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《暗黑破壞神3》26賽季獵魔人暗影三刀BD攻略

發(fā)布時(shí)間:2022-04-26 13:23 來源:凱恩之角  作者:陰霸的探花

 

暗黑破壞神3獵魔人是游戲中的熱門職業(yè)之一,26賽季獵魔人暗影三刀怎么配裝?下面給大家分享一個(gè)《暗黑破壞神3》26賽季獵魔人暗影三刀BD攻略

一、套裝簡述

暗影三刀作為獵魔人唯一的貼身戰(zhàn)流派,強(qiáng)度一直不算低,但是由于堅(jiān)韌稍欠,傷害又不拔尖,還缺少聚怪的特性,導(dǎo)致大部分情況只能靠速殺精英來推進(jìn)度,雖然某些階段能夠充當(dāng)組隊(duì)的殺王位,但一直都不是個(gè)人沖層的首選,而最近幾次經(jīng)過套裝和箭袋的調(diào)整以及暗影飛刀符文關(guān)于和暗影套裝聯(lián)動(dòng)不完整的修復(fù),三刀流依然有著獨(dú)特的魅力和不俗的表現(xiàn),今天就介紹下這套筆者最鐘愛的流派,適用于2.7.3版本。

暗影裝束套裝效果如下圖。

六件套效果對二件套效果生效,這讓三刀流不但具備高額單體傷害易于殺王,也讓其傷害可以輻射到更多敵人,能夠更快地清怪。搭配圣力箭袋的額外投擲兩把飛刀的特效更是如虎添翼,也成為了名副其實(shí)的三刀流。

當(dāng)前版本暗影飛刀各符文均可正常享受暗影六件套的效果。這里稍微多說下火符文,總體上略遜于冰符文,其傷害基本是無符文的2倍,而且該符文的dot傷害可以觸發(fā)范圍傷,有畢業(yè)的火屬性圣力箭袋不妨就換上玩火三刀。

二、流派構(gòu)建

先說寶石,迅捷,困者,增痛,提供攻速,冷卻時(shí)間縮短,增傷。增痛可以換受罰,殺王更快,且在極限層數(shù)帶來的增傷較明顯,速刷可以用強(qiáng)者,不過三刀速刷體驗(yàn)不太好容易空能量,硬要說的話,可能三刀流在刷五分鐘一局的大秘境時(shí)體驗(yàn)比較暢快。

再說萃取,武器位選擇黎明,由于迅捷寶石和全技能魔女的共同加持,我們只需要肩膀(手套箭袋武器首飾也可以,不過通常會(huì)有更好的詞綴)出一條cdr就能輕松實(shí)現(xiàn)無縫復(fù)仇;

防具位選擇天鷹斗衣或巖石護(hù)手都可,天鷹適用性廣且容易上手,巖石護(hù)手上限更高,疊滿狀態(tài)時(shí)比天鷹多近30%減傷,而且復(fù)仇可以抵消掉巖石的負(fù)面狀態(tài),但是需要先疊加迅捷層數(shù)保證無縫復(fù)仇,一旦陣亡,在怪物密集的情況下,可能站起來就被攻擊觸發(fā)巖石debuff,容易疊不上迅捷而再次陣亡,尤其在面對boss時(shí)容易陷入惡性循環(huán);

首飾位選擇皇家華戒,配合暗影5+奧吉德2,同時(shí)觸發(fā)兩種套裝的全部效果。前期堅(jiān)韌不足建議換殘影之戒提供大量減傷,同時(shí)護(hù)腕換力士提供增傷或古薩帕衛(wèi)士提供減傷。

藥水:三刀應(yīng)該是對藥水選擇最苛刻的流派之一,必須攜帶且只能是無盡殘毀藥水,該藥水可提供最高50000的消滅回復(fù),而三刀流的暗影之力和吸血被動(dòng)可以將擊殺回復(fù)轉(zhuǎn)化為其1.25倍的擊中回復(fù),是我們在清怪時(shí)貼臉輸出而不陣亡的關(guān)鍵因素,搭配暗影之力提高擊回的使用方法為,血量不滿時(shí)吃藥水然后在三秒之內(nèi)釋放暗影之力,不需要刻意賣血,耽誤時(shí)間而且容易陣亡,殺怪時(shí)掉血了吃個(gè)藥水然后按下暗影之力。需要注意的是在大秘境里(小秘境則沒事,不過也很少會(huì)用三刀打小秘境)換圖則效果消失需重新使用,開塔后也有可能消失,同一張圖里使用后再喝藥水不會(huì)消失,但是使用后再開暗影之力效果會(huì)消失。

三、技能符文

暗影飛刀:輸出技能,最優(yōu)選冰符文,其次火符文電符文,全部符文皆可使用,如果有終極畢業(yè)箭袋(元素,飛刀傷,暴擊率,范圍傷),就按箭袋的元素來選擇符文吧。

復(fù)仇:buff技能,黑暗之心符文,40%增傷和50%減傷,唯一解。

暗影之力:buff技能,任意符文,套裝會(huì)觸發(fā)全部符文效果,35%減傷,30%移動(dòng)速度,53600以上的擊回和將消滅回復(fù)的50%轉(zhuǎn)化為擊中回復(fù),釋放時(shí)會(huì)對怪物減速,不過很少用來給怪物減速而釋放。

影輪翻:位移技能,霹靂翻滾符文,對怪物眩暈并擊退,幫助控場和打斷boss技能,減輕怪物壓力,前期裝備不足可搭配力士護(hù)腕增傷或古薩帕衛(wèi)士護(hù)腕減傷。由于佩戴暗影之鏈,所以無須考慮戒律消耗,沖層有時(shí)候缺輸出會(huì)換行巫時(shí)刻,此時(shí)可以而非必須換翻滾高手符文。

刀扇:堅(jiān)韌技能,刀刃護(hù)甲符文,40%護(hù)甲,高巔峰可換鐵蒺藜布餌誘敵符文,角色站在上面增加10%暴擊率。

戰(zhàn)寵:buff技能,戰(zhàn)狼,階段性15%增傷,可換野豬,減輕堅(jiān)韌壓力。

被動(dòng):恃強(qiáng)凌弱,吸血,瀕死本能,麻痹陷阱為最優(yōu)選,可將后三個(gè)其中的換做伏擊,逐一擊破來增加輸出。

四、戰(zhàn)斗要領(lǐng)

見怪先釋放復(fù)仇和暗影之力然后放飛刀疊加迅捷層數(shù),掉血吃藥水開暗影之力,之字形走位引怪,翻滾用來趕路,引怪時(shí)盡量不要用翻滾,會(huì)暈怪耽誤進(jìn)度,走兩步放飛刀引怪,由于我們用來觸發(fā)困者的是寶石自帶減速特效,平時(shí)擊中怪物不會(huì)使其減速,全能法戒和飛刀符文匹配階段時(shí)輸出,注意強(qiáng)制走位進(jìn)神目圈提高傷害。

由于六件套效果對后續(xù)飛刀擊中的怪物也有額外傷害加上范圍傷,我們在怪堆里不必強(qiáng)求飛刀第一擊中對象必須是精英,只要精英在周圍,集中其他怪物也可以令其損血,如果怪清的差不多了,但是精英還在,視情況而定,精英絲血,滅之不猶豫,如果血量較多,可以繼續(xù)帶著走,當(dāng)然也可以在清怪過程中調(diào)整走位在白怪減少后直面精英。在怪物密集時(shí)輸出如果精英詞綴比較溫和不會(huì)秒人而且場地比較開闊易于走位,那么就盡量不要用翻滾來控怪,怪物傷害不夠打掉半血的技能直接硬抗,然后用擊回來保持血線,高傷害技能則用強(qiáng)制移動(dòng)來微調(diào)站位去躲避,一來有更多時(shí)間輸出,二來避免旅者buff掉的太多。

另外需要注意的是遇到電風(fēng)扇(一堆金屬裙擺)和沙居獸(渾身石頭,走路大搖大擺)直接走,不要戀戰(zhàn),會(huì)被教做人,除非身上有塔buff可考慮保持距離或是看準(zhǔn)不會(huì)反傷的階段去輸出。


總有壇友問為什么自己總是陣亡,到底該怎么躲避。這里就稍微說下怎么練習(xí)走位和躲技能,不局限于三刀,塔流和冰吞都可以,選個(gè)傷害溢出但是不能秒精英的層,通常是4分鐘左右,減傷的部件不要下,明澈殘影什么的該帶就帶,隨從下掉控場裝備,過程中不要用煙霧也不要用翻滾,就靠走位躲技能,逐漸熟悉怪物的攻擊方式、方向、頻率、范圍然后根據(jù)自己血量的減少與否來判斷走位是否準(zhǔn)確且合理,然后逐漸調(diào)整和修正,也能對自己角色的抗性對于各種技能有什么程度的耐受力有更直觀的認(rèn)知和了解,并在以后面臨密集且高頻的攻擊且處于無法完美躲避的境地下盡快作出取舍,主要練習(xí)躲精英詞綴的手法和節(jié)奏,基本成型之后,可以挑個(gè)更高層練習(xí)對于普通怪物的躲技能走位,主要是躲遠(yuǎn)距離攻擊和突進(jìn)式攻擊。

這里屬冰吞相對容易,打法長期處于中距離戰(zhàn)斗,和怪物之間的距離保證了在被攻擊時(shí)有相對充裕的時(shí)間來判斷和移動(dòng),而且掃射觸發(fā)的追蹤箭保證在移動(dòng)過程中不斷輸出,在走位過程中不影響推進(jìn)度,而且追蹤箭的跟蹤功能讓玩家可以在某些拐角依靠建筑物處于怪物無法攻擊到自己的安全區(qū)域(鬼魂:你說什么),但卻不影響追蹤箭輸出,給了冰吞流在實(shí)戰(zhàn)中更多的靈活度和更高的容錯(cuò)率。

精英詞綴中的飛彈抑制不會(huì)降低傷害,但是飛刀突進(jìn)會(huì)變慢,導(dǎo)致?lián)艋孛黠@滯后于釋放飛刀的節(jié)點(diǎn),建議靈活運(yùn)用影輪翻并盡量貼臉輸出。有時(shí)候地形狹窄遇到筑墻詞綴可選擇放棄,開闊地形遇到筑墻可以先殺其他,或是開準(zhǔn)筑墻釋放時(shí)機(jī)利用影輪翻打破墻體。

見塔就開,吾何所懼。

減耗塔:無縫狼吼,少量增加輸出,如果不缺進(jìn)度,可以不開,萬一開出電風(fēng)扇反而束手束腳;

加速塔:提升攻速,少量增加輸出,同時(shí)更頻繁觸發(fā)擊回,也算是變相增加堅(jiān)韌,如果不缺進(jìn)度也可以考慮不開,電風(fēng)扇煩死了;

護(hù)盾塔:引怪或清怪都不需要考慮堅(jiān)韌,盡量在怪物密集的時(shí)候開,站住輸出就不要?jiǎng)恿?,免得掉buff,大部分精英會(huì)主動(dòng)過來和你貼貼的;

威能塔:最好留給boss戰(zhàn),不過如果附近有密度高的怪群或者至少二組精英,也可以直接開了,順利的話還能留點(diǎn)時(shí)間給boss,就算boss戰(zhàn)沒塔我們也不怕;

電擊塔:引怪拉怪,最大限度利用電擊塔,所有的流派都這么做,配合我們不俗的輸出,清怪會(huì)更快,如果是大圖且引怪順利開電擊時(shí)周圍怪群很可能又多又密,容易站不住,可以以屏幕中心為中點(diǎn)去用影輪翻畫三角形,能高效大范圍地控怪,免得陣亡,在畫完一圈之后輸出然后再畫,小怪少了之后再貼臉精英。

王戰(zhàn)通常問題不大,極限博圖的話肯定最好還是留威能,如果魔女帶了謝爾曼的話角色堅(jiān)韌壓力很小,翻滾可以斷技能,也能在boss被暈后迅速擊回補(bǔ)血。

五、詞綴選擇

因?yàn)槲覀冑N臉輸出,所以盡量不移動(dòng)以保證旅者羅盤二件套的增傷效果,但此流派的堅(jiān)韌不足,所以高巔峰補(bǔ)足體力后更能顯示其全部威力,同時(shí)要在詞綴里盡量找全抗和消滅回復(fù),保證我們在除奧術(shù)哨兵和絨火之外都不會(huì)突然陣亡,然后用高額擊殺回復(fù)來補(bǔ)回?fù)p失的血量來保證存活持續(xù)輸出。然后注意頸部,手腕,副手的元素傷要和飛刀符文的元素一致。

另外,由于增痛(尤其是它)、迅捷和魔女的全技能提供的攻速加成,裝備里的攻速詞綴收益會(huì)被稀釋,所以在暴擊率和暴擊傷之后我們優(yōu)先選擇范圍傷和均傷。不過因?yàn)槲覀冞€要兼顧次要詞綴中的消滅回復(fù),所以想達(dá)到具備全部所需詞綴種類是很難的,尤其是那讓人崩潰的箭袋,明明是暗影飛刀的專屬箭袋為什么技能傷不是默認(rèn)為暗影飛刀啊!!!

情緒有點(diǎn)失控,說回裝備詞綴選擇,敘述順序基本是優(yōu)先級由高到低的順序,括號(hào)內(nèi)容為備選。

頭部

飛刀傷,暴擊率,全抗(敏捷、體能) 球拾,控制時(shí)間縮短(單抗)

肩部

范圍傷,cdr,全抗(敏捷、體能) 球拾,球回(單抗)

手部

暴擊率,暴擊傷,范圍傷,攻速(cdr,全抗,敏捷,體能)單抗,球拾

胸部

全抗,敏捷,體能(受到精英的傷害減少,生命值) 滅回,遠(yuǎn)減,jin減 (單抗)

腰部

全抗,敏捷,體能,生命值滅回(單抗,球拾)

腿部

全抗,敏捷,體能(護(hù)甲)滅回,球拾(單抗)

腳部

飛刀傷,全抗,敏捷(體能)球拾,球回(單抗)

手腕

元素傷,暴擊率,全抗,敏捷(體能,護(hù)甲)遠(yuǎn)減,jin減(單抗,球拾)

頸部

孔,暴擊傷,暴擊率,元素傷(范圍傷,均傷,攻速,全抗,敏捷,體能,生命值,cdr,)滅回,遠(yuǎn)減,jin減,單抗(球回,控制時(shí)間縮短)

手指

因?yàn)樽詭б苿?dòng)速度,所以最好的情況也會(huì)有一條主屬性,孔,暴擊率,暴擊傷,范圍傷(均傷,攻速,全抗,體能)滅回(單抗,球回)

另一個(gè)手指

滿特效200%,越高越好,孔,暴擊率,暴擊傷(范圍傷,均傷,攻速,敏捷,體能,全抗,cdr) 滅回(單抗,球回)

單手

滿特效 375%,越高越好,自己打孔不占詞綴,高白字傷害,ED,攻速,范圍傷(精英傷,敏捷,體能,cdr)滅回

副手

滿特效100%,越高越好,自帶攻速,元素傷,暴擊率,飛刀傷,范圍傷(精英傷,敏捷,體能,cdr,孔)球回(戒律)

下面是三刀流魔女配裝圖

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