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發(fā)布時間:2012-04-01 13:53 來源:互聯(lián)網 作者:佚名
快速移動加快10尺速度聽起來不怎么樣,可是在有限的視距和實實的游戲進行中它要比聽起來有用多了??癖┨峁┟刻煲淮蔚腸on和str的+4提升,意志豁免+2,以ac的懲罰為代價。對于con和str的獎勵可以使每等級增加2點生命點數,攻擊骰和破壞骰都+2。
在level4、8、12、16、20時每天可使用的次數增加。除此之外,在15級時,對con和str獎勵變?yōu)?5,意志豁免+3。這就意味著一個15級的Barbarians在狂暴時可以獲得45點的額外生命點數!!!如果他們是兼職的話獲得的會更多(因為他們有更高的等級)。真是棒級了的能力。
傷害減低也是一個不錯的特色,啟用它時傷害在11級時可以減低1點,直到20級時減低4點。離奇閃避可以提升防護狀態(tài)下的防御(不止這個,在行動時也可以)。確實,這個職業(yè)的特色組合非常不錯。
基本屬性
設定一個Barbarians看起來很簡單,只要多加str和con點數就可以了,可是還要考慮其他的一些情況。這是擁有30個購點數時的設定:
Str: 15, Dex: 14, Con: 14, Int: 12, Wis: 12, Cha: 10 (balanced)
Str: 18, Dex: 12, Con: 16, Int: 8, Wis: 8, Cha: 8 (pure brute)
Str: 17, Dex: 14, Con: 16, Int: 9, Wis: 8, Cha: 8 (light armor terror)
Str: 17, Dex: 10, Con: 16, Int: 10, Wis: 11, Cha: 8 (heavy armor grunt)
Str: 15, Dex: 12, Con: 16, Int: 12, Wis: 10, Cha: 10 (skilled tank)
Str: 15, Dex: 12, Con: 14, Int: 12, Wis: 10, Cha: 14 (taunt thug)
種族
設定Barbarians時種族的選取非常地重要,因為它關系到職業(yè)的特色。半獸人僅僅是str較高(+2),使得一級的角色具有20點的str成為可能(不過他在intelligence和charisma上會受到懲罰。人類可以得到技能的獎勵,而且一開始可以直接獲得特技。使用矮人時提升constitution比亂來的好。半精靈有一些種族優(yōu)勢(比如夜視與技能獎勵),他們還有更廣闊的種族適應性(對兼職很重要)。雖然精靈(-2con)和侏儒(-2str)和半身人(-2str)都有一些致命的弱點,不過他們也各有優(yōu)勢,不是完全不能勝任Barbarians這個職業(yè)。
兼職
Barbarians對于兼職好處多多。作為第一職業(yè),他們可以獲得傷害減低,發(fā)展出離奇閃避,如果你發(fā)展他到至少11級還可以會更強的狂暴。然而,有一個戰(zhàn)士等級(為了武器專精)也是必須的,不過也許這會使兼職的xp得到懲罰。1級(或3級)的rogue等級可以獲得一些有趣的技能改善。作為第二或第三職業(yè),Barbarians可以提供一些作戰(zhàn)優(yōu)勢,使角色更富攻擊性。只要你有等級一的Barbarians職業(yè),你就可以習得狂暴與快速行動。有2級的Barbarians職業(yè)的話可以習得離奇閃避。
進階職業(yè)
狂怒野蠻人(Frenzied Berserker)
雷暴的瘋狂與史拉蟾族的不可預知完美的融合在狂怒野蠻人的靈魂之中。與其他人物不同,她并不會為成為英雄或是行俠仗義而戰(zhàn)。如果硬要說理由的話,應該是那令人興奮到發(fā)抖的戰(zhàn)斗本身吸引著她。對于狂怒野蠻人來說,戰(zhàn)斗本質上像藥物般令她上癮——她必須不斷尋找沖突來滿足自己戰(zhàn)斗的渴望?;谒麄儫釔蹜?zhàn)斗的悠久傳統(tǒng)與歷史,野蠻人大概是最適合進階的基礎職業(yè)吧。操法者們成為狂怒野蠻人的可能性是……無窮小。
需求
陣營:任意非守序
BAB:+6
專長:順勢斬、強力順勢斬、猛力攻擊
生命骰:d12
BAB增長:高
強勢豁免:堅韌
武器熟練:無
盔甲熟練:無
技能點數:2+智力修正
職業(yè)技能
威脅
生存
格擋
健壯
在第1級時狂怒野蠻人獲得健壯專長。
狂怒