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發(fā)布時間:2022-04-25 10:09 來源:凱恩之角 作者:陰霸的探花
暗黑破壞神3武僧是游戲中的熱門職業(yè)之一,專家模式武僧怎么打回響夢魘?下面給大家分享一個《暗黑破壞神3》專家模式回響夢魘武僧單通攻略
適用情況
相信很多玩家尤其是孤狼玩家跟我有一樣的困擾,開荒慢,湊套裝也慢,流派正式進化成完全體更是慢,不愿意在公共聊天里不停地找大腿抱,但是不完整的配裝還不足以快速高效地進行速刷。而26賽季的尖嘯石化很大程度上解決了這個困擾,剛滿70有一定套裝基礎但距離徹底成型還有不小距離的角色,可以利用已經(jīng)成型角色打出的賽季石頭開啟回響夢魘快速獲取裝備經(jīng)驗和血巖碎片,讓我們在賽季旅途中事半功倍。下面以我個人為例進行詳解,因為專家模式不敢浪,所以除了第一張是專家打完結算的圖,其他相關配圖都是普通模式下截取的。
基本要求
有一套具備一定輸出能力的套裝,能做到基本推進度,各位肯定比我熟練,以我個人為例尹娜六件套,守心克己對戒,項鏈無特效,全身無遠古,詞綴純天然沒洗過,萃取寅劍,防具和首飾位均無,寶石50級的強者,25級的迅捷,沒了,巔峰607級。隨從更是啥也沒有,不死圣物,時光流韻,復仇者護腕三無。核心就是尹娜的輸出,其他有什么用什么,有先人之佑一定帶上,斯奎特就別帶了,容易被瞬殺,被動盡量帶防御向的,既然是低巔峰加速成型,那么就不可能要求太多,這種狀態(tài)下去刷夢魘要比大小米來得都更快更有效率。
配裝和常用的水幻速刷基本一樣,唯一需要注意的是一定要帶雙保命技能,活著才是專家模式的第一要務。如果有隨從的不死圣物和團結就更好了,前期可以極大減輕堅韌的壓力。
具體操作
進圖先在四周走一圈,探一下各個buff塔的位置,大致記一下,不同塔開的順序不同,會在很大程度上影響我們最終打的層數(shù),地圖地形不止一種,下面是比較容易打進度的地形,沒有障礙物,只有地縫影響走位。
開始出怪后,先給怪物來幾下百裂拳,讓水人快速增長,隊伍集合完畢后就可以繞著地圖走了,中間怪多了就去聚一下然后打打拳,靈光悟不要停,有寅劍能保證無縫,保持流沙符文的減傷buff,80層之前的怪物基本不會致命。
20層開始出地獄縫隙,一個頗具隱蔽性的黑色旋轉塔,會不斷釋放怪物,怪物長得像墮落癲狂者,怪物陣亡會觸發(fā)絨火,傷害爆炸,注意躲避,因為我們一直在繞圈所以能夠盡量在第一時間發(fā)現(xiàn)這個黑塔,如果你與塔之間沒有怪物,徑直走過去即可,如果有大量怪物,疾風擊閃現(xiàn)過去,打掉塔再走開,塔被打掉也會觸發(fā)絨火,記得不要滯留,盡快離開。這個黑旋轉塔出現(xiàn)的地點不固定,大都在四周邊緣,有時也在地圖中間,所以我們平時輕易不要用疾風,保留層數(shù)以便在發(fā)現(xiàn)黑旋轉塔的第一時間沖過去盡快拿掉塔。黑旋轉塔在下圖中用黑框標出。
100層后,會出現(xiàn)綠色隕石從天而降砸向玩家的頭頂,傷害同樣爆炸,不過在落地之前有足夠的時間躲避,輕易不要用疾風擊,此時可以去開加速塔,在躲隕石的時候可以不受怪物阻礙,尤其是怪物密集的時候。別忘了在安全地帶聚怪打拳,別讓怪物把進度推太快,綠色隕石如下圖。
因為我們巔峰低,配裝也不齊,過了80之后很可能在躲避傷害的間隙之間輸出已經(jīng)不足以讓我們阻止進度推滿,不過沒事,我們還有三個塔,在70多層的時候就可以點開減耗塔了,減耗時間長,如果有時光的話基本能保證覆蓋到夢魘結束,然后在躲避傷害和輸出的過程中有意識地向威能塔和電擊塔移動,盡量用走的,實在走不開就疾風閃現(xiàn)反正可以穿墻很方便,如果誤操作進了死角或者疾風沒層數(shù)了再開禪定。比如下面這張圖就容易撞墻。
由于后期怪物血量增幅實在太離譜,我們需要開威能和電擊才能勉強保持進度不滿,此時怪物已經(jīng)非常密集,不需要我們聚怪了,有時間就開下颶風破保持對戒,沒有對戒就走位就可以了,放放幻身,禪定有了就開,疾風閃現(xiàn)到安全的地方,怪物和隕石密集后,地面視覺效果非??潄y,很可能會影響你對絨火和隕石爆炸的時間節(jié)點的判斷,此時我們盡量在地圖中央和地圖邊緣選兩處相對開闊的地方然后用疾風來回移動,在引怪聚集方便水人打進度的同時,也給自己營造相對安全的環(huán)境。此時不要管黑塔了,一是看不清,二是打掉很費時間,只管躲技能就好。
一旦出了被動,就準備跑路,由于我們之前在邊緣和中間往返移動,所以怪物也大多聚集在兩處,此時我們前往四個角落之一,這讓怪物移動的路徑變長,更耗費時間,讓我們有更多的時間等待禪定或是讓進度推滿。千萬不要因為貪功冒進為了提升幾層而頂著保命被動去打進度。
等到怪物把進度堆滿了則此次回響夢魘結束,怪物消失,角色安全存活,地圖中間會出一個寶箱,會出賽季專屬寶石贖罪低語,此寶石只能用來給遠古裝備打卡。
專家模式無論何時都要把自身生存排在第一位的優(yōu)先級,哪怕進度要滿格了也不要覺得可惜,感覺怪物太多打起來吃力或者有點卡頓延遲明顯,直接放棄,疾風閃現(xiàn)遠離怪群,開禪定熬時間,前往空地等待進度推滿。
至于普通模式,在進圖前把被動技能調整成進攻向的,各個開塔的時間節(jié)點相應地后移,基本可以等到進度過半再去開威能,此時說明我們輸出難以維持進度了,然后再過幾層去開電擊,一旦進度逼近滿格時,就近找一處開闊地帶,硬頂著輸出,普通模式還有保命不怕陣亡,而且還有有禪定,或者利用疾風的短暫閃現(xiàn)避開致命傷害。
相較于組隊模式下四人開電擊就能迅速把層數(shù)提升至150的情況,我們想單通夢魘還是比較難的,不過這也正是游戲的魅力所在,本賽季的夢魘玩法有點像大逃殺,在躲避傷害的同時要保證完成既定目標,而且隨著難度的飛速提升,要對打法和重點有所取舍和傾斜。
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