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《最終幻想14》6.1版本PVP水晶爭(zhēng)奪戰(zhàn)詳解攻略

發(fā)布時(shí)間:2022-04-17 11:34 來源:NGA  作者:本質(zhì)是mo

 

最終幻想14水晶爭(zhēng)奪戰(zhàn)是6.1版本追加的一個(gè)PVP模式,水晶爭(zhēng)奪戰(zhàn)什么職業(yè)厲害?下面給大家分享一個(gè)《最終幻想14》6.1版本PVP水晶爭(zhēng)奪戰(zhàn)詳解攻略

1.不是很透徹的地圖導(dǎo)航

●目前55總計(jì)有三張地圖。

●第一張是非常好看的地圖,沒有地圖事件,但是地圖做的比較好,從地形差到視角差都做的比較舒服,我暫且稱之為奧林匹斯。

●另一張是類似火山的地圖,地圖事件是爆彈怪噴發(fā),事件發(fā)生時(shí)幾個(gè)十字路口會(huì)有爆彈怪從天而降造成圓形aoe,隨后爆彈怪爆炸造成十字aoe,傷害很高目測(cè)是3w?但是aoe十分慢,所以配合控制技能食用非常重要,但是地圖上的毛刺比較多,經(jīng)常容易被突出的模型勾住衣角走不過去,這一點(diǎn)要扣分。我暫且稱這張地圖為諸王峽谷。

●最后一張地圖是類似空島的地圖,我暫且稱之為空島(?),地圖結(jié)構(gòu)非常簡(jiǎn)單幾片大平原,導(dǎo)致這個(gè)地圖非常容易被一本道,地圖事件是刮風(fēng),吹飛所有不在使用“防御”技能的玩家并且造成3w點(diǎn)落地傷害,并且在地上形成會(huì)擊退玩家并且造成傷害的龍卷風(fēng)。吹風(fēng)之前會(huì)有一大一小兩次刮風(fēng)提示以免你開不出來防御,之前說了空島全是大平原混戰(zhàn),個(gè)人感覺不是很喜歡。

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2.不是很透徹的通用技能導(dǎo)航

●疾跑

現(xiàn)在是切換技能,但是用技能會(huì)自動(dòng)移除,沒事做多跑兩步。

●標(biāo)準(zhǔn)靈藥

(我正在使用鳳梨治療包)記得找好卡視野的位置,用完會(huì)恢復(fù)全部血量和藍(lán)量,被攻擊會(huì)打斷。

●凈化

解除所有控制debuff(白魔變豬除外)。并且在接下來5秒內(nèi)免疫所有控制(白魔變豬除外)。單人拆火第一步,沒了他我日子完全沒法過。

●自愈

消耗2500藍(lán),恢復(fù)1w5的血。秒吃小藥包,打起架來插在gcd里面的,我的救命恩人。

●防御

我覺得叫超硬化比較好,減少90%受到傷害同時(shí)免疫所有控制(包括白魔變豬),使用期間移速降低非常多,做任何移動(dòng)和跳躍以外的動(dòng)作都會(huì)中斷,使用有延遲,賴點(diǎn)神器,新版最強(qiáng)pvp技能。

另外值得一提的是,6.1版本刪除了控制抗性,也就是沒有凈化就可能被控到死,請(qǐng)注意。

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3.不是很透徹的職業(yè)論

●匹配機(jī)制只能單排,并且一隊(duì)中不會(huì)出現(xiàn)重復(fù)職業(yè)。

●休閑玩家只需要注意,龍騎和機(jī)工的lb特效同樣會(huì)在對(duì)方視野里顯示,環(huán)境傷害有3w只高,奧林匹斯和諸王峽谷的藍(lán)色跑道可以超級(jí)加速,空島地圖是有4個(gè)風(fēng)道可以飛的。

●好的你已經(jīng)明白了全部,去狼獄排好技能打兩下木樁快樂進(jìn)閘把。

●如果只打普通休閑模式的話看到這里就不要向下看了,贏一把900通行證經(jīng)驗(yàn),輸了也有700(匹配排位相同),該模式不記錄勝率,不記錄敗場(chǎng),不記錄kd,不記錄傷害,所以不要強(qiáng)求獲勝,所以不要強(qiáng)求獲勝,所以不要強(qiáng)求獲勝,玩你喜歡的職業(yè),在休閑指指點(diǎn)點(diǎn)的建議少玩點(diǎn)游戲多讀書。

●下面是僅供排位模式參考的職業(yè)細(xì)分,可能會(huì)有比較強(qiáng)的職業(yè)偏見(所以休閑有什么不好呢)。

防御職業(yè)

騎士

新版騎士大幅增加了對(duì)單控制能力,突進(jìn)和盾猛兩段眩暈意味著集火效率非常高,突進(jìn)保護(hù)需要注意自己不能被止步,并且有延遲。lb更加詮釋了團(tuán)隊(duì)之盾(感受寧?kù)o)的定位,屬于玩的好的特別厲害,玩的菜的非常拉垮,只要不談?shì)敵鼍蜎]人在意這個(gè),功能性較強(qiáng)。個(gè)人感覺屬于上限略好,下限很低的職業(yè)。

一般對(duì)局中不是太喜歡看到隊(duì)友是騎士,因?yàn)檫@個(gè)職業(yè)的下限實(shí)在是太低了,過分平庸的輸出讓這個(gè)職業(yè)非常尷尬,當(dāng)然本事哥是非常給力的,不再過多評(píng)價(jià)。對(duì)方騎士的話要注意留好止步,沒有突進(jìn)的騎士就是個(gè)木墩,同時(shí)注意對(duì)方buff,如果他開了lb注意節(jié)約技能。

戰(zhàn)士

新版死斗(釣魚)距離特別遠(yuǎn),泰山壓頂?shù)难炇窃谔匦С霈F(xiàn)之前到位的,受害者視角一般是先非常變態(tài)的群控,lb會(huì)讓前方敵人無(wú)法使用防御,配合空島可以打出非常無(wú)敵的效果,同時(shí)在最后賴車環(huán)節(jié)可以起到一錘定音的效果。

當(dāng)然戰(zhàn)士輸出也不低,爆發(fā)大概可以打3w多的aoe以及2s群控,配合龍騎lb或者白魔lb可以直接宣布勝利。個(gè)人感覺屬于上下限都很高的職業(yè),簡(jiǎn)單操作,簡(jiǎn)單win。

對(duì)局中最??吹降膖就是戰(zhàn)士了,己方戰(zhàn)士記得不要重復(fù)控制,召喚先手交土。對(duì)方戰(zhàn)士記得一定要分散站位,隨時(shí)準(zhǔn)備凈化超硬化,因?yàn)楹竺嬉话愀啄Щ蛘啐堯T,吹風(fēng)之前被破防了一定要自愈連打,高于3w血就是安全。

暗黑騎士

不太行,暗影使者氪命打輸出,自身回血的寂滅cd非常長(zhǎng),lb和輸出機(jī)制相性很差。當(dāng)然有人跟的話非常厲害,跳斬給巋然,打死了巋然給回血和跳斬cd,沒人跟或者吃了變豬原地變成白給一哥,屬于上限一般,下限很低的職業(yè)。

己方dk一定要跟,他標(biāo)了,他倒數(shù)了,哪怕隨便兩個(gè)技能都要跟,對(duì)方dk不需要怕,直接不管,半血給個(gè)控殺了就完事,別讓他卡視角轉(zhuǎn)黑盾秀起來就行。

絕槍戰(zhàn)士

存在感低到有時(shí)候打完了才發(fā)現(xiàn)有他,傷害平庸控制平庸,出場(chǎng)率也比較低因?yàn)檎娴牟惶?,上限只能說一般,下限笑嘻了。

在自己家,做好4打5的準(zhǔn)備,又不是贏不了,讓他自由發(fā)揮吧,萬(wàn)一是個(gè)本事哥呢有不是不存在。在對(duì)面,他轉(zhuǎn)起來的時(shí)候給個(gè)暈,其他時(shí)間隨便殺,或者直接不理。

治療職業(yè)

白魔

(國(guó)際服沒有白魔所以只能用受害者視角說話)我愿稱之為唯一真神,單一個(gè)lb就可以碾著很多職業(yè)亂錘,6.1第三天已經(jīng)幾乎每把都有白魔了。變豬可以說是很多職業(yè)的克星,一個(gè)技能打崩一筐子職業(yè)怎么說。lb也是典型的不帶腦子寫技能,范圍大,傷害高,帶控制,帶恢復(fù),帶減傷,充電只要60s。簡(jiǎn)單操作簡(jiǎn)單win,上下限都很高。

自己家白魔,他可是輸出大哥,稍微保一下可好,他lb好的時(shí)候記得留aoe跟。對(duì)面白魔,被lb控了趕緊凈化自愈,傷害并不高但是后續(xù)跟火要小心,注意走位,不要太集中,空島吹風(fēng)前提前開超硬化防止被控。

學(xué)者

見的非常少,也沒有用過。擴(kuò)散毒要盡量多擴(kuò)點(diǎn),強(qiáng)的,lb的群盾群綠帽,走為上之計(jì)都非常好用,但是輸出平庸,屬于功能型選手,不清楚擴(kuò)散盾能不能擋武士lb,沒試過。上限中等,下限尷尬。

己方有學(xué)者要注意自己頭上的盾,很硬的,對(duì)方學(xué)者注意看綠帽,退一退保存火力。

賢者

玩賢者一定要先學(xué)會(huì)打炮,打好炮是一波好團(tuán)的關(guān)鍵。賢者沒有常態(tài)奶,所以炮給的盾非常重要,同時(shí)這個(gè)盾可以擋武士lb,是的,死不掉。關(guān)心死了會(huì)掉要注意。

你一定以為我輸出不高吧,dot非常痛,突進(jìn),發(fā)炎,箭毒,發(fā)炎,箭毒,一般半血小朋友就帶走了。

lb疑似有bug,主要體現(xiàn)在龍騎召喚lb上,有時(shí)候龍騎扎下來會(huì)掉血,有時(shí)候就是0。罩子你死了就沒了并且釋放有硬直,所以一定要注意安全。在哪放罩子也是一門學(xué)問,建議精修。

己方賢者,先進(jìn)罩子把,他dot給誰(shuí)就打誰(shuí)。對(duì)方賢者,他的炮是直的,所以避免站的太近,賢者補(bǔ)刀很強(qiáng),看到他飛上來請(qǐng)立刻自愈開盾。賢者傷害很高,均勢(shì)局打個(gè)90w很輕松,所以先學(xué)打炮吧。

占星

只在休閑局玩過所以不多評(píng)價(jià),值得注意的一點(diǎn)是建筑神只在戰(zhàn)斗中有用,重力復(fù)讀可以打出很高的傷害和控制,腿腳不便,被切了沒人保只能超硬化等死,需要有破陣的強(qiáng)力隊(duì)友。當(dāng)然只要我放棄了輸出那我就是最強(qiáng)的奶,4個(gè)吉星死人都能奶活了,奶超硬化的隊(duì)友太爽,當(dāng)然不必要過于糾結(jié)半血。隊(duì)友強(qiáng)就強(qiáng),隊(duì)友弱就笑嘻了。需要特別關(guān)注自己的站位,感覺不對(duì)就快跑。

lb時(shí)機(jī)要掌握好,很強(qiáng)。

隊(duì)友占星挺少的沒怎么見過,也沒啥好跟的,被切了保一下就行,對(duì)面占星也很少,盯著錘就完事了,要么壓根不理,卡個(gè)視角殺別人就行。

遠(yuǎn)程魔法職業(yè)

召喚

爆發(fā)很高,平時(shí)摸魚的代表,所幸的是三神技能都挺快所以也不是很摸,火神二連加潰爆可以輕松收頭,但是沒有三神的時(shí)候真的很尷尬,要不打個(gè)鳳梨吧……值得一提的是火神第二下不需要貼臉,風(fēng)圈的位置如果對(duì)方突進(jìn)了會(huì)非常奇怪。

進(jìn)階一點(diǎn)的手法是用土把對(duì)方控在風(fēng)圈或者地圖aoe里,這一點(diǎn)在世界盡頭很好用。

lb的巴哈鳳凰鮑勃都是只打視野里的,要注意盡量放在十字路口,同樣你死了召喚物也會(huì)消失,所以一定要活下去啊。

上限中等,下限高,上手很快。很能打輸出但是打不死人,均勢(shì)局可以正常110w,賴車局我有打過240w。

隊(duì)友召喚的話記得配合他lb去推車,陣地戰(zhàn)非常強(qiáng),對(duì)面的話記得卡他巴哈的視角,真的很痛。以及到底哪個(gè)風(fēng)圈是對(duì)面的……

赤魔法師

要注意白紋lb是以自己腳底放的,沒有傷害……世界盡頭框人很厲害,脆皮遇到你4連打完也差不多了,沒4連的時(shí)候傷害尚可,但是沒有保命技能,所以需要特別關(guān)注自己的入場(chǎng)時(shí)機(jī),避免被集火。

上限和下限都不低,均勢(shì)也能打個(gè)70w,問題在于要會(huì)切入。

對(duì)面有吃魔的話要注意他開始打魔三連就要開超硬化,避免被秒。lb逃不掉,被秒就被秒了……

黑魔法師

(沒有黑魔見的也少)

記得多切,集中攻擊黑魔法師,不管的話輸出會(huì)很嚇人。

近戰(zhàn)物理輸出

武僧

(號(hào)上沒有,被害人視角)

近身輸出很高,lb可以拆超硬化,但是吃了止步就很難受,他開金剛極意的時(shí)候如果打不死就別打了。

推人有時(shí)候有奇效。

龍騎士

非常靈活,爆發(fā)也很高,和白魔一樣出場(chǎng)率極高,打炮的時(shí)候要注意自身是有易傷的,所以不要跳上去先打一炮,第一個(gè)技能應(yīng)該是龍叫,要注意后跳之后的畫龍點(diǎn)睛是gcd技能,手感很奇怪需要適應(yīng)。

lb在有團(tuán)隊(duì)控制比如白魔戰(zhàn)士之類,或者在空島地圖刮風(fēng)的時(shí)候會(huì)特別有用,上天之后的藍(lán)圈其實(shí)對(duì)面是看得到的所以裸跳一般都是吃超硬化……lb上天依舊會(huì)吃到延遲傷害,所以不要學(xué)者殘血上天,否則可能會(huì)人大兩失。

開場(chǎng)第一個(gè)后跳打不打畫龍點(diǎn)睛是個(gè)問題,我的習(xí)慣是不打,也有不少人開場(chǎng)就打了,只能說看習(xí)慣。

龍騎均勢(shì)傷害大概在90w多一點(diǎn),僅作參考。

忍者

(被害者視角)

如果放著不管那遠(yuǎn)程必定遭殃,最好的辦法是露臉就給個(gè)控,并且不要落單。lb很少能打出3殺以上的連殺,但是可以穿超硬化。

武士

武士特別需要關(guān)注自己的技能cd,平砍123幾乎沒啥傷害的。以眩暈(劍柄敲人)和明鏡雪月花的cd(20s)作為一波輸出,同樣需要關(guān)注自己的切入時(shí)機(jī)。煎餅敲人是無(wú)視防御的10%,可以用來收掉一些殘血龜殼。

lb確實(shí)很酷,但是除了休閑局已經(jīng)很少能斬兩個(gè)以上的人了,有時(shí)候捏著甚至比放掉更有用,lb要選人非常奇怪,就算沒有地天buff也有2w4的傷害,不要吝嗇……地天只有3s,一定要注意開的時(shí)機(jī),小心變豬。

對(duì)方有武士的時(shí)候一定要注意去算,lb充能要2分鐘,所以不拔一定不要打餌直鉤咸開著地天的武士。

武士均勢(shì)傷害一般在70w,僅作參考。

釤鐮客

(受害者?視角)

鐮刀的輸出體感非常感人,主要原因在于他的輸出真的非常感人。

不知道為什么出場(chǎng)率倒是挺高,但是到現(xiàn)在只見過一個(gè)鐮刀打過50w的傷害,其他都是20w左右的神奇數(shù)字,看到身上有死刑令的時(shí)候就開個(gè)超硬化,或者干脆直接疾跑走人。lb的恐懼沒啥好說的,2s不夠看。。

總之就是團(tuán)打完了為什么推不了車,哦這還有個(gè)小鐮刀啊……

lb可以在最后蹭車環(huán)節(jié)發(fā)揮奇效,一個(gè)變臉給對(duì)面都嚇出去,也算是為數(shù)不多的高光時(shí)刻了。

遠(yuǎn)程物理輸出

吟游詩(shī)人

(受害者?視角)

集火就可以了,他也開不出幾次lb所以完全不需要理會(huì),單殺可能會(huì)稍有困難,但是只要有兩個(gè)人就可以秒了。

詩(shī)人的沉默非常厲害,尤其是丟給赤魔,賢者之類的會(huì)非常明顯,用得好的話也可以作為功能選手勉強(qiáng)上場(chǎng)。

機(jī)工士

他的狙很帥但是他真的只有狙。

什么意思呢,除了開場(chǎng)的鉆頭和lb需要注意一下,其他時(shí)候盯著殺就行了,脆皮還沒有位移,甚至連還手的能力都沒有,真是遺憾啊……

機(jī)工lb有2s左右的前搖,期間可以看到身上有黃色標(biāo)記,開超硬化或者自愈就好了。

(另外吐一點(diǎn)嚴(yán)重黑泥,排位遇到的名片是lb的機(jī)工幾乎都是魚,真是有夠好笑的)

舞者

(受害者?視角)

我不好說,應(yīng)該還算能用吧,因?yàn)槌鰣?chǎng)真的很少,lb的4s群控不可解除,這點(diǎn)倒是很厲害,應(yīng)該也是功能性選手了,輸出真的不夠看。

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