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噴射戰(zhàn)士3真格與涂地模式金幣獲取數(shù)量對(duì)比

發(fā)布時(shí)間:2022-09-15 14:27 來(lái)源:NGA  作者:mocomoc

 

噴射戰(zhàn)士3真格與涂地模式金幣獲取數(shù)量對(duì)比。不少玩家可能還不太清楚游戲中這兩種模式哪個(gè)金幣獲取的多,下面帶來(lái)具體的介紹,供各位玩家們參考。

真格與涂地模式金幣獲取數(shù)量對(duì)比

每場(chǎng)比賽獲得的金幣總數(shù)為:基礎(chǔ)值+勝利獎(jiǎng)勵(lì)值

如果吃了金幣倍率食物,則總數(shù)為:(基礎(chǔ)值+勝利獎(jiǎng)勵(lì)值)*倍率

涂地模式

基礎(chǔ)值:涂地點(diǎn)數(shù),即涂地面積,結(jié)算界面的p數(shù) (沒(méi)錯(cuò),開局不涂家就是在給隊(duì)友送錢)

勝利獎(jiǎng)勵(lì)值:固定1000,失敗則為0

真格模式

基礎(chǔ)值:目標(biāo)推進(jìn)點(diǎn)數(shù)*5,結(jié)算界面的己方百分?jǐn)?shù),KO則為100*5

勝利獎(jiǎng)勵(lì)值:由當(dāng)前段位決定,K0會(huì)略高一些,具體見下圖表格,與2代一致,失敗則為0

例如我A+段推塔最終73:55取勝,則金幣為73*5+2200

例如我S+段推塔最終55:73落敗,則金幣為55*5

概括來(lái)講涂地模式基礎(chǔ)值占比很高,并且完全由自己掌控,多涂就多賺;真格模式取勝才有金幣賺,不然付出再多金幣封頂99*5

另外別忘了涂地3分鐘一局,真格5分鐘一局,于是在不談提前KO的前提下,簡(jiǎn)單計(jì)算下每分鐘金幣期望

勝率=0.5

真格點(diǎn)數(shù)期望=50

涂地點(diǎn)數(shù)期望=800

S段位獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)=3000

真格每分鐘金幣=((真格點(diǎn)數(shù)期望*5+段位獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù))*勝率+真格點(diǎn)數(shù)期望*5*(1-勝率))/5

涂地每分鐘金幣=((涂地點(diǎn)數(shù)期望+1000)*勝率+涂地點(diǎn)數(shù)期望*(1-勝率))/3

五成勝率的S+,按以上點(diǎn)數(shù)期望算,真格/涂地每分鐘金幣為350/433

八成勝率的S+,按以上點(diǎn)數(shù)期望算,真格/涂地每分鐘金幣為530/533

因?yàn)楹雎粤薑O的情況,真格的實(shí)際值肯定要略高一些,另外不同武器的涂地點(diǎn)數(shù)期望也不同,新葉銀噴輕松1000,狙刷類500可能算高了,影響也大,可以結(jié)合自己實(shí)際算算。

不過(guò)基本也足夠下結(jié)論,普通人S+以下段位涂地模式的金幣獲取期望更高。當(dāng)然要是水平凌駕當(dāng)前段位,大概率兩分鐘KO對(duì)面,那任何段位都別猶豫去真格刷金幣

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