó)時(shí)代4》11009版本更新日志

本周晚些時(shí)候,帝國(guó)時(shí)代4將更新至版本11009。在此,我們想先讓你們知道本次更新改了什么。

在此次更新中,我們著眼于回應(yīng)玩家們反饋的問(wèn)題!跟以往一樣,我們非常感謝你們?yōu)槲覀兤胶夂蛢?yōu)化游戲指明方向。

這次,我們:

對(duì)攻城器作出了一些調(diào)整,以保證能夠滿足兵種間的制約克制。

處理了用取消動(dòng)畫(huà)來(lái)提高攻速的問(wèn)題,讓玩家們能夠重新以策略為主。

對(duì)一系列文明的平衡性進(jìn)行了調(diào)整。

閱讀下文以了解詳情,以及開(kāi)發(fā)者們對(duì)修改的闡釋。

注意:版本更新后,玩家將無(wú)法使用之前版本的游戲回放以及戰(zhàn)役和小規(guī)模戰(zhàn)斗的存檔。

全局調(diào)整

我們處理了玩家們指出的取消動(dòng)畫(huà)的問(wèn)題;我們會(huì)繼續(xù)關(guān)注你們的反饋以作出必要的后續(xù)調(diào)整。從此版本起,單位將不能通過(guò)移動(dòng)指令取消攻擊間隔從而加快攻速。

開(kāi)發(fā)者筆記:我們希望玩家們?cè)谕娴蹏?guó)時(shí)代4時(shí)能像將軍一樣,以發(fā)布策略性指令為主。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),我們還有很長(zhǎng)的路要走。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致木墻無(wú)法被作為目標(biāo)瞄準(zhǔn)的問(wèn)題。

現(xiàn)在,巨型投石機(jī)的砲彈在未擊中指定目標(biāo)時(shí),能造成范圍傷害。

開(kāi)發(fā)者筆記:巨型投石機(jī)的命中率很低,這個(gè)修改意味著它們現(xiàn)在能更高效地造成濺射性傷害了。同時(shí),相關(guān)科技,如英國(guó)的散射炮彈科技,現(xiàn)在也更強(qiáng)了。

修復(fù)了爆破船類(lèi)在升級(jí)炸藥科技后,傷害距離大幅提升的問(wèn)題。

修復(fù)了爆破船類(lèi)有時(shí)會(huì)爆破多次的問(wèn)題。為了保持該單位的平衡性,我們將其傷害提升到了300~400。

偵察兵成本:食物60→70。

開(kāi)發(fā)者筆記:我們對(duì)偵察兵有偵察以外的功能這一點(diǎn)很滿意。其擁有較高的生命值,能搬運(yùn)動(dòng)物尸骸,同時(shí)也能照亮地圖。但是,60食物的成本跟其他軍事單位比起來(lái)有點(diǎn)太便宜了。調(diào)整其成本對(duì)初始偵察兵沒(méi)有影響但是會(huì)大幅影響以偵察兵為主的戰(zhàn)術(shù)。

捕魚(yú)

開(kāi)發(fā)者筆記:我們想要讓“找到一片富魚(yú)水域”成為機(jī)遇。但是目前漁船的捕魚(yú)效率讓游戲不平衡,且沒(méi)有翻盤(pán)的機(jī)會(huì)。本次的削弱會(huì)讓漁船和水域仍然有價(jià)值,但是也能讓沒(méi)能完全利用水域資源的玩家也能玩下去。魚(yú),就設(shè)計(jì)初衷而言,是與鹿和羊一樣,能在短時(shí)間內(nèi)提供高效食物供給的存在。

沿海魚(yú)群:漁船采集效率0.75→0.66;食物量1000→500。

深海魚(yú)群:漁船采集效率1.1→1.0;食物量2000→1000。

攻城器

追上陣型的速度:100%→40%。

開(kāi)發(fā)者筆記:在單位重組陣型時(shí),單位能夠得到速度加成。對(duì)于步兵和騎兵而言,這個(gè)加成最高位40%。但是攻城器的加成過(guò)高了,導(dǎo)致甚至用騎兵也很難追上。因此,我們統(tǒng)一加成為40%,移除了攻城器的“飆車(chē)”效果。

騎手、駱駝騎兵、火長(zhǎng)矛騎兵、騎士對(duì)攻城器的火把傷害加成:+10→+20。

開(kāi)發(fā)者筆記:就設(shè)計(jì)初衷而言,騎兵是能克制攻城器的。他們的機(jī)動(dòng)性能夠讓他們快速接近并且摧毀攻城器。騎兵本身非常貴,因此,湊齊一大隊(duì)騎兵來(lái)壓制攻城器成本過(guò)高了。增加騎兵對(duì)攻城器的火把傷害能夠讓其更好地發(fā)揮克制攻城器的功能。

手推炮生命值:480→400,中國(guó)手推炮生命值的調(diào)整見(jiàn)下文。

開(kāi)發(fā)者筆記:我們發(fā)現(xiàn)手推炮生命值過(guò)高,性?xún)r(jià)比超過(guò)大部分單位。其主要作用為摧毀建筑。我們對(duì)其單發(fā)傷害仍然有些想法,并且會(huì)持續(xù)關(guān)注其實(shí)戰(zhàn)性能。

現(xiàn)在,攻城器的傷害加成也對(duì)艦船有效。

開(kāi)發(fā)者筆記:目前海軍對(duì)陸地單位傷害太高了, 這意味著在海圖里,玩家的碼頭被摧毀后就沒(méi)戲了。這個(gè)修改讓攻城器能夠痛擊艦船。

調(diào)整了攻城器的移速:手推炮0.88→0.62;扭力弩炮1.0→0.88;輕型投石車(chē)0.88→0.75;蜂巢炮0.94→0.81。

開(kāi)發(fā)者筆記:攻城器意味著笨拙、低速、威力強(qiáng)大。目前其威力挺強(qiáng),但是在重組陣型和撤退時(shí)很難追上。這個(gè)修改意在提高移動(dòng)和固定攻城器的風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估和策略制定的難度。

黑衣大食

升級(jí)時(shí)代的時(shí)間:120秒→105秒。

開(kāi)發(fā)者筆記:黑衣大食不能通過(guò)多幾個(gè)村民建造地標(biāo)來(lái)加速升級(jí)。相對(duì)應(yīng)地,村民有更多的時(shí)間采集資源。這個(gè)機(jī)制原本是作為一個(gè)加成的,但是現(xiàn)在反倒像是一個(gè)負(fù)面效果,因?yàn)橥婕覠o(wú)法根據(jù)戰(zhàn)況調(diào)節(jié)升級(jí)時(shí)間。因此,我們加快了其升級(jí)時(shí)代的速度,讓智慧宮機(jī)制更像一個(gè)加成。

黑衣大食&德里蘇丹國(guó)

爆破型阿拉伯帆船的爆破范圍:1→2,以符合設(shè)計(jì)原意。

阿拉伯帆船:傷害8→10。

開(kāi)發(fā)者筆記:阿拉伯帆船目前是最弱的箭船。我們加強(qiáng)了它以匹敵其他文明的箭船。

漿果叢采集效率加成:+25%→30%。

漿果叢采集攜帶上限:10→13。

開(kāi)發(fā)者筆記:我們發(fā)現(xiàn)玩家們更傾向于采羊而不是漿果叢,以節(jié)省搬運(yùn)時(shí)間。我們?cè)O(shè)計(jì)這個(gè)加成的原意是想讓玩家們同時(shí)也注重采集漿果叢,從而有個(gè)不一樣的開(kāi)局。

中國(guó)

鐘樓手推炮生命值:720→600。

官員不再會(huì)在地標(biāo)收稅。

開(kāi)發(fā)者筆記:官員在鐘樓收稅會(huì)讓地標(biāo)產(chǎn)出變成3倍。這讓鐘樓能高效量產(chǎn)強(qiáng)力的攻城器,讓游戲和兵種組合都變得單調(diào)。

裝填訓(xùn)練科技加成:-33%→-20%。

開(kāi)發(fā)者筆記:裝填加速太強(qiáng)了!這類(lèi)科技是游戲的科技里是效益最大的一類(lèi)。我們對(duì)其做出一些調(diào)整以與類(lèi)似的單位強(qiáng)化科技效果持平(比如燃燒箭與化學(xué)科技)。

蜂巢炮對(duì)艦船傷害加成:+0→+4。

修復(fù)了官員的收稅冷卻時(shí)間有時(shí)不會(huì)觸發(fā)的問(wèn)題。

神圣羅馬帝國(guó)

高級(jí)教士基礎(chǔ)移速:1.0→1.12。

開(kāi)發(fā)者筆記:高級(jí)教士對(duì)神圣羅馬帝國(guó)非常關(guān)鍵。就設(shè)計(jì)原意而言,他們應(yīng)該要在經(jīng)濟(jì)區(qū)域內(nèi)移動(dòng),以及跟隨部隊(duì)進(jìn)行治療以及通過(guò)戰(zhàn)意激昂科技來(lái)強(qiáng)化軍隊(duì)。提高其移速能讓其更好地履行職責(zé)。

鼓舞距離:3→4。

開(kāi)發(fā)者筆記:由于鼓舞距離短,高級(jí)教士想要找個(gè)好位置完整鼓舞一小隊(duì)村民很難。這個(gè)調(diào)整提高了單位的效果以達(dá)到預(yù)期效果。比如,有的時(shí)候強(qiáng)化伐木的村民或者城鎮(zhèn)中心下采羊的村民很困難。

蒙古

突襲:基礎(chǔ)掠奪資源50→25;突襲賞金科技75→50;突襲賞金科技(加強(qiáng)版)100→75。

開(kāi)發(fā)者筆記:蒙古燒敵人建筑可以獲得大量資源,一滾雪球,對(duì)手就沒(méi)法翻盤(pán)了。更多的資源,更多的軍隊(duì),燒更多的建筑。

羅斯

高級(jí)軍械庫(kù)的科技:裝填時(shí)間-33%→-20%。

敬請(qǐng)期待

在過(guò)去的兩個(gè)版本中,我們重點(diǎn)回應(yīng)了你們指出的普遍存在的平衡性問(wèn)題和bug,以最快地提升你們的游戲體驗(yàn)。在這次更新后,我們會(huì)在春季更新之前關(guān)注你們的反饋,了解你們想要我們調(diào)整的其他方面的內(nèi)容。與此同時(shí),我們團(tuán)隊(duì)也在關(guān)注匹配等待時(shí)間以及調(diào)查如何能在提升匹配體驗(yàn)(能為不同水平的玩家匹配水平相當(dāng)?shù)膶?duì)手)的同時(shí)不讓等待時(shí)間過(guò)長(zhǎng)。

我們非常感謝上周能夠參與我們1v1排位預(yù)覽版測(cè)試的玩家們。非常感謝你們能騰出這個(gè)時(shí)間并提供反饋,幫助我們準(zhǔn)備正式版的1v1排位賽季。希望你們(以及未參與的玩家)對(duì)預(yù)覽版中的優(yōu)化體驗(yàn)的特性還滿意。我們?nèi)匀辉诶^續(xù)優(yōu)化這些元素,且非常高興能看見(jiàn)它們實(shí)裝。

最后,我們想要回答一個(gè)被問(wèn)了很多次的問(wèn)題——“帝國(guó)時(shí)代4會(huì)有開(kāi)放更新預(yù)覽版(PUP)嗎”?;卮鹗强隙ǖ?我們會(huì)繼承這個(gè)決定版開(kāi)啟的傳統(tǒng),在Steam上提供更新預(yù)覽版。在這月末我們會(huì)分享更多詳情,公布首次PUP的時(shí)間以及我們的目標(biāo)。

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