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超級機器人大戰(zhàn)BX傷害計算公式 傷害計算方法

發(fā)布時間:2022-06-14 08:37 來源:bilibili  作者:三千世界焦土

 

超級機器人大戰(zhàn)BX傷害計算公式。不少玩家可能還不太清楚游戲中的傷害如何結(jié)算,下面帶來具體的計算方法,供各位玩家們參考。

傷害計算公式

1、本作沒有圍攻增傷。

2、本作底力計算方式是直接增加護甲(見后文通用技能)而不是百分比減傷。

3、本作獨有的特性系統(tǒng)會給接鄰的友方增加屬性。

4、本作地形效果補正計算在基礎(chǔ)攻擊力減基礎(chǔ)防御力之后,百分比減傷。

5、本作精神計算在罩子之前,也就是說鐵壁加罩子基本上等于無敵(EN不夠或者對方屏障貫通除外)。

6、本作地形適應(yīng)不影響基礎(chǔ)防御力,應(yīng)該是基于組隊系統(tǒng)的考慮。

7、本作機師沒有地形適應(yīng)等級,機體的地形適應(yīng)等級由其本身能力、機體獎勵、同組隊友的機體獎勵、機師的【地形適應(yīng)上升】技能決定。

計算公式如下:

基本攻擊力=武器面板攻擊力×武器地形修正率【注1】×(格斗/射擊【注2】+氣力【注3】)÷200

注1:

武器的適應(yīng)性S、A、B、C對應(yīng)的補正系數(shù)分別為1.1、1.0、0.8、0.6,能改變武器適應(yīng)性的有:精神【順應(yīng)】、機師的技能【地形適應(yīng)上升】、自身或者隊友的機體獎勵。

注2:

本作有獨特的機制【特性】,為機師擁有,共有射擊、格斗、命中、回避、技量、防御6種,與擁有特性的友方接鄰會獲得相應(yīng)屬性提升,提升的數(shù)值為機師等級(也就是說越到后期影響越大),注意與小隊接鄰時只會獲得接鄰方主機師的加成而沒有副機師。如下圖:

注3:

本作常規(guī)氣力上限為150,學(xué)習(xí)【氣力界限突破】變?yōu)?70,學(xué)習(xí)【氣力覺醒】變?yōu)?00,另外【戰(zhàn)術(shù)指揮】里也有可以增加氣力上限的。

PS:最后一關(guān)如果打真結(jié)局最好選一個氣力上限+10的指揮,因為boss劇情回血的時候會全員-30氣力,很多武器就沒法使用,攻擊手也沒法觸發(fā)。

本作機師的氣力上升受到性格影響,機師性格分為弱氣、普通、強氣、超強氣4種。性格主要影響回避(包括特殊回避和無效化)或者受擊時的氣力變化,大體上來說就是越強氣受擊時增長的氣力越多,越弱氣回避的時候增長的氣力越多,不過最少也就是不漲氣力,不會出現(xiàn)受擊扣氣力的情況(被氣力下降武器命中除外),見下表。

除了受擊和回避之外,攻擊命中對手,擊墜對手,地圖上擊墜敵方分別會獲得+1、+2、+1氣力,這點對于所有性格是一樣的,同伴被擊墜時超強氣性格會獲得+2氣力,其他性格會獲得+1氣力。其實本作的氣力上升除了麥克第1、2回合直接給2次+10之外,主要靠的還是敵方被擊墜時所有隊友+1,本作雜兵數(shù)量相當(dāng)多。

基本防御力=機體面板護甲值×(1+底力修正系數(shù)(見后文))×(防御+氣力)÷200

最終傷害=(基本攻擊力-基本防御力)*體積差補正【注1】*地形效果補正【注2】*機師技能補正【注3】*機體技能補正【注4】*戰(zhàn)術(shù)指揮補正*援護攻擊補正(見后文)*全體攻擊補正(見后文)*CT補正【注5】

注1:

體積差本作補正依然為每級10%命/回,5%傷害。

注2:

地形效果補正需要單位處于地面(或者是宇宙)才有效,空中是無效的。

注3:

機師技能補正包括澤農(nóng)之魂、圣戰(zhàn)士、光之騎士、攻擊手、氣力+攻擊(見后文通用技能)、壓迫感(敵方boss專屬)。

注4:

機體技能補正包括力量至寶、三件至寶、萬能至寶、境界之力等。

注5:

常規(guī)CT補正為1.25倍,習(xí)得【精密攻擊】變?yōu)?.5倍。

命中/回避計算

與30有所不同,如下:

基礎(chǔ)命中=(命中+照準值)*地形補正系數(shù)【注1】

基礎(chǔ)回避=(回避+運動性)*地形補正系數(shù)

計算命中率=(基礎(chǔ)命中-基礎(chǔ)回避)*體積差補正【注2】+距離補正【注3】+連續(xù)攻擊補正【注4】

最終命中率=(計算命中率+見切補正【注5】+指揮補正【注6】+戰(zhàn)術(shù)指揮補正+地形效果補正+集中補正)*回避補正【注7】

注1:

機體地形適應(yīng)性S、A、B、C、—對應(yīng)的補正系數(shù)分別為1.1、1.0、0.9、0.8、0.4

至于為什么會有—的補正:

比如主機是空A且能飛行,而副機是空—,那小隊在飛行的時候副機適用的命中/回避的補正就是0.4。

注2:

攻擊方比防御方每大一級體積,減少10%命中。

注3:

距離補正為(4-攻擊方與防御方距離)×3%,4格時補正為0,大于4格時每格-3%。

注4:

被連續(xù)攻擊每次回避成果-10%回避,被擊中和回合結(jié)束重置。習(xí)得【連續(xù)攻擊補正無效】和戰(zhàn)術(shù)指揮效果有相同效果可以避免這個補正。

注5:

機師技能,130氣力以上提高命中/回避/CT率10%。

注6:

指揮補正=(指揮等級+1)*(6-受加成距離指揮機師的距離),指揮最大等級是L4,指揮范圍會隨指揮等級上升,LV1是2格,LV4是5格。在多個指揮范圍內(nèi)時效果不疊加,以高的加成為準。

注7:

敵方回合被攻擊選回避,則被命中率乘以0.5。

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