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烽火戰(zhàn)國——技能戰(zhàn)斗力計(jì)算方式新解

發(fā)布時(shí)間:2012-03-31 11:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  技能系統(tǒng)上線后,受到大家的熱捧,下面結(jié)合具體截圖說明技能對戰(zhàn)力計(jì)算這一塊的影響。

  總體來看,影響戰(zhàn)力的技能對戰(zhàn)力的作用方式和文韜武略、科技、家族、寶物的作用類似,下面看截圖的戰(zhàn)報(bào):

網(wǎng)友貼圖
 
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  進(jìn)攻方近戰(zhàn)戰(zhàn)力=近戰(zhàn)兵種攻擊力*近戰(zhàn)兵種數(shù)目*(1+科技加成+寶物加成+武略加成+家族加成+自身攻擊技能加成-對方防守技能削弱)

  進(jìn)攻方遠(yuǎn)攻戰(zhàn)力=遠(yuǎn)程兵種攻擊力*遠(yuǎn)程兵種數(shù)目*(1+科技加成+寶物加成+武略加成+家族加成+自身攻擊技能加成-對方防守技能削弱)

  攻擊加成技能包括熱血、精準(zhǔn)、狂熱等等;防守削弱技能包括腐蝕、穿刺、繳械等等。這些可以通過官網(wǎng)技能介紹查看。

  截圖中,進(jìn)攻方發(fā)動(dòng)了熱血、學(xué)院兩個(gè)技能,防守方未發(fā)動(dòng)削弱技能,因而“對方防守技能削弱”一項(xiàng)為0。學(xué)院的作用效果直接為增加科技效果,可以看到戰(zhàn)報(bào)中科技加成為“170%”,熱血技能作用于長槍兵。

  下面,具體計(jì)算本場戰(zhàn)斗進(jìn)攻方戰(zhàn)力(標(biāo)紅表示與技能有關(guān)):

  進(jìn)攻方近戰(zhàn)戰(zhàn)力=近戰(zhàn)兵種攻擊力*近戰(zhàn)兵種數(shù)目*(1+科技加成+寶物加成+武略加成+家族加成+自身攻擊技能加成-對方防守技能削弱)

  進(jìn)攻方近戰(zhàn)戰(zhàn)力=163551*180*(1+1.7+1.275+1.2+0.93+0.6-0)+21540*900*(1+1.7+1.275+1.2+0.93+0-0)=197389702+118351530=315741232

  進(jìn)攻方無遠(yuǎn)程兵種,而且此處沒有計(jì)入英雄影響,因此戰(zhàn)力計(jì)算結(jié)果略小于戰(zhàn)報(bào)中的317347830。

  在防守戰(zhàn)斗中,技能的效果計(jì)算也與此類似。通過這個(gè)例子可以看到技能對戰(zhàn)斗的實(shí)際效果,防守方也可以學(xué)習(xí)相應(yīng)的技能對進(jìn)攻方進(jìn)行克制,正所謂有張有弛才是攻守之道,相信技能系統(tǒng)的上線必將大大增強(qiáng)烽火戰(zhàn)國的策略性玩法,怎樣搭配技能、怎樣安排進(jìn)攻和防守,相信大家都有自己的見解,歡迎大家把自己的想法發(fā)表到論壇上,一起討論分享。

  ps:平衡性一直是官方最關(guān)注的問題,目前的技能系統(tǒng)數(shù)值經(jīng)過官方仔細(xì)平衡和調(diào)整,并不會(huì)因?yàn)榧寄軐?dǎo)致游戲不平衡,相反游戲玩法將更加豐富。雖然目前只能通過酒館獲取技能書,但所有技能書均沒有進(jìn)行綁定,非RMB玩家也可以通過交易所購買技能書。后續(xù)將開放更多的技能書獲得途徑,敬請期待。

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