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發(fā)布時(shí)間:2022-03-15 11:30 來源:steam
最后的咒語目前已經(jīng)推出穿越迷霧更新,新版本對天賦系統(tǒng)進(jìn)行了調(diào)整,下面一起來看看最后的咒語穿越迷霧更新內(nèi)容一覽
Hi 指揮官們,新一輪的大更新現(xiàn)已實(shí)裝!兩張全新地圖,重制的天賦和陷阱系統(tǒng),還有其他方面的各項(xiàng)調(diào)整,讓我們一起來看看吧!
太長不看版
重制了天賦系統(tǒng)
:天賦數(shù)量40 -> 75
兩張前期地圖
:濕地要塞(教程)以及吉爾登礦坑
新的結(jié)局動畫
優(yōu)化了天賦系統(tǒng)的UI設(shè)計(jì)
一些新的內(nèi)容
平衡性調(diào)整
再次感謝各位指揮官在游玩測試分支的過程中向我們提出的反饋和建議,這幫了我們很大的忙!希望大家都能享受這波更新的內(nèi)容。
此外,在這里我們要向中國玩家道個(gè)歉。由于流程上的一些小意外,此次更新中有一小部分內(nèi)容尚未漢化,事實(shí)上目前文本已經(jīng)翻譯完畢,我們會在稍后一兩天中通過補(bǔ)丁的形式更新的。
天賦系統(tǒng)重制
現(xiàn)在每個(gè)英雄都有不同的天賦樹,讓流派更多樣化
現(xiàn)在天賦將按照不同的類別呈現(xiàn),每一類的天賦分為5個(gè)等級。在生成英雄時(shí),天賦樹將隨機(jī)決定:
一些特殊天賦種類并不是每次都會出現(xiàn)。
幾個(gè)主要的天賦類別是常駐的,但具體到每一個(gè)等級的天賦還是會有變化的。所以說每個(gè)英雄的天賦樹都是與眾不同的。
和以前一樣,要點(diǎn)亮某個(gè)天賦,你只需解鎖這一級的天賦樹。你并不需要點(diǎn)亮同一個(gè)類別的所有前置天賦,才能點(diǎn)亮下一個(gè)天賦。我們不想整那么復(fù)雜,恰恰相反,我們希望大家能夠借助這一設(shè)定去嘗試各種花樣百出的天賦組合!
新增和調(diào)整后的天賦
許多原有的天賦都進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),或是被移除。記得到游戲里好好查看一番!
這次更新還帶了不少新的天賦,之前游戲里總共有40個(gè)天賦,現(xiàn)在有75個(gè)了。
其中涵蓋了一些新的機(jī)制,這里就不劇透了,大家自己到游戲里去發(fā)現(xiàn)吧。
新地圖:濕地要塞(教程)
這張地圖將作為《最后的咒語》的教程,只能在開始新戰(zhàn)役時(shí)選擇此圖。對新玩家而言,其他地圖需要逐步解鎖,老玩家們依舊可以直接訪問所有已經(jīng)解鎖的地圖。
新地圖:吉爾登礦坑
這張地圖將在完成教程后解鎖。吉爾登礦坑總共有7個(gè)夜晚,與其他圖不同的是,只有3個(gè)方向會有敵人來襲。打通這張圖后可解鎖湖城。
新的結(jié)局動畫
我們略微調(diào)整了一下游戲的故事,勝利后的動畫也做了相應(yīng)的改動。此外,每張地圖都有一個(gè)不一樣的魔法封印。
天賦相關(guān)的UI優(yōu)化
更體貼的天賦介紹
現(xiàn)在通過新的UI,你可以清楚地、動態(tài)地看到各項(xiàng)數(shù)值的加成情況。這么一來,你就可以清晰地掌握某項(xiàng)天賦給你的英雄帶來的變化了。
部分天賦能夠解鎖新的技能,也會有預(yù)覽效果。
新的UI元素
現(xiàn)在在技能欄上也會顯示天賦了,這樣一來你就能更方便地查看每個(gè)英雄在戰(zhàn)場上的特性。這個(gè)新的UI同時(shí)還會帶來一些別的便利,比如查看英雄的狀態(tài)、數(shù)值的動態(tài)變化等等……
并且,現(xiàn)在你可以更方便地查看各個(gè)單位的當(dāng)前狀態(tài),不只是英雄,也包括敵人。
趁虛而入和孤立無援
現(xiàn)在,“趁虛而入”和“孤立無援”已成為常駐屬性,在每次攻擊時(shí)都會計(jì)算,并且數(shù)值也以默認(rèn)100%為基準(zhǔn)(就跟傷害和暴擊力量一樣)。
當(dāng)你手下的英雄趁虛而入或是孤立無援的數(shù)值超過100%時(shí),只要符合觸發(fā)條件,無論他們使用什么攻擊方式,都會令其造成的傷害增加。
原先的技能效果現(xiàn)在調(diào)整為“趁虛而入系數(shù)”和“孤立無援系數(shù)”,用來計(jì)算技能觸發(fā)時(shí)的傷害。
舉個(gè)例子,如果你的英雄的趁虛而入數(shù)值為110%,“趁虛而入系數(shù)”為x2,那觸發(fā)趁虛而入效果時(shí),整體傷害效果就會變?yōu)?20%。
重新設(shè)計(jì)的陷阱
現(xiàn)在可以消耗材料修復(fù)陷阱了。
現(xiàn)在陷阱消耗的材料比以前稍微多了一點(diǎn)點(diǎn),但當(dāng)其被破壞時(shí),并不會完全消失。你可以用比較少的素材修復(fù)陷阱,而不是只能重造一個(gè)。
新的內(nèi)容New Features
天賦
完全重制了天賦系統(tǒng)(詳情請往上翻)
調(diào)整了部分天賦,并新增了一些天賦,天賦種類:40 -> 75種
優(yōu)化天賦相關(guān)UI,顯示更多更詳細(xì)的信息
新地圖:沼澤要塞
只有在開始新戰(zhàn)役時(shí)可以游玩(無法在世界地圖上選擇)
教程地圖,在第二晚會有特殊結(jié)局
只有2個(gè)方向需要防守
新地圖:吉爾登礦坑
完成教程后解鎖(老玩家在啟動游戲后即可自動解鎖)
需要堅(jiān)持7個(gè)晚上
只有3個(gè)方向需要防守
英雄
重新設(shè)計(jì)了趁虛而入和孤立無援效果,現(xiàn)在每次攻擊時(shí)都會計(jì)算相應(yīng)的效果
新增61種英雄特性
技能
調(diào)整了和趁虛而入/孤立無援有關(guān)的技能結(jié)算方式
英雄技能帶來的狀態(tài)效果也能適用于其他英雄了
建筑物
陷阱在觸發(fā)后不會直接消失了
可以消耗材料修復(fù)陷阱了
故事
基于故事的微調(diào),游戲的結(jié)局動畫也進(jìn)行了一定調(diào)整
現(xiàn)在各個(gè)城鎮(zhèn)都有不同的魔法封印需要打破
永久強(qiáng)化
調(diào)整了一些永久強(qiáng)化項(xiàng)目,已適應(yīng)新的戰(zhàn)役節(jié)奏
綜合
4個(gè)新的曲包
新敵人精英守護(hù)者
現(xiàn)在打通一次湖城地圖后才會解鎖天啟系統(tǒng)
調(diào)整了世界地圖的一些美術(shù)表現(xiàn)
優(yōu)化
懸浮框給出的信息更為詳實(shí)了
狀態(tài)效果帶來的影響可以更為輕松地查看
在選擇技能時(shí),可以更直觀地看到對目標(biāo)產(chǎn)生的效果
在主菜單增加了一些當(dāng)前這局游戲的相關(guān)信息(游玩時(shí)間,城市,天啟等級)
整體的游戲優(yōu)化
平衡性調(diào)整
敵人
以下敵人增加15%眩暈抗性:石像鬼,切割者,毒蛙,獵殺者
湖城
略微提升了戰(zhàn)斗開始時(shí)的難度
能力
調(diào)高了升級和道具帶來的回復(fù)量加成
調(diào)整了升級和道具帶來的趁虛而入/孤立無援屬性加成
調(diào)整了部分能力的邊界值(基本上調(diào)整的都是上限)
英雄
調(diào)整了部分特性的數(shù)值
綜合
調(diào)整了部分夜晚相關(guān)的獎杯
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