體驗分享 戰(zhàn)地:叛逆連隊2
發(fā)布時間:2010-12-08 來源:游俠網(wǎng) 作者:匿名 編輯:天真惡魔
Assault與Recon兵種的裝備,在這里并沒有太多的變化,比較特別的地方是Assault可以丟擲彈藥箱作補給,因此只要死守在基地的某一處,幾乎可說是彈藥無限使用。
正式進入戰(zhàn)場對戰(zhàn)時,玩家可以事先成立一組由四位玩家組成的隊伍再進入游戲;如果你是獨自一個人參戰(zhàn)的話,在游戲讀取的過程中,還會詢問玩家是否要加入其它的隊伍里填補空缺。這樣的設(shè)計,讓玩家至少不會處在孤立無援的狀態(tài)下死亡。雖然跟外國人聯(lián)機時,經(jīng)常會遇到非常白目的玩家,但也會遇到不少很有團隊精神的玩家。我曾經(jīng)遇過一位外國的玩家,與我一起死守在重要設(shè)施里,當成功抵抗敵人的來襲后,我們還會不約而同的互相丟禮物(彈藥、補血箱),簡直是佛心來的。
延用前作的彈道與子彈飛行時間之設(shè)計,《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》可說是更加強化這個部份,尤其是使用狙擊槍射擊遠距離的敵人時,效果更為明顯。由上圖所示,筆者使用狙擊槍攻擊目測距離二百公尺的攻擊直升機,瞄準的地方為副引擎排氣口的下方,但是彈著點卻為十字準心上方二格的地方,并且子彈會以明顯的弧形彈道飛行。經(jīng)過筆者重新調(diào)整過瞄準點后發(fā)現(xiàn),如果玩家想要在二百公尺內(nèi)距離擊中敵人頭的話,瞄準點必須壓低一點。
試玩版所提供的游戲模式規(guī)則非常簡單,進入戰(zhàn)場時會隨機分配為攻方或守方,攻擊的一方必須攻擊敵人的防守點,并且啟動A與B點的炸彈;防守方則是盡可能地抵抗敵人的攻擊,并且成功達到游戲所指定的殺人數(shù),這個殺人數(shù)便是畫面右下角雷達上方的ATT數(shù)量。簡單來說,只要在敵人尚未完全引爆炸彈時,只要殺掉33名敵軍就可以提早結(jié)束游戲,防守方獲得最后的勝利。不過在敵人攻破A、B兩點的炸彈后,重生數(shù)量就會補充,以最快的速度干掉愈多敵人的話,防守方的贏面就愈大。話雖如此,通常攻擊的一方都會優(yōu)先獲得大量的載具來進行第一波攻擊,這些載具被擊毀時,每隔一段時間都會無限重生,因此突顯了防守方布署兵力的重要性。
在試玩版的游戲過程中,許多載具都可以搭載多名乘員,但是要特別提醒玩家的是,當載具已經(jīng)有攻擊的人馬在操作時,防守方的玩家是無法強制進入的,因此不會上演駕駛是敵人、操作重機槍的是自己人的戲碼。這樣的設(shè)計也讓喜歡洗分數(shù)的討厭玩家,少了一種花樣來惡搞場上的其他人。
《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》里除了以往常見的載具外,最有趣的就是這套名為無人飛行載具(UAV)的「玩具」。玩家可以在控制平臺上操作武裝的搖控直升機進行搜索敵人,上面還搭載了簡易機槍,可以用來攻擊地面部隊。不過這類型的UAV非常不耐打,狙擊槍只要一發(fā)子彈就能把它給射下來。
筆者在游玩一段時間后,發(fā)現(xiàn)了不少急需修正的BUG,例如之前玩家所提供的無限C4、打不死的勇者、槍點移位等,都會降低游戲的樂趣。不過,試玩版終究不是市售的最終版本,從槍枝的貼圖、部份煙硝效果不完全就可得知。這些問題有待市售版本的改善。
《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》整體的游戲過程相當不錯,從場景的光影、戰(zhàn)斗娛樂性都有一定的水平。特別是團隊合作的部份,如果一組四個人的隊伍不能各司其職、分工合作的話,這場戰(zhàn)爭會變得沒有意思,因為沒有人可以幫你補血,彈藥用盡時沒有支持補給,很容易就這樣吃下一筆敗仗。
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