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動(dòng)作游戲新的革命 IGN《刺客信條3》詳細(xì)前瞻

發(fā)布時(shí)間:2012-03-29 13:25 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:dydhm

 

  育碧沒有必要對(duì)刺客信條系列進(jìn)行徹底的改變,但如果說(shuō)他們對(duì)本系列的下一部作品有過(guò)什么暗示,那就是在過(guò)去的幾年,他們決定如何將游戲轉(zhuǎn)型到美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)題材而不是僅僅將游戲換個(gè)時(shí)代。如果游戲最終能夠?qū)崿F(xiàn)蒙特利爾開發(fā)團(tuán)隊(duì)的承諾,那么這款游戲?qū)?huì)非常令人期待。

  《刺客信條3》毫無(wú)疑義地具有天然的優(yōu)越性,它有底氣和能力證明它的不同。確實(shí)這仍是關(guān)于一個(gè)被賦予偉大使命的男人,受到刺客命令的啟發(fā),彷如命運(yùn)的召喚。相似的裝備,深厚的兄弟情義,完美的避難所——Haystacks。高科技Animus概念,以及Desmond仍然存在。

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  相比起前幾作中在建筑物之間的跳躍,顯然在大樹間更輕松。你可以觀察成千上的萬(wàn)軍隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上相互廝殺,仿佛你自己就置身其中。你既可以將你的戰(zhàn)斗技巧設(shè)置成具有防御性,也可以設(shè)置成具有流暢的攻擊性。或者你正在白雪皚皚的邊境之地捕殺一頭熊。沒錯(cuò),一頭熊。觀察所有這些發(fā)生在游戲設(shè)定中的情景是令人感到震驚的,這會(huì)將這部作品帶到一個(gè)新的高度。

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  盡管刺客信條的確在過(guò)去的幾年大踏步前進(jìn),但每一步感覺都和上一步很相似。盡管貫穿了Ezio的完整一生,事實(shí)上之前的三部作品采用同一主角使本系列游戲有一定的可預(yù)測(cè)性。育碧正試圖通過(guò)擁有1/2美國(guó)土著血統(tǒng)和1/2英國(guó)血統(tǒng)的康納來(lái)打破這一模式。在Ezio事件中,玩家將看到青年期的康納由于在莫霍克谷的家鄉(xiāng)被摧毀而發(fā)生的改變。在戰(zhàn)爭(zhēng)中康納嘗試著為自己的信念而斗爭(zhēng),游戲故事的大部分集中刻畫他如何被“刺客命令”所灌輸和教化。

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