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發(fā)布時間:2012-03-26 12:31 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
這是1篇偏向與中期 布陣破關(guān)的小技巧
詳細分析下因為武將技能不同而聯(lián)系到布陣所放的位置的區(qū)別
首先 此游戲不像傲視天地 臥龍吟那樣的游戲 布陣是9個位置 陣法不同武將很容易放
有人說這游戲所有陣法都是6個位置2排3列 還用布什么 看相克就行了 其實恰恰所有陣法都是2排3列才更難布出好陣
從技能說起 武將攻擊類計策分為
單對單高輸出 打布陣正前方對位導(dǎo)致目標在自己及其他武將的群攻下消滅速度優(yōu)先與其他隊列(連環(huán) 重傷 破甲其實也算)
群體攻擊輸出 攻擊自己正前目標及目標橫向的所有目標(橫掃) 攻擊自己正前方目標及豎向目標(穿透) 攻擊所有目標(強攻)
DBF類單輸出 單體攻擊正前目標幾率導(dǎo)致敵人無法在自己的回合造成傷害(瘟疫 反間)
先看單體高輸出攻擊:
這類將是重點保護對象或者是破軍先鋒 瞄準敵人輸出最高或者作用最大的武將放就可以了 拼殘局的話 這類武將也是殘局之王 對上任何技能都不會落下風(fēng) 放在陣容最難死的地方就好了。
再看 游戲初期的群攻:
不論每個國家都有穿透 橫掃 也是大家基本都會用的武將 初期因為布陣沒有滿6格都很輕松差別看不出來差別 布陣也簡單的讓技能同時攻擊到最多數(shù)目的敵人就可以了
但是當(dāng)6V6的時候 區(qū)別就顯示出來了 這個時候橫掃開局打3個穿透只打2個 為什么這個時候大家都覺得穿透反而比橫掃好用?
第一點 橫掃 因為特殊技能的敵人往往會讓自己布陣的時候把橫掃放在沒有最佳輸出的地方
橫掃能造成的傷害就沒有打到敵人重要目標 額且橫掃想要全場最大輸出自己只能站肉盾位保護后面單對單高輸出將 對面打成凹狀才能繼續(xù)打3個 要不然自己把對面第一排搞死個就N回合自己都只能打2個 但是肉位要防御還是攻擊?所以很糾結(jié)
穿透雖然只能打2個 但是對重要目標的打擊比橫掃好的多 額且殘局威脅性比很橫掃大的多 一場下來的作用很大
總結(jié)并不是說橫掃一定沒有穿透厲害 ~~單純輸出橫掃確實比穿透多的~~看自己合理布陣了
強攻就不說了 開局厲害 殘局越來越弱 要是2邊都剩1隊 1隊強攻1隊敵人 強攻=白板
所以強攻在布陣的位置不能先死 也不能后死 在快殘局的時候就讓輸出在他身上吧做最后的貢獻。
DBF類的將
我們區(qū)還用的不是很多 據(jù)說有很多人已經(jīng)開練了 我說下自己的理解吧 要是不一樣的理解 也歡迎討論···DBF類的將算很平衡輸出不高但也有 因為技能關(guān)系防御也有
也是因為技能關(guān)系殘局也有一戰(zhàn)之力要是RP來了 連續(xù)出效果對面的連環(huán) 重傷可以郁悶的撞豆腐。布陣一般靠前在對面第一次出手前博下RP 寶石基本打滿防御石頭當(dāng)肉。注意瘟疫不能對策士起效果 但是反間可以讓敵方策士給我方加BUFF很給力 反間是對敵人關(guān)鍵輸出放還是對位策士呢?自己可以根據(jù)自身情況合理放。
輔助重點將
這個有點奇怪 現(xiàn)在怪現(xiàn)象造成策士異常的強大 技能不和數(shù)量有關(guān) 而輸出將數(shù)量越少輸出越少 2不怕瘟疫~ 3不需要武器和馬裝備省錢就省 綜上策士雖然有被攻擊懲罰但是所有裝備部位都可以打防御石頭以及特點造成了策士反而成了肉頂前方的怪現(xiàn)象。
狂熱小技巧~~上陣的主力輸出部隊越少 越強力··因為狂熱不會加到策士上
5個輸出+狂熱絕對沒有3個輸出+狂熱+2策士厲害
當(dāng)然中間也有個平衡點~~輸出少了 對面強秒那個輸出就杯具了。
鼓舞和破膽對陣有關(guān)基本就是肉 沒啥好說的
輔助最重要的 回天~~~初看每次回那么點血作用不是很大 但是打到中盤就知道回天強大之處
1:敵人不加陣法能量 但是我方加血了~~
2:回血固定 在輸出越來越少的情況下 越來越強力
3:殘局會讓敵人絕望 殘局最強的肉 沒有之一 要是布陣原因活到殘局的話
4:所有策士共通的優(yōu)點 裝備要求低
5:沒有克制 其他所有兵種都有對應(yīng)的兵法克制 相當(dāng)于還抵消了策士被攻擊懲罰越到后期越明顯。
也許制作公司會改進但是現(xiàn)在一般的高手都很注意策士~~策士的屬性確實是不符合常理~~估計以后的版本策士會和諧掉。
反擊掩護等技能 玩家實用的比較少··或許PK方面有什么作用 但是對于推圖實在沒有讓我把他們布在陣里的理由。
以上全文緊針對破關(guān)打NPC~~
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