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九陰真經——淺談極樂谷切磋中 三個套路的聯(lián)合運用

發(fā)布時間:2012-03-27 11:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  自從開了極樂谷,就一直在玩,個人比較喜歡打架,為了研究各個門派的招數(shù)套路,基本上所有的門派都嘗試過。

  現(xiàn)在大家基本上知道,極樂谷就是貧血,脆皮。這讓很多極樂谷選擇了修煉少林,丐幫或者錦衣衛(wèi)的2內。

  但是我想說的是,極樂谷的少陽如果運用得當,也是一大殺器。

  在長時間的切磋中,有些心得,發(fā)出來供大家參考。

  一:系統(tǒng)提供了兩種操作模式,3D和九陰特色;從純粹打架的角度來說,我更喜歡九陰特色的操作模式,雖然我玩了5年的魔獸,但是不得不說,九陰特色的操作模式提供了一個最大的便利,當招式發(fā)出的一瞬間,人物會瞬間自動轉向目標后發(fā)招,這讓很多方向性技能有了一定的鎖定能力(當然要在招數(shù)范圍內)。具體的效果大家可以切換著模式嘗試一下.

  二:極樂谷的刀招講究的是連貫性,走位是非常重要的,往往需要的是在一瞬間抓住機會封招。比如,雁行貼身后的龍卷風云,很多時候我都遇到過擺著招架的姿態(tài)磨上半天的人,往往遇到這種我會很開心。因為他提供給我第二個選擇,雁行貼身后一刀兩斷。所以極樂谷需要把握的就是貼身那一瞬間對方的姿態(tài),選擇是用什么樣的招數(shù)。至于被封招后的連招,那就要多練習了。封招的期間~對方是無法招架的,而我一般喜歡在對方被封招后尋找機會多用快刀亂麻,這招的傷害是相當可觀的。

  三:很多人都說極樂谷的大招是廢的,只不過是我們的2層內功沒有修到36層,當修到36層~10層刀氣暈3.5秒...3.5秒的時間給大招提供了比較充裕的釋放時間,同時也能在造成超高傷害的同時給對方打上數(shù)層的刀氣,并且在對方醒來后持續(xù)封招。也許到那時候,沒人再會說極樂谷的大招是廢的了。

  四:掌法可以說是我見過最猥瑣的套路了,相對刀法的步步緊逼,掌法更講究時機的把握。其中最重要的就是毒圈和遠程技的使用時機。因為有雁行的存在,毒圈更講究預判,至于穿云縱,一巴掌拍下來就好。貼身?那更好,毒圈直接丟腳下。只要對方被暈掉,怎么搓還不是我們說了算?尤其是哪些喜歡跳來跳去丟技能的門派,掌法真心會惡心到別人的。不過由于極樂谷的脆皮,往往一場戰(zhàn)斗你并沒有很充裕的時間來抓對方犯錯的瞬間,所以現(xiàn)階段我還是更喜歡用刀,只有在群戰(zhàn)中,才會切掌法。

  五:刺法在現(xiàn)階段我還沒有開發(fā)出其強悍的地方,不過刺法中的九幽確實是個強力的讓人熱血沸騰的技能。修煉到5層,每秒0.2%的掉藍,增加30%的移動速度,當2內修到15層以上,吃個包子,你已經可以完全無視掉藍~常開就好。30%的移動速度能讓你追殺逃跑更加如魚得水。

  六:格擋和招架的時機,這點不論在任何門派,任何套路都是需要注意的。所以,你唯一要做的,就是去熟悉對方使用的技能,判斷對方的套路,計算對方技能是否處于CD狀態(tài),很多人喜歡遠遠擺著格擋的姿態(tài)騙對方貼身破招架,然后用實招壓對方的虛招,這招用好了也是相當犀利的。

  七:有的時候你不得不面臨一種情況,就是和對方拼招,對方在使用方向性技能的同時,往往是我們極樂谷最好的時機,哪怕扛著被對方的方向性技能揍一下,我們也可以用龍卷風云對拼,結果就是,雙方都掉血,而對方被封招。但是這里同樣要把握好時機,因為如果對方使用的是指向性實招,你判斷失誤的后果就是白白被對方揍....

  八:輕功的使用,其實輕功的使用也需要精準的預判,很多時候對方橫向使用輕功的時候,往往可以通過預判對方的落點,用輕功靠近...至于靠近后....嘿嘿....同時,我們一定要注意自己的輕功值,頻繁的使用輕功而達不到預期的效果,導致后期輕功值比對方早耗盡是很致命的。所以,童鞋們,開著九幽朝著夕陽奔跑吧....

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