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發(fā)布時間:2022-04-06 15:57 來源:CA
兵種改動
收起戰(zhàn)斗
法術(shù)
在《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》中,我們對早期系列游戲中的漩渦、魔法之風(fēng)、吹息和類似法術(shù)的生效方式進行了大量改動。最大的變化之一與遠距離傷害衰減有關(guān),這一點已在《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》中被移除。這將導(dǎo)致整個游戲中的傷害量*大幅*提升,因此我們自然需要對游戲中的每個法術(shù)進行平衡性調(diào)整。
但很抱歉,我們在推行新系統(tǒng)時遺漏了一項法術(shù)。其效果現(xiàn)在已降低,以與其他法術(shù)保持平衡。
· 朦朧鐘擺(基礎(chǔ)):造成的傷害從72降低至36。破甲殺傷百分比依然為50%。
· 朦朧鐘擺(高級):傷害從108(66% 破甲殺傷)降低至45(60% 破甲殺傷)。
單位響應(yīng)速度
單位加入戰(zhàn)斗以及與敵人交戰(zhàn)的響應(yīng)速度一直是玩家的心頭之痛。首先,我們在今天的版本中修復(fù)了幾處錯誤,這將會提高近戰(zhàn)和遠程單位的響應(yīng)速度:
· 改進了步兵單位對命令和轉(zhuǎn)身面對敵人的反應(yīng)。他們的響應(yīng)速度現(xiàn)在大致達到了《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》中步兵單位的水平。
· 修復(fù)了遠程單位在城墻或類似建筑上射擊速度變慢的問題。
· 修復(fù)了遠程單位在未射擊的情況下動畫重置的問題。
· 鎖定的控制組在收到攻擊命令后將不再進入防御模式。
在今后的更新中,還有一些問題亟待解決,包括空中單位向地面過渡的響應(yīng)速度,單位如何脫離戰(zhàn)斗,以及擊倒動作的問題。如果大家對上述修復(fù)有什么看法,或者發(fā)現(xiàn)了什么其他問題,請隨時告知我們。
常規(guī)修復(fù)
· 反制沖鋒[屬性]現(xiàn)在需要單位在沖鋒的攻擊者面前站定才可生效。
· 修復(fù)了防御單位的沖擊傷害是根據(jù)攻擊者而非自身的質(zhì)量計算的問題。
· 修復(fù)了攻擊者的增援單位會從防御者城市內(nèi)進入的問題。
· 增援單位現(xiàn)在會根據(jù)他們在戰(zhàn)役地圖上相對于戰(zhàn)斗的位置正確進入戰(zhàn)斗。
· 在統(tǒng)治戰(zhàn)和生存戰(zhàn)中,召喚的單位被傳送離開戰(zhàn)場后將不再被退還。
派系
常規(guī)修復(fù)
· 神尊萬變魔君現(xiàn)在可以在技能樹中使用強力奧術(shù)導(dǎo)體[技能]。
食人魔王國
裂鐵銅炮
在我們的設(shè)定中,這個單位更像一個移動霰彈槍平臺,而非精確打擊火炮。例如:對步兵單位發(fā)動側(cè)翼攻擊,破壞陣型。下方的改動目的是使其更貼近原先的設(shè)定。
· 彈藥散布從1.7提高至3
· 每發(fā)彈藥造成的傷害從84降低至75
· 每發(fā)炮彈造成的破甲傷害從336降低至300
獵食者原先的設(shè)定中,暴食魔能迅速粉碎輕型和中型步兵,同時我們還希望他們?nèi)菀资艿竭h程攻擊,被反大型單位輕松擊敗,并在對抗反大型重步兵時取得適中的交換比。因此,我們通過降低其破甲傷害和模組數(shù)量來調(diào)整平衡。
· 破甲傷害從70降低至50
· 每個暴食魔單位的總模組數(shù)量從16降低至12
常規(guī)修復(fù)
· 修復(fù)了駐守的火胃英雄在戰(zhàn)斗中無法施放法術(shù)的問題。
食人魔王國(僅多人模式)
食人魔王國在多人模式下的排位賽和征服賽設(shè)置方面都表現(xiàn)出色。在暴食魔和爆裂鐵炮獨占優(yōu)勢的同時,我們很難衡量其他單位的實力水平,只能通過強制指定錦標賽規(guī)則來說明他們的實力。
· 裂鐵銅炮:多人模式下成本從1400金幣提高至1750金幣
· 食人魔巨人:現(xiàn)在作為一種稀有的單一模組來計算單位上限
繼這些改動之后,我們將持續(xù)關(guān)注食人魔王國的實力,并進行相應(yīng)的調(diào)整。
震旦天朝
我們發(fā)現(xiàn)震旦天朝有幾個單位表現(xiàn)不佳,在大多數(shù)場景下似乎都力不從心:天舟、天燈和五行戰(zhàn)爭羅盤。我們對前兩個單位進行了全面調(diào)整,并降低了五行戰(zhàn)爭羅盤在多人模式下的成本(詳見下方注釋),以便高效部署。
我們還擴大了寧和的激活范圍,以便在部署單位時為玩家提供更高的靈活性。
寧和
· 效果范圍從45提高至60
天舟
彈藥從15提高至20
天際帆船炸彈[技能]:冷卻時間從60秒降低至30秒
天燈
· 射擊現(xiàn)在將采用破盾效果。
· 射速從30提高至35
常規(guī)修復(fù)
· 堅巖凝視[技能]:現(xiàn)在將提高俑士禁衛(wèi)和五行戰(zhàn)爭羅盤單位的護甲而非士氣。
震旦天朝(僅多人模式)
迄今為止,震旦天朝在排位賽和統(tǒng)治戰(zhàn)方面表現(xiàn)最差。我們認為,震旦天朝在單位規(guī)模較大時表現(xiàn)較好,例如陸戰(zhàn)中。統(tǒng)治戰(zhàn)中,初始單位規(guī)模較小時,派系表現(xiàn)也會不佳。我們擴大了統(tǒng)治戰(zhàn)模式下初始單位的規(guī)模(如下所示),后續(xù)也將持續(xù)跟進,關(guān)注他們是否能建立更堅實協(xié)調(diào)的戰(zhàn)線和/或炮兵陣容。
我們還對表現(xiàn)最差單位的效費比進行了修復(fù),未來還將考慮進行許多類似改動:
· 五行戰(zhàn)爭羅盤:多人模式下成本從1100金幣降低至800金幣
· 司天丞:多人模式下增加五行戰(zhàn)爭羅盤坐騎的成本從950金幣降低至400金幣
最后,為了進一步提高寧和的收益,以及派系的整體表現(xiàn),我們略微降低了役農(nóng)弓手的成本,目前的表現(xiàn)與成本不太相符:
· 役農(nóng)弓手:多人模式下成本從450金幣降低至400金幣
奸奇
魔屏
就魔屏而言,我們知道大家擔(dān)心大型改動可能會對奸奇在戰(zhàn)場上的生存能力產(chǎn)生嚴重影響。所以,目前我們僅對回充延遲進行了調(diào)整。奸奇派系循環(huán)單位的屏障恢復(fù)現(xiàn)在需要更多時間。
· 魔屏恢復(fù)的充能延遲從15秒提高至30秒
奧術(shù)涌動
對魔法之風(fēng)儲備進行修復(fù)后,連續(xù)釋放成本低的法術(shù)(如奸奇藍焰)的能力已大幅降低,但并未完全修復(fù)。為了解決這個問題,我們降低了奧術(shù)涌動單位技能的數(shù)值。
· 每秒產(chǎn)生的魔法之風(fēng)儲備從+0.3減少至+0.15
次元烈焰!
· 護甲削減的減益效果從-15降低至-10
· 火焰易傷的減益效果從-11%降低至-10%
奸奇遺棄者
由于該類單位已擁有魔屏,我們決定移除奸奇遺棄者的法術(shù)抗性。這項改動會使他們與其他混沌派系的對手保持平衡。
· 移除該單位自帶的魔法抗性(從40%降低至0%)
神尊奸奇火妖最后,我們希望通過提升遠程戰(zhàn)斗能力來區(qū)分神尊奸奇火妖與普通奸奇火妖。為此,我們增加了他們的彈藥數(shù)量和攻擊范圍。
· 基礎(chǔ)彈藥數(shù)量從10提高至15
· 單位攻擊范圍從90提高至150
奸奇(僅多人模式)
和食人魔王國類似,奸奇派系一直在排位賽和統(tǒng)治戰(zhàn)中遙遙領(lǐng)先。除上述改動外,我們還希望通過增加奸奇神尊奸奇火妖的招募成本(目前的成本過低),使其與其他派系保持平衡。
· 神尊奸奇火妖:多人模式下成本從1100金幣提高至1300金幣
基斯里夫
除了對步兵單位整體響應(yīng)速度的改進外,我們還增加了重型基斯里夫步兵單位的加速。與其他單位相比,他們在這一方面表現(xiàn)較差。這次我們將對以下三個單位做出調(diào)整:
披甲克薩
· 單位加速從20提高至30
· 射擊軍單位加速從20提高至30
沙皇衛(wèi)隊
· 單位加速從20提高至30
輕型戰(zhàn)爭雪橇
目前狀態(tài)下,輕型戰(zhàn)爭雪橇的性能幾乎與重型雪橇相當,而成本卻低得多。因此,我們將對其護甲和多人模式下的成本進行調(diào)整(如下所示)。
· 單位護甲從70降低至50
元素熊
為了提高元素熊的選擇率和成功率,我們略微提高了其近戰(zhàn)防御,這是它們的主要弱點。
· 近戰(zhàn)防御從20提高至30
亞雷鳴炮
亞雷鳴炮與其他單位相比出場率較低,因此我們對一些數(shù)值進行了調(diào)整,使其在戰(zhàn)場上更具競爭力。
· 遠程傷害從145提高至160
· 破甲傷害從580提高至600
基斯里夫(僅多人模式)
根據(jù)我們的數(shù)據(jù)所示,雖然基斯里夫派系在排位賽中的表現(xiàn)略遜一籌,但他們在統(tǒng)治戰(zhàn)中的表現(xiàn)頗為平衡。一些單位的表現(xiàn)很突出,所以我們將進行一些微調(diào),同時持續(xù)關(guān)注他們在統(tǒng)治戰(zhàn)中的成本變化影響(如下所示)。
· 輕型戰(zhàn)爭雪橇:多人模式下成本從950金幣提高至1100金幣
· 元素熊:多人模式下成本從2200金幣降低至2000金幣
納垢
社區(qū)的反饋中強調(diào),納垢單位的速度太慢,容易受到擁有遠程火力的大型單位攻擊。為了解決這個問題,我們改進了幾個單位的移動選項,并進行了一些額外調(diào)整。
· 神尊納垢攜疫者彈藥數(shù)量從2提高至3
· 移速從23提高至27
· 納垢攜疫者移速從23提高至27
· 納垢瘟疫蠅使(死者首級)彈藥數(shù)量從7提高至10
瘟疫之父庫噶斯
庫噶斯的使用也相對較少,因此我們對其屬性進行了一些調(diào)整,以不負他的傳奇地位。
· 彈藥數(shù)量從22提高至35
· 納垢靈侵擾技能的治療率從每秒恢復(fù)0.1%提高至0.2%生命值
納垢(僅多人模式)
納垢派系在排位賽方面表現(xiàn)不錯,但在統(tǒng)治戰(zhàn)中表現(xiàn)不佳。我們希望從兩方面擴大納垢軍隊的規(guī)模:
· 對統(tǒng)治戰(zhàn)模式進行改動(如下所示)
· 降低單位成本
我們相信這將提高他們抵抗遠程單位的效率。
· 納垢瘟疫蠅使:多人模式下成本從1300金幣降低至1200金幣
· 納垢瘟疫蠅使(死者首級):多人模式下成本從1600金幣降低至1500金幣
· 納垢攜疫者:多人模式下成本從750金幣降低至700金幣
· 神尊納垢攜疫者:多人模式下成本從1250金幣降低至1100金幣
· 大不凈者:現(xiàn)在作為一種稀有的單一模組來計算單位上限
色孽
在1.1更新中,我們修復(fù)了幾個與充能、抵擋和沖擊傷害方面的問題。在我們看來,在沒有充分了解的前提下對色孽單位進行改動的風(fēng)險過大。因此,我們會關(guān)注其他改動的實時影響和玩家反饋,再重新考慮對這一派系的改動。
色孽(僅多人模式)
如上所述,我們將持續(xù)關(guān)注色孽派系的表現(xiàn)如何。我們希望在對各種錯誤進行修復(fù)后,色孽派系的整體表現(xiàn)將有所提升。而統(tǒng)治戰(zhàn)中的初始軍隊規(guī)模得到擴充,使敵方單位能更有效地掩護其側(cè)翼。
恐虐
目前我們對恐虐派系的狀態(tài)很滿意(除了對惡魔親王的改動外),并將繼續(xù)關(guān)注他們在本月其他平衡性調(diào)整后的表現(xiàn)。
此更新添加了一項小變化:
· 猛犬激戰(zhàn)[科技]:血肉獵犬現(xiàn)在可獲得漫游者屬性,同時提高沖鋒加成。
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