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發(fā)布時(shí)間:2022-03-21 16:09 來(lái)源:百度貼吧 作者:sadmortal
鐘妹
收起8.鐘妹
進(jìn)攻能力:C
防御能力:A
移動(dòng)力:S
功能性:A
鐘妹第一年是神級(jí)隊(duì)友,自帶特技召喚乖乖(第一年超強(qiáng)續(xù)航+幾乎唯一奶,還能調(diào)面向)和當(dāng)時(shí)還不錯(cuò)的周身AOE。
但進(jìn)入第二年后,情況急轉(zhuǎn)直下,她力量成長(zhǎng)過(guò)低的弱點(diǎn)顯露出來(lái),傷害實(shí)在是有點(diǎn)刮痧,乖乖也跟不上數(shù)值膨脹的速度,變成了可有可無(wú)的雜兵,技能幾乎都跟不上戰(zhàn)斗強(qiáng)度的提升了,唯一的安慰是多了一個(gè)硬控,側(cè)背身能給敵人單體眩暈,但升五階后神龍擺尾的CD也會(huì)從3到5回合,這招整體算下來(lái)只能說(shuō)差強(qiáng)人意吧。
加速技能在有的戰(zhàn)斗有一定用,例如武長(zhǎng)老傳書(shū)中,鐘妹加個(gè)速配合師姐二動(dòng),和上官師姐一樣無(wú)視ZOC的武長(zhǎng)老跑的比hk記者還快,把悲歡樓小弟當(dāng)欄跨,一回合就能跑到終點(diǎn)門(mén)口。
但是,我還是要提一下,吧里很多人過(guò)于高估移動(dòng)力的價(jià)值了,這個(gè)游戲是有ZOC的說(shuō)法的,只要移速在一定值以上(個(gè)人看法4是夠用,6就是移速畢業(yè)),就OK了,往后越高提升獲得的收益越低,因?yàn)橛锌刂祁I(lǐng)域的存在,此時(shí)的質(zhì)變來(lái)自于無(wú)視ZOC。
更何況這招還只能給周身隊(duì)友加,大部分情況都沒(méi)法給隊(duì)友buff滿,所以說(shuō)這招沒(méi)看上去那么美好。
鐘妹的特質(zhì)強(qiáng)化了生存能力和機(jī)動(dòng)性,攻擊后移動(dòng)的特性可以讓她前期風(fēng)箏一些腿短的敵人(例如長(zhǎng)瑞師弟),以及額外的回藍(lán)續(xù)航能力。
特技初始就自帶,第一年無(wú)敵,第二年廢了
心法上限高,配合自身高靈巧和特質(zhì),只要不被關(guān)廁所那就能提供很高的閃避率與反擊率。
最后我還想吐槽一下腿法喜歡但別的武器也有的“周身“這一雞肋的攻擊范圍,對(duì)于沒(méi)有無(wú)視ZOC的角色而言,這個(gè)攻擊范圍約等于”扇形“,向鐘妹這種需要跑動(dòng)的角色更甚,根本就不敢往人群里里跑,萬(wàn)一被關(guān)廁所了,心法被廢的鐘妹很快就沒(méi)了。
鐘妹弱的主要原因是特技第二年廢了+力量過(guò)低+技能也落伍了,好吧基本上就是干啥啥不行,所謂的加速功能性其實(shí)也就少部分戰(zhàn)斗有用,希望第三年強(qiáng)化一下特技+十陽(yáng)腿給點(diǎn)力
技能搭配:
1. 神龍擺尾(CD過(guò)長(zhǎng),但好歹是個(gè)控)
2. 靜影沉壁(這招第二年已經(jīng)落伍了,CD2勉強(qiáng)可以刷下破甲)
3. 昕昕向榮
4. 玉兔搗藥和撥云見(jiàn)日二選一(玉兔可以配主角的云龍祭五雷上3層內(nèi)傷,達(dá)到封技拳的前置條件)
最后額外提一下?lián)茉埔?jiàn)日這招,移動(dòng)力神技,每回合穩(wěn)定加飛步,前期新手可能經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)鐘妹能跑全圖就是這個(gè)原因,可惜技能多了后這招意義就不大了,畢竟不可能一直平A。
友好度提升難度——全游戲最容易:喜好繪畫(huà),點(diǎn)心,花卉。繪畫(huà)禮物比較少,但主線可以搜索到一點(diǎn)。后兩者都十分容易獲得,都是七夕禮物大甩賣(mài)的對(duì)象且?guī)缀跏晴娒锚?dú)享。真是很好哄的妹妹,可惜第二年會(huì)變赤腳大仙(無(wú)慈悲)
修改建議:全面強(qiáng)化。鐘妹設(shè)計(jì)的方向應(yīng)該是閃避+反擊,但她技能組完全體現(xiàn)不出來(lái)任何相關(guān)特點(diǎn)(除非1層專(zhuān)注/破甲也算),傷害低,效果菜,就連周身這個(gè)攻擊范圍也提到過(guò)了,對(duì)于大多數(shù)角色和扇形沒(méi)區(qū)別。神龍擺尾CD也可以減到4。她的技能強(qiáng)度明顯落伍了,腿法那么多根據(jù)移動(dòng)距離加傷害的招,她一個(gè)都不會(huì)。
另外可以給鐘妹整個(gè)有條件的回合內(nèi)無(wú)視ZOC技能/心法,讓她在被關(guān)廁所后有機(jī)會(huì)脫困(例如周身敵人數(shù)超過(guò)X,則回合開(kāi)始內(nèi)給自身加個(gè)無(wú)視ZOC buff,持續(xù)一回合)
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