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全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3 1.2版本更新日志分享 兵種平衡改動(dòng)一覽

發(fā)布時(shí)間:2022-05-18 15:29 來(lái)源:CA

 

戰(zhàn)役

以下是戰(zhàn)役與世界機(jī)制的一般性改動(dòng)

一般更新

· 修復(fù)了在某玩家不在場(chǎng)的情況下恢復(fù)戰(zhàn)役時(shí),將其分配到不存在隊(duì)伍的問(wèn)題

· 當(dāng)位于混沌魔域的派系被其他派系合邦時(shí),其軍隊(duì)將被逐出魔域,并且不可再進(jìn)入混沌魔域

· 修復(fù)了某些傳奇領(lǐng)主在被合邦時(shí)會(huì)失去長(zhǎng)生久視特性的問(wèn)題。請(qǐng)注意,該改動(dòng)僅對(duì)新開(kāi)戰(zhàn)役有效

· 修復(fù)了游戲早期,在錯(cuò)誤的時(shí)間發(fā)布合邦任務(wù)的問(wèn)題,以及該任務(wù)會(huì)被惡魔親王意外觸發(fā)的問(wèn)題

· 修復(fù)了技能預(yù)覽會(huì)將敵方效果計(jì)算在內(nèi)的問(wèn)題

· 修復(fù)了在高分辨率下,建筑瀏覽器底部會(huì)顯示占位符提示的問(wèn)題

· 多次襲擊本種族城鎮(zhèn)的英雄將不再獲得針對(duì)本族的「憎恨xxx」特性

· 修復(fù)了在退出戰(zhàn)前界面后,虔信有時(shí)不會(huì)刷新的問(wèn)題

· 修復(fù)了在載入存檔時(shí),城鎮(zhèn)旗幟無(wú)法顯示的問(wèn)題

· 修復(fù)了當(dāng)城鎮(zhèn)被食人魔王國(guó)或諾斯卡占領(lǐng)后失去城墻,導(dǎo)致攻城戰(zhàn)變?yōu)榇渭?jí)城鎮(zhèn)戰(zhàn)斗的問(wèn)題

· 修復(fù)了當(dāng)厄倫格勒港口被占領(lǐng)時(shí),控制權(quán)未能正確移交的問(wèn)題

· 在城鎮(zhèn)界面中,斯卡文控制的廢墟不會(huì)再顯示斯卡文廢墟城墻圖標(biāo)

· 修復(fù)了在城鎮(zhèn)界面中,可對(duì)廢墟使用「改變視角」按鍵的問(wèn)題

· 修復(fù)了當(dāng)人物行動(dòng)被打斷時(shí),人物模型會(huì)在當(dāng)前位置與先前位置間反復(fù)跳躍的問(wèn)題

· 調(diào)整了商隊(duì)的路線,以免他們出現(xiàn)無(wú)法按照路線前進(jìn)的問(wèn)題

· 修復(fù)了當(dāng)玩家在某階段裂隙中進(jìn)入某個(gè)魔域后,無(wú)法在該階段通過(guò)靈魂鍛爐裂隙傳送的問(wèn)題

· 修復(fù)了在傳送門(mén)下方進(jìn)入伏擊狀態(tài)時(shí),會(huì)被傳送過(guò)來(lái)的軍隊(duì)卡住的問(wèn)題

· 如果玩家在色孽魔域的傳送門(mén)上觸發(fā)戰(zhàn)斗,現(xiàn)在可以在戰(zhàn)斗結(jié)束后進(jìn)出傳送門(mén),進(jìn)入下一環(huán)了

· 修復(fù)了在納垢魔域的情報(bào)節(jié)點(diǎn)上無(wú)法觸發(fā)生存戰(zhàn)任務(wù)的問(wèn)題

· 減少了在奸奇魔域中被卡在浮島邊緣和傳送節(jié)點(diǎn)之間的概率

· 修復(fù)了AI玩家會(huì)在被圍城時(shí)不斷更換領(lǐng)主,從而延長(zhǎng)圍城時(shí)間的問(wèn)題

· 附庸盟友的敵對(duì)派系不會(huì)再導(dǎo)致你與盟友開(kāi)戰(zhàn)

· 修復(fù)了一個(gè)可以用來(lái)生成無(wú)限行動(dòng)點(diǎn),從而在一回合中無(wú)限移動(dòng)的問(wèn)題

序章

· 為任務(wù)標(biāo)記添加了懸停時(shí)顯示的提示框

· 修復(fù)了在序章戰(zhàn)役的某些戰(zhàn)斗中會(huì)出現(xiàn)平地戰(zhàn)斗地圖的問(wèn)題

混沌裂隙

· 為AI控制的《WARHAMMER I》 與《WARHAMMER II 》種族添加了守護(hù)序列建筑

抉擇

· 盡收眼底(震旦天朝):修復(fù)了-50%招募成本加成會(huì)對(duì)俑士禁衛(wèi)與五行羅盤(pán)部隊(duì)生效兩次的問(wèn)題

外交

· 修復(fù)了向AI玩家送出破壞聯(lián)盟請(qǐng)求時(shí)不起作用的問(wèn)題

任務(wù)

· 關(guān)閉混沌裂隙:通過(guò)英雄關(guān)閉裂隙時(shí)已可正常完成該任務(wù)

戰(zhàn)斗

以下是針對(duì)游戲的戰(zhàn)斗部分所作出的特別改動(dòng)

一般更新

· 修復(fù)了導(dǎo)致AI玩家在防御戰(zhàn)中無(wú)視待部署裝備冷卻時(shí)間的問(wèn)題

· 修復(fù)了在大地圖升級(jí)主要城鎮(zhèn)建筑序列反而會(huì)導(dǎo)致塔樓彈丸威力下降的問(wèn)題

· 永不戰(zhàn)敗的部隊(duì)在占領(lǐng)全部勝利點(diǎn)后不會(huì)再潰敗

· 更新了地下戰(zhàn)斗的部署區(qū)域與增援邏輯。該更新適用于矮人、綠皮與斯卡文所觸發(fā)的地下戰(zhàn)斗

· 部分修復(fù)了掠奪者騎手無(wú)法攻擊防御塔的問(wèn)題

· 修復(fù)了當(dāng)火炮模型被摧毀時(shí),成員無(wú)法補(bǔ)位的問(wèn)題

· 被摧毀的炮兵不會(huì)再失去所有彈藥,以免導(dǎo)致其在戰(zhàn)斗期間無(wú)法補(bǔ)位并使用

· 修復(fù)了導(dǎo)致庫(kù)噶斯·瘟父與磨魂者部隊(duì)無(wú)法攻擊城墻的問(wèn)題

統(tǒng)治戰(zhàn)模式

「我們發(fā)現(xiàn)上個(gè)補(bǔ)丁對(duì)于統(tǒng)治戰(zhàn)模式的經(jīng)濟(jì)改動(dòng)有些太多了。該調(diào)整在一定程度上加快了游戲進(jìn)度,導(dǎo)致任何時(shí)候場(chǎng)上都有大量軍隊(duì)——從而減少了在比賽中部署何種部隊(duì)的戰(zhàn)略選擇

我們打算回歸更謹(jǐn)慎的節(jié)奏,不過(guò)這也就意味著隨著收入比率的調(diào)整,撤退機(jī)制會(huì)變得稍顯強(qiáng)勢(shì)。因此,我們也進(jìn)行了一些細(xì)微的調(diào)整,增加了撤退部隊(duì)的恢復(fù)時(shí)間」

· 被動(dòng)補(bǔ)給收入由20減少至15

· 傳送撤退造成的生命值懲罰由20%增加至50%

圖像

· 調(diào)整了在某些戰(zhàn)斗地圖上會(huì)導(dǎo)致雪地發(fā)出放射性強(qiáng)光的問(wèn)題

多人游戲

· 修復(fù)了在多人戰(zhàn)役中無(wú)法用神尊大魔替換軍鋒的問(wèn)題

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